星際派RPG測評小組獨家測評地圖類型:第三人稱射擊類RPG地圖名稱:Top Down Fighters V5 超級戰(zhàn)士適用版本:美服、臺服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,例:美服顯示英文,臺服顯示繁體中文。視角:俯視(第一感覺類似血腥大地)基本操作:WSAD:上下左右(操作類似CS)E:興奮劑消耗10HP (增加玩家移動速度)R:上膛(彈夾子彈上限為5發(fā)、上膛需時大約5S)鼠標右鍵:心靈風暴消耗75能量持續(xù)消耗敵人生命,會誤傷自己鼠標左鍵:普通攻擊 一進入游戲,游戲界面很清爽,玩家數(shù)據(jù)都即時的顯示了出來Health:生命值Energy:能量值Missile-ammo:子彈數(shù)Lives:玩家可嘗試次數(shù)地圖也很簡單,只有一條路,沿著路一直走即可見到最終BOSS。 熟悉了一下基本操作之
4月23號,暴雪發(fā)布了第9次BETA更新,容量高達400M+,隨之而來的是千呼萬喚使出來的星際爭霸2編輯器,它內(nèi)容強大無比,史無前例,之前的暴雪嘉年華上暴雪展示的《偽星際2:幽靈》(第一人稱射擊)和《迷失的維京》(飛行射擊)這個編輯器。而且,據(jù)暴雪說星際2的單人戰(zhàn)役也是用它制作,可想其強大,以至于在22號補丁偷跑過后導致了N人寧可不玩游戲也要體驗編輯器,可見其吸引力之巨大!以上內(nèi)容與本文無關(guān)。。。我們今天要說的是第九版補丁更新過后隨之而來的成就系統(tǒng)。暴雪兌現(xiàn)了上個月的諾言,開放了成就系統(tǒng)(兌現(xiàn)個P,3V3和4V4哪去了?)。下面就來看SC2C為你帶來的成就系統(tǒng)圖解。看圖之前我要說下,進游戲之后除了數(shù)據(jù)被重置你會發(fā)現(xiàn)更新了很多新頭像而且好看的都不能用(想抽暴雪么?)。不能用就對了,好看的頭像都需要通過得到相應的成
根據(jù)目前情報來看,暴雪將會在星際爭霸2單人模式中采取全新的研究點系統(tǒng)。這個科技樹系統(tǒng)將和以往的RTS游戲完全不一樣。玩家以在游戲里賺“錢”來升級部隊。還記得人族強大的噴火兵么?想要他來助你一臂之力么?快快探索地圖完成任務并積攢足夠的“錢”買吧!另外在每個任務中場階段,玩家可以選擇前往實驗室,然后查看對神族科技或者蟲族進化的研究進度。當玩家通過完成分支任務,劇情或者 尋找到游戲里的寶物來獲得足夠的研究點時,他們就會得到一次機會來在兩個升級中有所選擇。而玩家的升級選擇將完全引發(fā)以后戰(zhàn)役中不通的戰(zhàn)果和戰(zhàn)術(shù)手法等,玩家可以依靠自己的喜好來選擇。例如當玩家對神族的科技研究點數(shù)足夠的時候,他可以選擇給機槍兵增加+5%的武器傷害或者提高機槍兵對傷害的抵抗能力。游戲后期的科學研究和升級將超乎玩家的想象,甚至可以研究
暴雪在昨天發(fā)布星際爭霸2 Beta測試以來最大一個補丁v0.11,在發(fā)布補丁的同時,暴雪還公布了玩家們夢寐以求的地圖編輯器,大家肯定很想立刻通過地圖編輯器來體驗星際1中的經(jīng)典地圖,現(xiàn)在小編就來告訴大家如何通過星際2的地圖編輯器來制作星際1中的地圖。 我們選擇所有玩家最為熟悉的地圖Big Game Hunters來作為本次實驗的對象。 首先打開地圖編輯器,就是星際2文件夾中綠色的文件。 雙擊打開后要稍微等會。其實暴雪早就為星際爭霸游戲系列的玩家考慮好了,知道這些玩家一定會玩星際1中的地圖,所以要通過星際爭霸2的地圖編輯器制作地圖的話也非
在星際爭霸2中,作為人族玩家,理所應當要學會騷擾對手,因為人族有最好的騷擾利器:收割者,惡棍戰(zhàn)車和女妖戰(zhàn)機,統(tǒng)稱為人族的"騷擾三劍客"。收割者對輕甲的加成和對建筑的強大火力注定它是早期騷擾的十分稱職的兵種;惡棍的高機動性和群傷害也為前期騷擾提供了強大的支持;女妖戰(zhàn)機的對地能力毋庸質(zhì)疑,對于早期防空薄弱的其他種族都會有很好的壓制。一:收割者(死神)收割者基本資料:裝甲:0移動速度:一般傷害:4,對輕甲+5攻擊次數(shù):2攻擊距離:4.5攻擊速度:一般目標:地面以下對建筑:傷害:30傷害距離:5武器速度:一般目標:地面收割者的騷擾優(yōu)勢: 收割者無視地形因素,可以來去自如,這樣就既可以最快地來到敵人后方進行騷擾,然后最快地逃離現(xiàn)場。收割者的騷擾一般出現(xiàn)在開局之后
