我是8600GT的顯卡可能是顯卡低吧 1024X768幀數(shù)高時上百 低時20多起伏不定以后會貼截圖畫面一般 感覺有點像《血戰(zhàn)太平洋》不過比后者卡的多 可能貼圖更復雜了吧操作感不佳 移動槍械準星時有點不爽就像是CS你把鼠標靈敏度調(diào)最高一樣無論靈敏度跳多低總是覺得太快了(主意當時我的FPS為40多幀 不是卡 是感覺畫面在移動時顯得有點生硬)敵人和隊友(RTS)AI幾乎為0隊友把火箭亂射 手雷亂扔 (這可是有數(shù)的)敵人一堆堆向你沖(FPS)敵人不管打哪里都是一槍死 也可能是我的包頭率太高了TAB鍵(rts模式時)可以切換小隊 這樣就造成一次只能控制一個小隊 所以 操作上各位的習慣一下 不能想玩 英雄連 時那樣點了總的來講 畫面 比較差聲音 這點還將就吧游戲性 FPS時射擊感不好 比起 使命召喚系列是差遠了
昨天晚上本來打算出去逛逛街(獨自,米GF),突發(fā)奇想開下論壇看看,結果一進來就看到 FPS區(qū)里有新作,作為狂熱FPS愛好者,于是第一時間開始下載,到晚上11點多下載安裝完成。首次進游戲出現(xiàn)黃色星球過場動畫時死機,用快捷鍵重啟電腦后,進游戲狂按ESC鍵取消過場動畫,終于成功進入游戲。老習慣,第一步自然是進游戲設置里調(diào)試,包括畫質(zhì)和按鍵等等。開始新游戲后,先是一段獨白,本人 E文小白,無視之。之后出現(xiàn)一架直升機,載著主角由海上飛往目標小島(海水的效果實在不感恭維)。此關共有三名隊友,而且可以隨時隨地切換控制不同隊員,1號隊員是拿AK(帶榴彈發(fā)射器,特殊技能不詳)的,2號隊員是拿MP5(帶戰(zhàn)術瞄準鏡的,特殊技能不詳),3號隊員是拿散彈槍(特殊技能是使用火箭筒)。一開始,會有不少提示(前提是你得先在游戲設置里打開游戲提
總體感覺還行,也不是很雷 有點偏重RTS,最主要的是E文看起來好累,好多同學在第一關時的那個障礙物就不知道怎么過了,在RTS上4周看一下 過會就有提示讓你拿手雷然后到障礙物前按Q3DM《烏鴉小隊:藏刃行動》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/581-1.htm
已發(fā)現(xiàn)有部分玩家遭遇這個問題若出現(xiàn)此問題,什么都不管按ESC,一直按剛出片頭就按別等到那個地方,能過去3DM《烏鴉小隊:藏刃行動》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/581-1.htm
第三章上來干掉看門的兩個胖子干掉后會從兩邊跳下來女女。。。全部推倒全擺平后同伴會從一側(cè)上去開門羅夏則要等在原地被女女圍毆。。再一次全部推到。。。進門上樓梯左轉(zhuǎn)撞開門接著撞開第二扇門沖著木門直直走胖子會帶著幾個女女破門而出該干掉的干掉,該推倒的推倒從他們出來的門進去過木頭門來到鐵門前和同伴一起開門,進門。。。過場動畫。。。。過場動畫后會過來很多人,男的統(tǒng)統(tǒng)放倒,女的統(tǒng)統(tǒng)推倒就可以。。。殺完一批又會來一批再全部干掉就沒了全干掉后去這扇門破門而入上樓梯一扇鐵門,一起打開把鐵門里面的女女干掉。。。。直直走穿過鐵門去左邊的鐵門等這女的廢話完了和同伴一起開門沖過來的全殺掉殺完后再一次破門去右邊的鐵門一起開鐵門來到走廊。。。前方的門又人有破門而出,統(tǒng)統(tǒng)干掉向右走到鐵門聽著女的廢話聽完了開門進來和敵人大打一場擺平了一群,正面的
