劍士肉盾型角色,適用于平原魔力中等;兩防很高,可以在一線作戰(zhàn);移動(dòng)、力速度中等,行進(jìn)比較緩慢專(zhuān)用術(shù)相對(duì)于海之民好一點(diǎn),但依然比較雞肋神樂(lè)魔法型角色,適用于大地圖或迷宮魔力很高,支持精靈一般不成問(wèn)題;防御太低,因此除非是迷宮,否則不宜太靠前;移動(dòng)力速度都不高,一般盡量不要做太大的位移4+1的發(fā)生系魔法威力驚人,迷宮內(nèi)會(huì)有很好的發(fā)揮;魅惑一般可以在危急時(shí)刻救自己一命,但一般和人對(duì)戰(zhàn)不太會(huì)用到;體力吸收用處不大,一般寧可用金化或魅惑學(xué)者魔法型角色,但不是太好用魔力較高;兩防不差,移動(dòng)力也不低,因此可以接近前線4格的發(fā)生系魔法有一定的威懾力,畢竟比別人多一格;回復(fù)魔法比較雞肋,但并非無(wú)用(但令人想不通的是,竟然對(duì)敵方也有效)海之民速攻型角色,適用于平原或水域攻擊方式為4格的大傾角,雖然攻擊力不高,但仍有可取之處;魔力較
變態(tài)升級(jí)法 VMJ中的升級(jí)帶來(lái)的變化是VM不可比擬的,但同時(shí),升級(jí)的難度也增加了很多,本文旨在闡述個(gè)人所領(lǐng)會(huì) 的一些比較變態(tài)的升級(jí)方法要問(wèn)VMJ中升級(jí)最快的是誰(shuí),也許大多數(shù)人會(huì)說(shuō)蓮神,但我要說(shuō),應(yīng)該是孫悟空才對(duì)——孫悟空對(duì)天軍使用術(shù)封,馬上可以升一級(jí) 的確,蓮神的輔助魔法會(huì)有大量的經(jīng)驗(yàn)值,但往往沒(méi)有這個(gè)時(shí)機(jī),而孫悟空的術(shù)封卻是主動(dòng)出擊型的,另 外還有一點(diǎn)比較重要的是,天軍一般會(huì)使處在前線的,使用術(shù)封后的孫悟空沒(méi)有太大生命危險(xiǎn)(其實(shí)這一點(diǎn)并不是太變態(tài),我之所以寫(xiě)進(jìn)來(lái),是因?yàn)閷O悟空術(shù)封天軍一般沒(méi)有太大實(shí)際意義,但從升級(jí)角度則又是另一回事了) 蓮神使用魔法的經(jīng)驗(yàn)值的確很多,但機(jī)會(huì)卻少得可憐(畢竟對(duì)手一般不會(huì)這么傻
連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山?!彼^連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù),就是利用喚魔使的移動(dòng)力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)的間歇連續(xù)行動(dòng)兩次,對(duì)敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(一般是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸挂苿?dòng)待機(jī)所要的隙(比如速度13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)為38,速度14為37等),輪到自己的喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方喚魔使的隙大于我方的移動(dòng)待機(jī)隙,則我方突擊的機(jī)會(huì)就來(lái)了。