接下來看看OUTOFTRACK這個判斷出軌的目錄。這個目錄里的觸發(fā)器要用到計時器。圖 1 判斷出軌目錄 包括四個觸發(fā)器,其中第一個是最主要的觸發(fā)器:10秒倒數(shù)。內(nèi)容如下:圖 2 十秒倒數(shù) 事件:玩家控制的紅色奧迪離開軌道。這個軌道是我第一篇中要大家畫的區(qū)域,采取了合并的方式,將若干小的區(qū)域合成一整個賽車軌道區(qū)域。 動作:首先創(chuàng)建一個計時器窗口,題目上寫:警告,你離開了軌道!使用剩余時間;然后將已經(jīng)創(chuàng)建的窗口變量WINDOW設置為上一個創(chuàng)建的計時器窗口;然后設置一下你喜歡的窗口參數(shù),類型,計時的方式;最后開始計時,采用一次計時ONE S
機槍兵幾乎沿襲了1代中的所有特點:造價便宜、遠程輸出、建造速度快、成型后輸出極高、攻守兼?zhèn)洌^續(xù)扮演著殺蟲劑的主要角色,也是量變到質(zhì)變最顯著的兵種。由于其在2代中得到加強(血量增加5點達到45,且升級盾牌后HP上限達到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長足發(fā)展。初始射程也提高到5)所以賦予了其更強的生命力,在對抗神族皮糙肉厚的兵種的時候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價中期兵種,升級完興奮劑和盾牌還能完克蟲族的提速狗甚至后期的雷獸。原作1代中完克機槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲被取消,飛龍不能聚團甩,坦克造價提升難以成型的種種原因,機槍少了很多原有的天敵。當然取而代之的天敵則變?yōu)榱司尴?哨兵,感染者的定身,自爆蟲。這些天敵同樣完克了單純的機槍兵。但是對付巨像可以加入維京,感染者可以加入鬼兵,自爆可
本張地圖的主要目的是指引卡拉(Khali)的戰(zhàn)士前往薩庫拉斯星上僅存的卡拉神殿并成為一名圣堂武士。 游戲是第三人稱追尾動作游戲。操作說明:WASD進行移動(轉(zhuǎn)身的同時會轉(zhuǎn)動鏡頭)鼠標左鍵進行格斗攻擊鼠標右鍵旋轉(zhuǎn)鏡頭空格鍵跳躍 初次接觸這張地圖,在他的操作上找到了WOW的感覺,在這里不得不佩服星際2地圖編輯器的強大- - 游戲里的主角還擁有它的特殊能力: 幽能爆破 - 快捷鍵Q,短射程的范圍傷害。25能量。 幽能沖擊
因為學校評估是事情,加上機器出問題,已經(jīng)整整六天沒有見過sc2的界面了。今天快馬加鞭奔赴網(wǎng)吧,帶來一篇Lucifron 與HayprO在Steppes of War上面一場TVZ的戰(zhàn)斗。話不多說,速速開始。先來說說這張地圖,一張兩人地圖,由于雙方直線距離非常近,所以很容易在初期發(fā)動RUSH。本場戰(zhàn)報就是前期對抗比較激烈,而以至于雙方?jīng)]有后期的較量。不過前期的對抗過程也是蠻刺激的。Lucifron黃色人族出現(xiàn)在地圖7點鐘位置,HayprO紅色蟲族出現(xiàn)在地圖1點鐘位置。 Lucifron選擇比較常規(guī)的開局,9SCV放置第一個BS的正常開局。這個關(guān)鍵的時間點,是看出蟲族動向的時間點。 HayprO則是選擇直接拉出兩個工蟲,之間奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完畢的SCV繼而放下了第一個兵營。 HayprO的