第二章這里小混混比第一章強了不少的說。。。干掉這小孩子右邊有一扇鐵門按住F兩人一起打開進去后向右走柵欄有個缺口可以進去這里有一群人兩面涌過來人。。。。全部報銷掉去左邊的鐵門兩人一起開門進去后又是兩個小混混,擺平在這等著同伴去開門這時候會沖下來幾個娃,全部干掉就可以同伴把門開開,進去到另一側(cè)的另一扇門再次被人圍毆。。。不過笑到最后的總是我們。。。這扇鐵門開不開到右邊的鋼管按F從鋼管爬上去從房頂來到另一邊跳下去把這看門的兩個干掉為同伴開門朝相反的方向過去干掉路上的人到門旁邊搬動操縱桿開門去沒火的那一邊解決路上一群人直直走,路上會有汽車爆炸快到的時候又會來幾個人到了鐵門會打開,出來幾個送死的解決后進去把剩下的干掉去鐵門那同伴把門抬起來,羅夏過去直直走,右邊會有兩個人,干掉另一邊的門也會進來幾個這個門開不開的無所謂,所
上來就遇上一撥小混混。。。干掉。。。打得不亦樂乎啊。。。。上前F,把門撞開左轉(zhuǎn)直直走把這倆看門的孩子報銷掉我這身姿。。。到門前按住F等同伴一起把門打開又是一場惡戰(zhàn)啊。。。。人不少的說。。。。注意力集中到了她身上。。。干掉幾個小混混身后大門又會跑出來一群再干掉舞臺中央的大門又出來一群。。。。。真多哇。。。。統(tǒng)統(tǒng)西奈按F爬上舞臺從這個門進去看到一扇紅色的門,撞開一條徑直的長廊,右轉(zhuǎn)能看到一扇紅門,如下。在此F撞開,這種們很多的說。。。進去收拾掉兩個小混混從另一個開著的紅門出去一條走廊和4個小混混統(tǒng)統(tǒng)死啦死啦地。。。。讓半會把這門抬起來一點,按F滾過去又是一群孩子。。。全干掉后從右側(cè)出去干掉小混混從紅門出去又是紅門。。。進去后左側(cè)折扇門要搬動右側(cè)要干才能開按住F搬動搖桿紅門會打開,同時另一邊一群娃涌入。。。紅門會沖進
第一關一上來就需要打一場架打完后用腳踢開門進如夜總會。。。一路向前走直到碰到一扇大鐵門這里要與羅夏一同合作開門(走到門前長按F鍵就行了)一路走來到夜總會的大廳這里有一大群的小嘍啰等著打完一波后還會有好幾撥(提示蝙蝠俠有一個技能按住E鍵可以很容易的消滅他們)一直走來到一個紅色的門前按F鍵把門給踢開。。一路向前進沿途消滅一部分的小兵。。。來到類似一個管理室的地方。。拉一下窗前的桿子會放出來一批小嘍啰干掉后繼續(xù)前進!再一次與羅夏合作打開門又有幾個人等著收拾呢。。消滅掉后繼續(xù)前進這里根據(jù)動畫提示蝙蝠俠需要用鉤子勾住墻面上的鐵環(huán)爬上去而羅夏會從一旁的水管上爬過去。一路打一路殺與羅夏碰頭后來到夜總會的二樓。。來到一鐵門前這里需要玩家不停的按F鍵讓羅夏鉆過去。這時會有一群小嘍啰回來招呼你消滅之然后從羅夏出來的那扇門進去向前走
小玩了一下,第一次玩這類型游戲,很新鮮的游戲,老兵難度,剛玩完了5關,打了蜘蛛人,就是那個站在屋頂跑來跑去無限丟炸彈的廢物,再就到沼澤地了,速度不快游戲中鳥人戰(zhàn)隊分為兩隊,藍色戰(zhàn)隊跟黃色戰(zhàn)隊武器藍色武器1、沖鋒槍 2、手雷 3、火箭筒1.沖鋒槍,此乃戰(zhàn)場神器,效果:持有者瞬間蘭博附體,曾哥顯靈,不打光子彈不停!2.手雷,此小組得以馳騁戰(zhàn)場之無敵神器,拋擲距離超遠,更可越過障礙物拋擲!爆炸范圍內(nèi)敵人立撲!怎一個無敵可以形容!3.火箭筒,RPG~上彈極慢,但飛彈攻擊速度快,射程遠,本應了得,無奈此RPG系三鹿山寨劣質(zhì)產(chǎn)品,準度極差,更可能直接炸到自己,巨寒,為本應是神器的神器默哀。黃色武器1、狙擊槍  