當(dāng)然要考慮對(duì)方其他隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)隙的精靈(就是將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前先動(dòng)的精靈)是否會(huì)對(duì)我方突擊路線進(jìn)行干擾。排除這些因素后,突擊吧!GO,GO,GO!戰(zhàn)例1:地圖:十勝陰陽(yáng)紋人物:澤庵 VS 修蓮。澤庵移動(dòng)到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但隙過(guò)大留
魔喚精靈這部大作采用戰(zhàn)棋式的回合制戰(zhàn)斗??梢哉f(shuō)是我所玩過(guò)的slg游戲中比較出色和完美的作品。這部游戲在日本和韓國(guó)上市后,即引起廣大slg玩家的熱烈關(guān)注,大家通過(guò)單機(jī),網(wǎng)絡(luò)和internet不分日夜的廝殺,可見(jiàn)其精彩程度和耐玩性很不錯(cuò)。游戲需要的配置也不高,更不需要時(shí)下流行的3d加速卡,但游戲畫(huà)面依然做得很出色,ai設(shè)置也很高,只要你不選簡(jiǎn)單模式,一定會(huì)在某些難度關(guān)卡中重挫你的自信心。ok,讓我?guī)氵M(jìn)入游戲…… 游戲初始畫(huà)面會(huì)讓你有幾項(xiàng)作戰(zhàn)選擇?! ∫话隳J?,就是帶你由淺入深的了解這個(gè)游戲,開(kāi)始時(shí)只許你召喚四種基本精靈,過(guò)一關(guān)卡便可多召喚一種精靈或多使用一種魔法。使你真正掌握每個(gè)精靈和每種魔法的優(yōu)缺點(diǎn),并得心應(yīng)手。推薦初始玩家使用此種模式為佳。 進(jìn)階模式,進(jìn)一步就是在敵
全BGM取得版面一覽Stage 2:SPEEDY SPEED BOYStage 3:NO ONE SLEEP IN TOKYOStage 6:REMEMBER MEStage 7:BACK ON THE ROCKSStage 8:DON"T STAND SO CLOSEStage13:WHITE LIGHTStage14:SAVE MEStage15:BURNING DESIREStage16:GET ME POWERStage17:MIKADOStage18:CRAZY FOR LOVEStage19:STAYStage21:100Stage23:DON"T YOU(FORGET ABOUT MY LOVE)Stage24:WEST AND BUYStage25:CRAZY FOR YOUR LOVEStag
STAGE 1~ 買(mǎi) 1(買(mǎi)輛86吧!1)S級(jí)難度:★★★☆☆攻略重點(diǎn):取得S級(jí)的重點(diǎn)為避免水的流失,因?yàn)槊糠曜曹?chē)都會(huì)多少被扣分,影響最終成績(jī)。盡量避免勉強(qiáng)用漂移入彎,經(jīng)常保持在4速和以慣性移入彎便可。CHECK POINT引擎6500轉(zhuǎn)時(shí)轉(zhuǎn)波全程用4速入彎都沒(méi)有問(wèn)題目標(biāo)完成時(shí)間:1分35秒內(nèi)STAGE 2~ 買(mǎi) 2(買(mǎi)輛86吧!2)S級(jí)難度:★★★★☆攻略重點(diǎn):由于是要挑戰(zhàn)時(shí)間為目標(biāo),如何把握出彎后的加速機(jī)會(huì)是重要關(guān)鍵。中段的連續(xù)S彎位可用5速通過(guò),能有效縮短時(shí)間。而后段的5連發(fā)夾彎應(yīng)用「SLOW IN FAST OUT」,即以低速入彎避免撞 ,令下一個(gè)彎位能保持高速入彎。CHECK POINT引擎6500轉(zhuǎn)時(shí)轉(zhuǎn)波五連發(fā)夾彎以4速120km入彎最后的彎位用「落溝」技巧有效STAGE 3~究極 (究極之豆腐漂移