大家好,本艦從這期新手專題開始給廣大新手玩家介紹星際爭霸2中的常用對戰(zhàn)地圖,以及在各張地圖對戰(zhàn)時的注意點和建議戰(zhàn)術(shù)等等。Lost Temple(以下簡稱LT)是星際一中的老圖了,并且是SC和WAR3的經(jīng)典比賽用圖,暴雪也因此理所當然的將其制作成為SC2中注重平衡與變化的新一代對戰(zhàn)用圖( 1v1和2v2均可),保留了四個主礦點,四個分礦點和左上右下兩個島礦,這使得廣大SC和WAR3的老玩家對其相當熟悉,上手也很方便。下面,我們進入地圖。與SC1的LT地圖相比,主要變化在于將原來的四個"第三礦",即原高地下的四個有錢無氣的分礦取消,增加了兩個有錢有氣的富礦(分別位于中央大陸的左上和右下位置,與兩個島礦在同一條直線上),同時在中央神廟的左上和右下(又是這兩個方向)增加兩個塞爾納加瞭望塔,因而無疑增加了自左上到右下這條
觸發(fā)器篇 首先來看一下觸發(fā)器的所有目錄,將不同的觸發(fā)效果放到不同的目錄下,有利于分類管理。 圖 1 觸發(fā)器目錄 解釋一下:第一個是MENU,就是按下ESC按鍵屏幕左上方出現(xiàn)菜單;第二個是AIMOVE,就是中立控制的五輛奧迪的智能前進和賽跑的觸發(fā);第三個MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制紅色奧迪移動的觸發(fā)和其他一些東西;第四個觸發(fā)器是初始化,就是初始化地圖時的一些參數(shù)調(diào)整;第五個是變量,所有的全局變量都在這里;最后一個是OUTOFTRACK,就是判斷玩家的紅色奧迪是否出軌,若出軌就被踢出局。 下面我將詳細
Terrazine 采集任務揭秘 首先你可以看到星際爭霸2:自由之翼的官方Logo,由于他們特意制作了一個特殊的logo,因此我們設想會在將來游戲正式上市的時候會看到這個新的Logo。 接下來會有所有的截圖以及游戲描述! Terrazine 采集任務 #1 -Jim Raynor的隊伍將會受雇于別人去采集Terrazine氣體,這是一種價值很高的資源,在完成任務后將會得到一些資源來繼續(xù)他對抗Arcturus Mengsk的戰(zhàn)斗。 為了采集到氣體,SCV必須在氣礦上面建造一個小
唯一幸存者最好玩的可能是它的那個Survivor模式,正常情況下很難撐過12分鐘,前段時間老在網(wǎng)上游蕩想找個修改器,可惜都是只有改分數(shù)的,那個游戲的Mass數(shù)(金錢數(shù))卻是無法用CE啊,銘揚啊之類的游戲修改工具修改,郁悶了N天后,靈機一動,為什么不試試修改右上角的人數(shù)呢?說干就干,用CE,查找右上角的人數(shù),然后讓怪吃掉一個人,再查找,終于出來兩有用地址,一改,成功啦,現(xiàn)在各位真的可以體驗什么叫炮山箭海了,哈哈,有圖有真相注意右上角的人數(shù)壯觀的炮塔群
經(jīng)過本人多天的努力今晚終于研究出讓電腦變強一直出兵的方法,以前曾修改過軍團金錢和兵糧,但是電腦還是兵力太少不抗打,后又修改過城防到40000以此希望電腦變得抗打點,可是還是不行還是太弱,于是本人不斷研究本人和自己研究終于弄出來讓電腦強的不能在強了一直狂出兵方法如下都是本人測試過的無任何問題 注意本人用的是日本原版 發(fā)放如下:1 用修改器修改你想玩的劇本,把軍團金錢兵糧修改到最大(修改器有指示上限是多少,然后比上限少個0不然數(shù)據(jù)溢出了)除了你自己軍團除外2 用修改器修改歷史武將,把電腦勢力武將 登場一欄里為一般的武將 4項屬性 統(tǒng)率(帶兵多) 武勇(打仗厲害) 智略(陣法快) 政治(研究修城快) 修改為 200 自己勢力武將除外 注意一定要修改登場為一般的武將講原有武將修改 不要添加3用修改器修改建筑信息里 設施
Mark 23 (Suppressed) 自動有MP-446 (Suppressed) 自動有Desert Eagle 單人 模式市場P228 單人模式 機場Five-seveN 單人模式 washington monumentUSP .45 單人模式 (就爆個幾關(guān))P99 要系未系 extras - exclusive content 解任何武器前選擇一個空白既位unlock (估計系未正式放出黎既武器)自動手槍 :Skorpion 單人模式 別墅SR-2M 合作模式 第一關(guān)MP7A1 extras - exclusive content解鎖衝鋒槍 :mp5-n 單人模式 機場mp5-sd3 (supressed) 單人模式 white box laboratoryump-45 (可消音) (就爆
