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《命令與征服:紅色警戒3》所有困難戰(zhàn)役通關了,美軍最后一關遇險

時間:2009-02-08 05:44:46
  • 來源:peterzk697
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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1.0版本。順序是蘇聯(lián),日本,美國。

三條路線打下來,陸上感覺美軍的坦克更好操作,而且攻擊效率也極高;日本的冬冬雖然有精致但非常脆弱,除非升到頂級否則只能像螞蟻過河一樣;蘇聯(lián)陸上方面沒找到什么亮點。

空中,美軍的世紀轟炸機血厚攻擊力強,稍微操作一下返航就能夠很有效率了。

海軍方面,蘇聯(lián)和日本的海軍都還不錯,能夠應付全局;美軍海戰(zhàn)不太好操作,海上航母的攻擊頻率太低,不適合用來對付海上局部遭遇戰(zhàn),需要多兵種保護。

美國最后一關我打的時候困難主要在時間上面。雖然蘇聯(lián)和日本有幾關也有時間限制,但基本上就感覺不到有影響。美國這一關打下來,一共兩遍,讀了5,6次檔,最后卡在0.0秒完成任務。完成任務時,勝利與失敗的任務過場影片依次出現(xiàn),最終被判定為勝利。。。

星際有save replay,紅警3我還沒注意到有對應選項,所以我暫時只能用文字表達這一關的經(jīng)歷以供討論。

建造基地之前的動作我就略過了,下面的兩階段均指建造基地開始后

第一階段:兩邊各三點,后方一點。我主要負責我這邊的三點,另一邊的至高點以及后方一點。這一關的橋我沒法炸斷,所以沒作海軍僅靠陸空進攻;傳送007過去搞單人RPG的想法也有,但鑒于先前一關的經(jīng)歷,傳送007會發(fā)生007暴斃的事情,所以也沒做;總是懷疑副指揮官在搶我錢,害得我老是沒錢用,所以在建筑和軍備生產(chǎn)上都很節(jié)儉;由于這一關的時間比較緊,所以我也沒有使用蓄兵然后人海淹的辦法;為了盡快湊齊坦克,我沒作原子彈,正常戰(zhàn)斗僅依靠副指揮投下一顆,這可能是個缺陷。

我的策略很直接,主要靠對空和對地的坦克一批一批向前進攻。我這邊的三點都是被坦克強攻下來的,后方一點是坦克偷渡過去搞定的,另一邊的至高點在第一階段最后才用世紀轟炸機搞定。

第二階段:第一遍玩時就是在這一階段開始的時候退出重來的,原因是這一關地方空軍很強大,第一遍為了節(jié)約時間沒有消滅敵方空軍力量,從而導致制空權始終沒拿到手從而無法發(fā)揮世紀轟炸機的能力。重來后在先前第一階段時就把敵方的機場根除了。這一階段我只剩下3分鐘左右時間,真正開始進攻敵軍總部時只剩兩分鐘不到,其間副指揮被敵方空中航母直接炸死一次導致重讀檔。

因此,我第二階段的策略是將第一階段剩余的對空坦克調(diào)回防御的同時加緊趕造世紀轟炸機,然后輪番上陣。很郁悶的是,在最后幾分鐘才會有源源不斷的現(xiàn)金涌入。時間上的限制使得我不得不放棄編隊集團進攻的模式,而是對每架飛機進行手工操作而且要邊造邊打。終于搶在最后一秒……那顆衛(wèi)星發(fā)射臺的血真厚得不一般。

大致如上,有經(jīng)驗的兄弟指教下。

8.0
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