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SF4的解摔跟鐵拳的有點不一樣,強調(diào)「先讀」,也就是透過對對手心理狀態(tài)的揣測來猜對方要摔你,因為SF4的解摔判定很嚴格,只能在「被抓后」的10f內(nèi)解,連「同時」按都不行。還有,SF4中當角色落地后,無敵的時間變更短,以前若你要抓第一時間過去抓剛落地的角色還可能抓空,但SF4中只要落地后馬上抓,很高的機會都可以抓到。至于怎么先讀,一般來說摔的時機可以歸納出一些,像是玩家落地時對方若刻意往前靠近,那就很可能要摔;有飛行道具的角色一邊放招一邊逼近,也很有可能用摔技來破壞一下你的節(jié)奏;對方繞背跳,落地后意思意思摔一下…等等情況。此外,若對方使用的角色是移動摔(或平移摔)性能很強的(例如Ken),那么就要更小心會時常被摔,因為移動摔可以多出半只手的距離。另外,剛?cè)梢杂盟斫覷C(ultra combo),所以也要特別小
貌似有人還不是很清楚德軍總部中的四項魔法能力的作用和升級條件,現(xiàn)將個人心得分享一下。。。目前進度airfield,tome全收集。。。之前關卡gold和intel也是全收集。。。不過還是要小抱怨一下,就算全收集了gold,也不可能將每個新解鎖出來的項目全升級到。。。在優(yōu)先順序上,個人認為應以魔法優(yōu)先,三大件(MP40、MP43、K98)為輔,超級武器里挑一兩個順手的升滿就行了。。。1、Veil(默認按鍵1),魔法視角,看機關必備,Dig Site獲得。。。含四項升級,升級條件為收集tome。。。Inner Light($1500),提升50%的魔法能力;收集2本tome后解鎖;Veil Sight($2000),透視,看到掩體后面的敵人;收集4本tome后解鎖;Inner Brilliance($1500),再
聯(lián)機模式優(yōu)點1.三種職業(yè):工程師,醫(yī)生,戰(zhàn)士(個人翻譯,不是很準確)。雖然不是原創(chuàng)的,不過在主視角射擊游戲中還是比較少見。 不同職業(yè)附屬技能不同,工程師擁有彈藥補給能力,擁有超快移動技能(默認3號鍵);醫(yī)生擁有治療能力,可以隨時給自己加血,十分無恥,3號鍵是消耗藍來回復HP,但回復效果不佳。游戲中一般都靠F鍵給自己補血。戰(zhàn)士3號鍵是個很郁悶的攻擊技能,打了兩天,基本上沒用這招炸到過人,可能我不會用,相比之下戰(zhàn)士的F鍵好用一點,遙控炸彈,但只適合陰人,敵人不小心會中,殺傷面積還不錯,就是引爆很慢。2.跑步中畫面不會晃動,即可避免部分玩家想吐的欲望(這個勉強算是優(yōu)點吧。。呃。。。。)3.地圖設計還不錯。因為比較小的緣故,基本上一直在搏殺(死斗模式下)。場景貼圖還好,沒見什么大問題。場景簡單直接,沒花哨的
翻閱assets.pk4內(nèi)的文件時,發(fā)現(xiàn)一些開發(fā)時用的按鍵綁定。於是嘗試加入到游戲設置文件中,發(fā)現(xiàn)部份可用。將指令加入到C:\Documents and Settings\用戶名稱\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg中即可按鍵綁定指令格式:[Copy to clipboard] [ - ]CODE:bind 按鍵 "功能"例子(將M鍵綁定為上帝模式):bind M "god"以下為一些測試可用的功能(//后面為功能說明):[Copy to clipboard] [ - ]CODE:toggle pm_thirdperson //切換第三身視角(游戲只做了手部和槍的模型)give all ammo //補充所有彈藥tog