先說怎么拿uplay點數(shù):1.首次登陸uplay獎勵102.完成第一關(guān)獎勵10點3.升級滿任意一種槍支獎勵20點4.把所有衣服的9種配件全部升級滿給30點(不包括用uplay點數(shù)換的俄羅斯“烏鴉”特工套)5.用sam fisher通完單人模式獎勵40點uplay能換什么?1.細胞5的windows壁紙2.該作射程最遠最精準的突擊步槍(無消音)3.俄羅斯特工的“烏鴉”套4.傳說中的“Infiltration”模式(雙人合作配合不好會非常難....),也就是完美潛入版的hunter模式,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下干掉所有敵人,一旦發(fā)現(xiàn)就gameover建議:大家別學我,上來就玩雙人模式........操作哪的都不熟練,coop有一關(guān)是純潛入模式,我那個技術(shù)啊......悲劇ID:fattor 網(wǎng)通2M 歡迎喜歡
以下心得全部為專家級別,版本4001、4031、4035,未測試其他級別是否有差異。寫實專家戰(zhàn)役無傷通的各位神癮請無視此帖!! 重要提示:最早1章汽油關(guān)有BUG的版本,其實后邊每關(guān)終章都有BUG(跑橋那關(guān)貌似沒有),不會像L4D1里那樣,2波僵尸潮+2波單坦克+結(jié)尾跑路,而是直接就到結(jié)尾跑路,所以一度還以為游戲終章偷工減料(途中死的跟狗似的,一到終章就NB,都知道打了封閉就開沖呵 ……)更新補丁后就正常了,守口2波+2坦克+跑路。膽汁在沖關(guān)前盡量留一個(實在沒有,雷也湊合),否則后患無窮,下文詳述。1、守口要留余量發(fā)動僵尸潮的話,對策基本就2種——鉆屋子守或者甩膽汁跑路(2代手雷削弱了,準備時間短,扔的位置不好很容易賠了夫人又折兵),前者居多。守口的話,所在的位置一定要夠大,或者有高低起伏,否則一旦被口水(sp
因為1代很不錯,所以入手二代,經(jīng)過多天奮戰(zhàn),打完了所有章節(jié)的寫實專家,我本人也不是什么高手,也就在這說一下自己的心得。首先有幾點要注意:1、寫實里小僵尸相當經(jīng)打,我推薦所有的人都拿一把沙鷹,小僵尸一槍斃命,倒在地上時也能盡快的清完身邊攻擊自己的僵尸,為隊友救援自己贏得時間。2、因為看不到隊友輪廓,走散了一可以用麥報告方位,二可以聽聲音明白大致方向,最后一點,可以看到隊友的手電發(fā)光的那個小白點,幫助你快速找到隊友。3、配合默契的隊友比什么都重要。4、被噴了?不要急,讓隊友偉岸的身軀為你抵擋僵尸吧,你要做的就是退到一邊,看準了放冷槍。后面是幾章的心得,因為大部分地方注意的事項都差不多,我就說幾點我認為是難點的地方。第一大章第一關(guān):沒有特別困難的地方,和正常的專家模式差不多,坐電梯下樓以后,往火里扔個BOOM膽汁,方
首先說一下,這玩意兒很適合那些剛接觸L4D的玩家,或者玩的不是很熟練的;如果你覺得自己已經(jīng)是大神,那就別看了。歡迎加入L4D2聯(lián)機交流高級群,群號9361395L4D2的基本引擎和操作:L4D2還是基于CS:S的引擎,大體操作和CS無異,甚至設置都是一樣的。人物的行動速度不僅僅因為血量變紅減慢,在黃血段,貌似也會受到一些因素減慢,但是沒有紅血那么慢。最慢的是瀕死狀態(tài),基本跟走路差不多的速度。這一代的跳躍被大大的削弱了,下落的速度很快,不可能像一代那樣做出夸張的跳躍了;而且稍微從高一點的地方掉下來就會摔掉很多血,這是跟一代差別很大的地方。一代有很多高地和BUG地段可以跳上去(比如一代的第二章最后一關(guān)碼頭防守,左右都有一塊無敵的石頭可以跳上去耍賴皮),這一代基本沒有了,想用BUG耍賴皮的大神可以洗洗睡了。系統(tǒng)的武器
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved