終于玩到了EIDOS的動作游戲大作,這款游戲號稱擁有全新的動作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗,老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進入了游戲,那么他的實際表現如何呢?畫面人活一張臉,樹活一張皮,面子工程是給人第一映像的關鍵,而游戲畫面就是給玩家第一映像的關鍵所在,那么讓我們來看看凱恩與林奇的畫面,該游戲延用了IO公司自己開發(fā)的“冰河”引擎,該引擎曾在殺手:血錢這部游戲中大放異彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改進,游戲大量使用凸凹法線貼圖,是的墻壁,地面,衣服等等具有相當真實的貼圖,游戲的HDR技術運用成熟,光影效果出色,唯獨預渲染的陰影略顯生硬
我的不能設置手柄不知道各位可以不可以如果不可以就用我的這個設置首先還是要借助一下JoyToKey 3.7.8這個軟件的 下載地址 見附件使用方法就是解壓到任意位置后 雙進 啟動軟件再右邊的對話框里面選擇 吉他英雄3 就可以了這個設置是針對PS2手柄轉接PC的各位如果有要求設置其他的手柄請把你的手柄按鍵圖傳上來我?guī)湍阍O置 就傳到這邊說明一下 PS2里面的按鍵設置和PC的不太一樣 最右邊那個土黃色的按鍵是設置為 X鍵 我是設置成 口 按鍵如果各位還有其他問題 請 馬上 回帖 我好改正打包的文件里面有2個文件一個是PS2的一個是類似PC的這種在對按鍵做一下說明隨便回下gnik XDQUOTE:原帖由 gnik 于 2007-11-18 18:39 發(fā)表LZ順便把鍵位設置的思路說一下吧比如什么鍵設到哪個鍵,具體鍵位我自
序章:行走路線。。。PS:這不是獸人戰(zhàn)役。。只是一個教學關。。所以不要問說什么獸人只有一關的問題。。。你出來在右下。。。然后上走。。分下隊。。救半人馬 這場沒技術含量 。然后走到下圖畫圈的位置。。有隊農民一定會加入。。PS:當然要收。。除非你。。。。 農民下面還有隊骷髏也會加入。。。然后上去犧牲祭壇 把骷髏賣了。。。因為骷髏在士氣太受打擊。。。賣了后連升N級。。先加領導方面。。因為高士氣才好騙反擊然后農民分5隊。。。。K掉犧牲祭壇左面擋路的騎士。。。順著石板路走到左下。。再K掉擋路的騎士。。在監(jiān)獄救到屠夫。。然后順著石板路到地圖那個紅色城堡去。。。路上會有隊獨眼。。救下 攻城。。。PS:在這我領導滿了。。升了反黑1級。。然后升了投石車。。。。。然后RP又好。。。直
今天下午我發(fā)了一個帖子 因為看到論壇上很多人對秘法得技能走向說了很多都是基于在網絡上進行的討論,在這里我要聲明下:1.網絡版的技能加點和自己的單機加點完全不同,因為在網絡版里你可以直接按照自己的配點方法進行加點在中期自己不能SOLO的時候還可以通過組隊來提升自己的等級,但是在單機版里只有靠自己打拼 效果是完全不一樣的 2.今天有人說自己SOLO到了27,8級后才開始打裝備然后再組隊做任務 那么請問下你為什么要和別人組隊呢?既然你自己的技能配點你都覺得不錯了何必不自己直接把等級練高了去帶別人呢?如果你能自己試試單機版里噩夢模式不用毒盾的秘法了 你再來說好不好?3.由于中國現在還沒開始網絡版而單機也只是D版的,下面我所涉及的內容只適合單機版,因為網絡版里要考慮PVP模式,有了網絡后可以和別人組隊靠組隊來達到自己比較