[秋名86編]STAGE 1~ 買(mǎi) 1S級(jí)難度:★★★☆☆S級(jí)條件:水杯的水余量保持在100%。STAGE 2~ 買(mǎi) 2S級(jí)難度:★★★★☆S級(jí)條件:以2半58秒功完成。STAGE 3~究極S級(jí)難度:★☆☆☆☆S級(jí)條件:在14秒后超越啟出40m。STAGE 4~S級(jí)難度:★★★☆☆S級(jí)條件:超越啟出并在1半30秒功完成。STAGE 5~池谷 貴重 體驗(yàn)S級(jí)難度:★★★★☆S級(jí)條件:在42秒功令池谷暈倒。STAGE 6~ 返 !!S級(jí)難度:★★★☆☆S級(jí)條件:超越健二并在1半30秒功完成。STAGE 7~限界 !!S級(jí)難度:★★★☆☆S級(jí)條件:在2半37秒功勝出(乏里會(huì)發(fā)生故障劇情)。STAGE 8~狂氣S級(jí)難度:★★★★☆S級(jí)條件:在2半59秒功勝出。(慎吾會(huì)發(fā)生故障劇情)。STAGE 9~火花散 !!S級(jí)難度
開(kāi)始過(guò)彎時(shí),先按剎車(chē)(默認(rèn)空格),再按漂移鍵(默認(rèn)B),往過(guò)彎的方向按鍵(D或A),過(guò)彎時(shí)適當(dāng)踩剎車(chē),不要按住加油門(mén)(W),一點(diǎn)一點(diǎn)按就可以了,雖然時(shí)速會(huì)減低,我搞的時(shí)候是60KM-90KM,一不搞好就會(huì)撞墻的,要多練習(xí),如果用低速漂移鍵的話(默認(rèn)/),會(huì)很快減速,最好不要長(zhǎng)按,會(huì)過(guò)頭漂移,而且,過(guò)彎只要按一下就可以了.
w是加速S是后退A是向左D是向右B漂移/手剎QERT是倒擋F1 和 F2是調(diào)整視角和重新開(kāi)始
用MT,R L R L 連續(xù)按2次,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在漂移(前提是打了方向)1.普通OIO以out in out 的方法來(lái)過(guò)彎入彎前先在最外線,再根據(jù)彎的大小來(lái)決定是否退檔和剎車(chē),然后空油入彎,彎心踩油出彎。2.逆甩以in out in out 的方法過(guò)彎,out in out 的升級(jí)版入彎前先貼內(nèi)線,入彎時(shí)再將部車(chē)?yán)澋南喾捶较?,同時(shí)跴剎車(chē),再空油入彎,彎心踩油出彎,逆甩是利用重心漂移以偷取更好的線位,成功的話車(chē)子會(huì)更貼彎心,而且出彎速度會(huì)更高。3.五(六)擋波技入彎前不退檔減速,到了彎心或出彎才退檔,這樣子保留了彎心速度和不必要的減速,令出彎的速度更快。4.RL鍵法(CHOK波技)5-4-5擋是(R-L-R鍵)一下再立即上回,利用車(chē)子迅間的檔位轉(zhuǎn)速,使車(chē)子甩,這樣車(chē)子會(huì)更貼彎心也可以減小減速,是超高級(jí)的技術(shù)