HARD難度下,說說感受:BOSS:不知為何,讓我覺得難度最大的一個BOSS是胖子將軍 Zetta,在他那里死了5,6次(可能和我之前收集金條和古書收集的較少,VEIL的技能沒解開多少有點關系 ),其他的BOSS基本就是1-3次搞定敵人:感覺任務里的雜兵難度一般,普通德軍數(shù)量再多也不是很成威脅,倒是提供了不少彈藥。狙擊手稍微麻煩點,特別是某些場景的狙擊手位置比較險惡,在被成群敵人壓制的時候附近突然還有個狙擊手朝著BJ一冷槍就玩完了。VEIL強化的敵人中,Scribes是常見而且比較麻煩的,特別是配合其他高級兵種一起出現(xiàn)時,會給其他敵人放護盾,自己也能遠程攻擊,而且頻率和威力均不小,所以一般是我優(yōu)先解決的目標。刺客系的速度很快,容易給人心里壓力,但實際上威脅不大,普遍血少,反應快點就算被扎到一刀照樣可以輕松干掉。
非360手柄如果出現(xiàn)右搖桿橫縱軸顛倒可以這樣修改打開 C:\Documents and Settings\RY\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg用記事本編輯wolf.cfg 將以下項改成bind RIGHT_ANALOG_STICK_X "_turretLookVert"bind RIGHT_ANALOG_STICK_X_POS "_lookUp"bind RIGHT_ANALOG_STICK_X_NEG "_lookDown"bind RIGHT_ANALOG_STICK_Y "_turretLookHoriz"bind RIGHT_ANALOG_STICK_Y_POS "_lookLeft"bind RIGHT_
雖然pk4只是一般的zip文件,但單人游戲部份的pk4文件若果用解壓縮軟件(如winrar)打開,會顯示文件沒有正常的結尾。只能看到文件結構,不能解壓縮。感謝MickyFoley提供解決方法。要正常解壓,用Winrar的Repair功能即可。詳情如圖示:順帶一提,文本是位于assets.pk4內(nèi)的\strings文件夾。不過經(jīng)初步測試,單人游戲無法顯示中文字。測試效果見圖。Credit加入修改了的英文字,可正常顯示。但其他選項加入的中文字,則無法顯示,會變成方塊。
游戲操作:游戲采用FPS通用操作模式,比較容易上手。設定檔也提供比較多的選擇參考。但是不能自定義鍵位。游戲瞄準在普通難度下和使命召喚4一樣有按LT,準星自動移向敵人的設定,對于初上手的人來說也會玩的很爽快。游戲移動速度不快也不慢,配合能力還能增加移動速度。敵人:在敵人種類上非常多,不會讓你覺得很枯燥。有初級納粹士兵、強化骷髏士兵、超能力士兵、超速度女納粹、隱身刀兵、皮鞭女納粹、裝甲火焰兵、裝甲輻射加農(nóng)兵、還有地上爬的怪物等等。此作敵人異常狡猾,不僅會躲在掩體后面盲射,或者露頭精確射擊,還會站位、包抄、近距離沖刺搏擊等。在細節(jié)上游戲也不放過,敵人的死亡動作挺多,有被射中喉嚨捂著脖子倒下,捂肚子慢慢倒下了、滾下欄桿了之類,還有就是敵人會被斷肢,到前中期升了步槍的威力之后打哪都斷,配合中后期得到的子彈威力強化之后更甚
下了2天終于下玩了,懷著激動的心情玩了一下這個游戲。是1680 1050 全高,進入游戲。首先吐槽一下菜單。這個菜單給人非常凝重的感覺, 而且是一個4角可以旋轉(zhuǎn)的,風格的確不錯。但是我想吐槽一下。那個菜單你需要點一下 他移動到前面來。。然后再點一下才可以。任何選項也都是一樣。很多東西都需要你操作確認,比如你跳過動畫的時候,你退出游戲的時候。特別是退出游戲的時候操作。首先在游戲中按esc。點退出游戲。。 確認 ,然后到主菜單。然后主菜單點exit 再點確認,才能退出游戲。。這一點對于我喜歡簡單操作的不怎么能接受。2。說說畫面吧。整個畫面比較大氣,很好的烘托出了氛圍。畫面特點過于灰,雖然有一種老時代的感覺,但是時間長難免壓抑,特別是對有3D綜合癥的人。畫面實在,不過不知道怎么開反鋸齒。再說說
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