先用HARD通了一次,看了劇情,然后開始用最高難度認真打,最后一關VIP打了三天! 通了之后感覺有了點心得,在這里與大家分享一下。首先武器選擇:一般是一把槍管中遠程,一把槍管近身,中遠程任何一把帶瞄準鏡的槍都行,首選狙,近身的千萬不要帶瞄準鏡,個人首選AK(威力大,子彈遍地都是,缺口瞄準具在瞄準時視野好)。移動:你應該永遠從一個掩體跑到另一個掩體,千萬不要站在沒有掩護的地方開槍,跑出掩體前側身觀察一下移動路線上有無敵人火力,如有,開槍干掉幾個,趁敵人下一波補防的空子移動。側面包抄:大部分的場景都可以走側面路線,在敵人火力很猛時,這是個極為有效的方法。狹窄空間內作戰(zhàn):移動時蹲下,貼墻,瞄準模式對準敵人有可能出現的地方,進門之前側身觀察一下房內,如有人,閃光或扔雷再進。攻擊阿拉撒的安全屋與撤離是COD4中兩個最難的
進入游戲后強烈建議方向盤關閉所有輔助系統,鍵盤和手柄建議只開ABS,自動剎車千萬別開,我開了那東西完全不會開車了,很多彎放油過,它直接給我剎停,甚至直接橫在路中間。玩家前幾場比較容易,有錢后推薦先買個斯巴魯,非常實用的一款車。跑的時候注意節(jié)約錢哦,這代極品修車是很貴的哦。建議購買幾個小扳手5000一個,車輛輕微碰撞不要修,比較嚴重了再用小扳手修,這樣可以節(jié)約一大筆錢。其實真要說讓我寫心得,我確實不知道怎么寫,大家就慢慢改車慢慢跑吧 賽車游戲靠的還是多練,多練習很容易就過了的。PS:要想把車開快先學會剎車。。。。。我用的車輛:GRIP MODE:EVO IXDRIFT MODE:RX-7DRAG MODE:CORVETTE C6SPEED CHALLENGE:911 GT2車輛的改裝調教在檔案中有,各位自己下來看
FA和SC特有的工程和經濟系統,往往讓初學者感覺到很難入門,本文就從這2方面入手,幫助新人入門經濟系統:和傳統RTS不一樣,FA和SC的經濟包括mass(質量)和Energy(能量)以每秒產量+儲量來表現,儲量相對比較少,每秒產量相對比較重要,如果儲量滿了,產量還大于消耗,那就白白浪費了。初學者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的經濟。工程系統,FA的工程系統分工程兵和工廠,都分3級別,高級別的能造低級別的東西(如3級工廠能造1、2、3級工廠的東西,2級工廠只能能造1、2級工廠的東西,3級工程兵能造1、2、3、4級的建筑、兵種,2級工程兵能造1、2級的建筑)。這里有人會問既然3級的什么都能造,為什么還需要其他級別的呢?工廠好理解,沒有高級的造,是要靠升級來的,工廠兵呢?這個關系到消費和
相信很多人對組件的第一選擇是增強傷害。但是組件有兩大類不同的增強傷害類型,讓人在選擇時頗傷腦筋。今天通過實戰(zhàn)和計算解決了這個問題,找出了一條最優(yōu)化增強傷害的方法,希望能對大家有所幫助。首先要知道兩大類傷害增強是什么:1.+x%傷害2.+x%某種類型傷害因為大家習慣用+代表增強,把兩類傷害混淆了,看看原文,其實是有區(qū)別的:1.increase damage by x%2.add X(fire、electric、spectral…) damage by x%分別用的是increase和add,在HGL里的意思其實分別是“提升”和“附加”。increase提升基礎傷害,而add則在基礎傷害之外附加某種特定類型的傷害。好,老調重彈一下:也就是說如果一把電槍的基礎傷害是100,那么:1.加一個increase damag
第一,上手感覺很好,不像Demo版操控那么生硬。但是轉彎不好控制,不像9代10代那么順暢,而且?guī)缀醪荒芷?,可能是因為還沒拿到好車。第二,菜單設置非常棒。剛才看論壇有人說極品11怎么一直沒人出來評價,說菜單設置的不好。其實是Demo版縮減了結構,正式版的菜單分類明確,設置詳細。第三,有人說游戲不好玩,不知道說的是Demo版還是正式版,我倒覺得這個11比9,10都好玩,賽車回歸賽車場,顯得更專業(yè),而不像9,10那種挑戰(zhàn)地區(qū)蛇頭。我玩9,10時候第一感覺就是玩不長,結果還真都沒打到頭就不愛玩了。而11給我的第一感覺是:沒準能玩翻版,哈哈~第四,游戲設置不錯,分為休閑,競速,王者,三個級別,對于我這種只把游戲當休閑,只偶爾玩玩的人來說,最好不過了。我設置的是競速級別,比賽適度緊張,不像10代后來讓我玩得那么累。不過也