1) 當(dāng)?shù)谝活^銜(決定家族盾徽和人物像框)發(fā)生改變,必須保存并重載游戲。2) 領(lǐng)地分封應(yīng)在和平時(shí)期進(jìn)行,否則封臣將在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束時(shí)獲得獨(dú)立地位(追加頭銜和因攻占異教徒領(lǐng)地而自動(dòng)獲封的情況除外)。3) 點(diǎn)擊某項(xiàng)繼承制度,采用該制度的政權(quán)將在地圖上顯示綠色。省份所達(dá)到的科技等級(jí)也可以類(lèi)似方法查看。4) 當(dāng)你從公爵升級(jí)到國(guó)王,不可將此原第一頭銜分封出去。直到發(fā)生統(tǒng)治者的更替。當(dāng)你分封公爵頭銜,相應(yīng)領(lǐng)地上的伯爵將轉(zhuǎn)而成為該公爵的封臣。5) 當(dāng)你完全消滅一個(gè)公國(guó)和王國(guó),需要等待一天時(shí)間再重新創(chuàng)立那些被消滅掉的頭銜。6) 蒙古人沒(méi)有直轄領(lǐng)地?cái)?shù)量限制,其軍隊(duì)也不會(huì)遭受非戰(zhàn)斗損耗。7) 設(shè)立主教區(qū)沒(méi)有直轄數(shù)量懲罰,教區(qū)主教如當(dāng)選教皇則其領(lǐng)地將自然收回。而且更不容
a 人物本人的屬性,如果基本能力較低則更難成才,但是同樣基本能力,對(duì)不同教育也會(huì)帶來(lái)不同的結(jié)果系數(shù)表,因此可以注意選擇一些更有成功機(jī)會(huì)的教育方案。具體的是:人物對(duì)應(yīng)能力值分3種檔次,在越高的檔次就越能產(chǎn)生更好的結(jié)果。針對(duì)不同的教育,分主能力和次能力。主能力能比次能力產(chǎn)生更大的作用(相當(dāng)于次能力的3倍)。各能力所影響的效果可以疊加。另外更高的健康值也能產(chǎn)生更好的結(jié)果戰(zhàn)略的天才:主要:軍事力:小于6,大于等于6同時(shí)小于9,大于等于9智謀力:小于4,大于等于4同時(shí)小于7,大于等于7次要:外交力:小于5,大于等于5同時(shí)小于8,大于等于8神學(xué)的天才:主要:智謀力:小于5,大于等于5同時(shí)小于8,大于等于8內(nèi)政力:小于4,大于等于4同時(shí)小于7,大于等于7次要:外交力:小于6,大于等于6同時(shí)小于9,大于等于9神鬼莫測(cè)
看到現(xiàn)在有很多人玩CK,一時(shí)興起寫(xiě)個(gè)初級(jí)功略望大家不要見(jiàn)笑為了更好的體會(huì)CK中聯(lián)姻的黑暗,我們的不二選擇就是哈布斯堡家族通過(guò)聯(lián)姻統(tǒng)制大半個(gè)歐洲的家族第一劇本的哈家是在阿爾高伯爵,白手起家。位置歐洲中間,地也不太好辦法只有一個(gè)了。上來(lái)就找老婆,法國(guó)皇帝那有個(gè)17歲的不錯(cuò)8,10,7,8,取過(guò)來(lái)慢慢生把。把法律改為血清,封建和教會(huì)至上。最好隨即個(gè)密謀10+的家臣,不然后來(lái)S/L太久。領(lǐng)地收入2.4還算可以的,任命個(gè)財(cái)政的收入有2.5-3,但什么都不要建因?yàn)榘禋⑿枰蠊P的錢(qián)。以后花錢(qián)的事,什么流浪的貴族,教會(huì)的主教都不要,德國(guó)皇帝如果要你出兵堅(jiān)決不出。然后開(kāi)始尋找目標(biāo)了。。。我的第一個(gè)目標(biāo)是斯瓦比亞公爵,他年事以高,漆下無(wú)子,只有個(gè)女兒9歲。。。。在他的女兒長(zhǎng)大前,在家專(zhuān)心生孩子,攥錢(qián),我就生了個(gè)8878的。等到他女