孤島危機最高難度通關攻略終于通了,最高難度挺難打的。先說一下最好用的武器:電磁散彈槍。后期對付外星人一槍一個。可惜彈藥不是太充足。敵人的AI和高會前后包抄你。游戲自由度高,結局多。游戲通過檢查點會自動存檔,一共113個~~~~~~~~~~~~說一下大致的劇情,(我打的是英文版)。大致是在韓國發(fā)現外星人,韓國的一位將軍。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被喚醒。最后被美軍消滅(不是完全的)。最后一關Reckoning提出收到信號在Paradise Lost的那一關。你保護的那個人沒死。要你去救。順便提一下,還提到了日本艦隊幾小時后到達。(估計crysis 2會和日本有關系)~~~~說一下關卡難點(按關卡順序):Recovery在大樓里找到女人質后會碰上兩輛坦克,在一樓有火箭筒。不過只能搞定一輛。你向另
最高難度通了,完全僥幸的。 拐角一刀干掉3個。另外閃光手雷都要用光的,基本上就一個模式,打個50多次你就知道了。另外好像最高模式劇情時間也記在內的。剛開始出來的人,跑步過去一刀。然后立刻切換手雷超走道盡頭扔,必須走房間通道,走外通道掛掉概率80%然后站著的人用手槍解決,最好爆頭,不要超過4發(fā)子彈,一定要留一顆給最后救人質時間用。全程只有2次換SMG的彈夾機會。沖到剛才手雷爆炸地點前方時,換SMG, 干掉右手敵人, 一個彈甲。 然后快沖左邊用刀砍(這里一定會給打中的,掛不掛就看運氣了,最高難度,敵人瞄準你后通常都是1-2槍就能干掉你)乘恢復血的時候,換彈夾,然后從左邊過到第一個座位后面,閃光彈對艙壁扔出, 爭取到時間跑到右邊和長桌平行的座位后,順利的話長桌后面應該是3個敵人(有時會出現2個敵人,另一個躲在座位后面
1號:大蜘蛛弱點:下巴和屁股(圖中已用紅圈圈出)BOSS攻擊方式3種:(1)你靠近它 它會放屁把你彈開 (2)舉起3~4只爪子 一個一個的落下來砸你(主要攻擊方式 距離比較遠) (3)抬去所有爪子一起砸你(攻擊范圍很小基本可以54只要不貼著它就行)K它的方法 等它
1號:大蜘蛛弱點:下巴和屁股(圖中已用紅圈圈出)BOSS攻擊方式3種:(1)你靠近它 它會放屁把你彈開 (2)舉起3~4只爪子 一個一個的落下來砸你(主要攻擊方式 距離比較遠) (3)抬去所有爪子一起砸你(攻擊范圍很小基本可以54只要不貼著它就行)K它的方法 等它
關于小游戲,似乎一直沒有人給出詳細的玩法。雖然有位仁兄制作了一張說明圖片,但解釋仍然不夠明確。今天逛網的時候偶然發(fā)現了HGL的WIKI,上面對小游戲的解釋已經算是很完整的了。給大家分享一下,不知道怎么玩的就當掃盲,早就知道了的也請表說俺火星哈原文地址:http://hellgate.incgamers.com/wiki/Mini-game原文介紹得相當詳細,由于文字太多,就不全部翻譯了,挑重點的解釋一下,E文好的朋友還是建議直接去看原文什么是小游戲HGL的小游戲,就是有時會出現在屏幕右下角Power槽旁邊位置的3個小圖標(如下圖),不同的圖標代表不同的達成目標,完成全部3個目標后,就會得到一些獎勵(通常是裝備和錢)如何贏得小游戲每個圖標上都標出了一個數字,每達成一次圖標所指定的目標,該圖標上的數字就會減少一。當
為什么玩evoker?喜歡用華麗的魔法把你的敵人轟成渣滓么?如果你像我一樣喜歡的話,就該選擇evoker。我們的優(yōu)勢:不錯的單體攻擊能力,群傷能力,群體控制技能我們的劣勢:皮薄,血短,在高難度下需要有一個可靠的肉盾支撐才能專心傷害。下面是我對于每一個技能的個人看法:(這只是基于我的打法的一種個人觀點,mf20級小evoker,單機體驗了下50級人物和滿技能,觀點難免偏頗,不過在游戲的過程中不斷的找到其他玩法,不斷突破不正是這款游戲的樂趣么=.=)按照從上到下,從左到右的順序,“[ ]”內是滿級的效果(并附上自己的翻譯)。第一列:1. Brom’s curse(吸血詛咒):詛咒半徑15m內的6個[18個]敵人,每一擊都
主修的工程兵加點因為實驗性的加點基本廢柴了。。。。?!,F在進度很艱難。郁悶之余,玩了一下法師。目前級別不高,不過有一點戰(zhàn)術小心得。這個戰(zhàn)術的形成源自于我打到的一把槍。這把槍攻擊力很低,只有11,但是卻有個不錯的功能,有一定幾率定住怪物?。?!這樣一來就形成了目前我的打法。我打算走的路線是 心靈+毒+電+雙吸(以下技能名稱引用“ htoza的evoker不完全指南(含全技能解釋) ”)因為等級低,因此目前還只學了Spectral bolt(靈力蛋)、Venomous spirit(毒精靈)、Brom’s curse(吸血詛咒)靈力蛋其實操控好的話,威力很大,在等級低的時候經??梢宰龅叫」秩簹ⅰS绕涫墙鼞?zhàn)時,所有靈蛋全中怪物的殺傷力不容忽視。而且靈力蛋有一定小范圍的追蹤屬性,距離遠,很適合攻擊槍無法攻擊到的目標。(但
好多人都說噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍圣,那么按照我下面的技能配點,你將發(fā)現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止): sword of justice
-Run game 運行游戲 -Enable console from options menu 在菜單里啟動作弊控制(在游戲菜單的OPTION\GAME OPTION下的ENABLE CONSOLE選擇YES,不行的話在按下~輸入developer 1) -Press ~ to bring up console 按~打開控制。。 &n
Act 3.1 最後一段會有2臺軍卡,送來N個敵方士兵(N>20),硬碰硬要打很久(尤其在最高難度下),這裡提供超爽快的打法...簡單來說就是用C4,2臺軍卡分別會停放在一個倉庫和一堆木箱的前面,預先把C4丟在地上(滑鼠右鍵是丟出C4),動作比較慢的話,直接把C4丟向卡車也行,C4會黏在卡車上,記得每臺車丟2個C4,然後迅速躲進旁邊的倉庫然後引爆,KA BOOM!2臺車上的士兵瞬間陣亡,剩下的敵兵只有2~3隻,輕鬆過~
訓練的主界面,也就是Team Training界面。在這里玩家可以設置訓練方案。08與07在訓練模式上最大的不同就在于此,08中,訓練計劃被劃分成了戰(zhàn)術、技能、身體、精神、狀態(tài)、恢復和放假7個部分。其中,玩家需要制定前4項的訓練內容,并安排全部7項的比例。戰(zhàn)術里的內容都是Team Tactics,它是球隊控制比賽場面的基礎。技能、身體和精神里的內容都是單項科目。狀態(tài)(Fitness)指的是球員適應比賽的程度。它在比賽中的表現形式為:比如一名球員的Fitness=80,那么他在比賽中的初始體力(Energy)就是80,而不是100。你也可以把它看成是體能儲備,Fitness越高,球員的體能儲備就越好。但是Fitness和Energy是兩個不同的概念,切莫混為一談?;謴途褪亲屒騿T恢復體力(Energy)。放假就是不
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