游戲中按f12可以進(jìn)入debug模式,此時(shí)輸入一些命令可以產(chǎn)生作弊效果,這些語(yǔ)句原本都是制作者自己為測(cè)試方便而留下的,下面列出了一些:“gold”=得到1000金錢(qián)“piety”=1000點(diǎn)信仰“prestige”=1000點(diǎn)威望“byzantine”=一切外交活動(dòng)都會(huì)無(wú)條件成功,包括停戰(zhàn)談判、收回封地、提婚、要求成為自己附庸等,刺殺也會(huì)無(wú)條件成功。但是注意,這里這些外交活動(dòng)的BB仍然是會(huì)按照正常規(guī)則積累的。“die”=(點(diǎn)擊某人頭像后使用)強(qiáng)制該人物突發(fā)性死亡。“norevolts”=我方領(lǐng)地內(nèi)再也不會(huì)出現(xiàn)民眾因?yàn)椴粷M統(tǒng)治造反,但是不能阻止貴族們?cè)噲D叛變和獨(dú)立?!皀ofog”=直接看到全世界的所有行動(dòng)中的軍事單位,而不再僅僅是鄰近我方軍隊(duì)和省份的那些。“charevent xxxx”=(點(diǎn)擊某人頭像
有這個(gè)玩的第1考慮清淡的話TOTAL系列比較。但是在深度上也許LOTR勝TOTAL過(guò),可是在寬度上不如絕對(duì)。比TOTAL系列好的地方明顯地3有的:1。人物的比例。一點(diǎn)點(diǎn)清淡的偶數(shù)最在TOTAL系列的地方不滿足,看著TW中的一番山的螞蟻上,偶然非常的氣堵住。LOTR比例增大。當(dāng)然,僅僅不人物的比例。建筑物的比例同樣也增大了。SIZE正好好。2。畫(huà)面。太明顯地非常多。云,水,打地基的影響。不多持(有)3。沒(méi)有TW那樣那么零零碎碎膩煩??紤]簡(jiǎn)略化我在TW中復(fù)雜的事。比較TW不足的地方堅(jiān)決多!說(shuō)明3不舉出(舉行),1個(gè)事實(shí)堅(jiān)決相當(dāng)舊的:簡(jiǎn)略化太多。。。來(lái)內(nèi)政來(lái)雇傭之后不能做多及其他的操作人,你的唯一的期待用海藻被張開(kāi)第1,2個(gè)從原來(lái)開(kāi)始對(duì)有的大便高級(jí)的人材的你也到任命。。關(guān)于敵人只有殺死,放掉,需要財(cái)產(chǎn)金,沒(méi)上著使用!
第一關(guān) 首先,往前走拿到綠色的塑料袋后,在前方右邊干掉一個(gè)背對(duì)你的人。(要用暗殺) 順著路走,躲到鐵絲網(wǎng)門(mén)旁邊的凹陷處,那里很黑。躲到哪里后敵人就看不到你(再不發(fā)出聲音的前提下),這時(shí)你可以看一下屏幕右下角的人成了暗色,比普通時(shí)候的白色要暗,這就是最安全狀態(tài)。等敵人從鐵絲網(wǎng)門(mén)出來(lái)后暗殺掉他。往里走拿到血,蹦下去,在籃球場(chǎng)上轉(zhuǎn)兩圈,會(huì)有一個(gè)家伙沖出來(lái)和你打。干掉他,旁邊的鐵絲網(wǎng)門(mén)就會(huì)開(kāi),走過(guò)去碰到錄像帶就可以按退出鍵存檔了。接著往前走拿到玻璃后干掉一個(gè)敵人,走到鐵絲網(wǎng)門(mén)處再拿到玻璃刀,往右邊跑到那輛卡車(chē)的后面,對(duì)著卡車(chē)的黑暗處你可以看到屏幕右下角的人變樣了,這時(shí)按下空格鍵你就背靠到卡車(chē)上了,在按鼠標(biāo)敲打卡車(chē),把最近的一個(gè)人引來(lái),用玻璃刀暗殺掉他。
首先,任何修改都是危險(xiǎn),所以請(qǐng)你養(yǎng)成備份原文件的習(xí)慣。在游戲目錄下找到“difficulty.txt”,它有可能在 /breed/runscripts/ 里。在文本里,你可以看到很多帶有“Damage0”和“Damage1”的語(yǔ)句,其中Damage0代表你所承受的傷害,如果你把它們都改成“0.0”的話,那也就是說(shuō)你不會(huì)承受任何傷害……嗯,除非是摔死或被撞死-_-!而Damage1則表示敵人所承受的傷害,你可以將數(shù)值提改為10或100,那么敵人就會(huì)變得相當(dāng)脆弱。當(dāng)然如果你改成其他數(shù)字,則有可能實(shí)效或造成一些奇怪的效果……
模擬火車(chē)2004玩法介紹基礎(chǔ)操作(應(yīng)用于所有機(jī)型的基本操作先打反向器(W向前,S向后),再解剎(;),最后加速(D)。電力機(jī)車(chē)則先確定是否升弓(P)。1、進(jìn)行游戲Esc:暫停(顯示選單)F2:快速保存游戲Shift+Z:畫(huà)面速率(FPS、在顯示屏右下角)Print Screen:在游戲截圖2、開(kāi)車(chē)及停車(chē)W/S:前進(jìn)/后退D/A:加速/減速P:升/降電弓(僅用于電力機(jī)車(chē));/’:大閘解剎/剎車(chē)[/]:小閘解剎/剎車(chē)Back Space:緊急制動(dòng)Z:解除緊急制動(dòng)
一、 《模擬火車(chē)2004》的游戲目的是什么?和“電車(chē)GO”系列有什么區(qū)別?顧名思義,游戲目的是對(duì)火車(chē)運(yùn)行的模擬。包括列車(chē)的安全正點(diǎn)運(yùn)行,對(duì)鐵路系統(tǒng)的模擬,以及對(duì)列車(chē)編組和解體等。與強(qiáng)調(diào)“準(zhǔn)點(diǎn)運(yùn)行”和觀賞沿途風(fēng)光為主的“電車(chē)GO”相比,它更傾向于操作的真實(shí)性和較嚴(yán)肅表現(xiàn)列車(chē)運(yùn)行過(guò)程,與“微軟模擬火車(chē)”(Microsoft Train Simulator)一樣屬于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕疖?chē)模擬游戲。二、 游戲中能駕駛哪些機(jī)車(chē)呢?200多年的火車(chē)歷史使火車(chē)發(fā)展出了數(shù)不清的型號(hào),游戲里包括來(lái)自英、法、德、美、瑞士等歷史上鐵路技術(shù)發(fā)達(dá)國(guó)家的數(shù)十種或古老或現(xiàn)代的真實(shí)車(chē)型,從難以操控、蒸汽驅(qū)動(dòng)的黑色巨人“Big Boy”到遍布全球、內(nèi)燃動(dòng)力的經(jīng)典GP38-2,再到氣動(dòng)設(shè)計(jì)的法國(guó)著名高速電力列車(chē)TGV,你能親自駕駛它們完成列車(chē)的運(yùn)行、裝載、編
1、Bazooka★★★★☆Nisa個(gè)人最?lèi)?ài)的武器第二,使用的時(shí)候注意右下角的風(fēng)力和風(fēng)向。2、Homing Missile★★★可用E鍵進(jìn)行第三人稱(chēng)視角瞄準(zhǔn),基本上屬于彈無(wú)虛發(fā)的武器,但游戲中總會(huì)有數(shù)量和回合上的限制,所以總令人感到不爽!3、Mortar★★★☆一炮打出去炮彈再裂開(kāi),強(qiáng)勁的威力與范圍,又不受風(fēng)的影響~炸坑專(zhuān)用!不足之處是不能蓄力,換而言之就是不能打太遠(yuǎn)。4、Homing Pigeon★不折不扣的“傻鳥(niǎo)”雖然使用類(lèi)似于Homing Missile但是這只鳥(niǎo)會(huì)瞎飛,甚至飛到了目標(biāo)處還會(huì)飛走……看看AI用的你就知道這武器是多么的廢了~5、Grenade★★不受風(fēng)的影響。可以延時(shí)爆破,按數(shù)字鍵的1~5(非小鍵盤(pán))Nisa不喜歡!一要扔得準(zhǔn),二要估測(cè)好時(shí)間,我沒(méi)這個(gè)空閑!6、Cluster Bomb★★☆
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