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《世界轉(zhuǎn)變》初玩心得

時(shí)間:2008-11-22 14:09:55
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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9點(diǎn)過(guò)下好 《世界轉(zhuǎn)變》(WorldShift) 玩到現(xiàn)在.

總的來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)游戲....

先排除幾個(gè)謠言:

        1,沒(méi)有戰(zhàn)役模式的謠言--------其實(shí)這個(gè)游戲的MISSION就算是戰(zhàn)役模式. 因?yàn)槟悴煌媲懊娴年P(guān),后面的關(guān)就沒(méi)解鎖.只不過(guò)可以重復(fù)刷同一關(guān)拿沒(méi)拿的道具而已.

        2,沒(méi)有直接看血的方法--------魔獸3看單位血量是SHIFT,其他幾個(gè)游戲也是....這個(gè)游戲的是ALT,所以不要按下SHIFT沒(méi)看見(jiàn)就在那說(shuō).(這條是我自己的錯(cuò)誤!)

辟謠完畢.

先說(shuō)下目前發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn):

      明確的說(shuō),作為一款RPG要素濃厚的游戲,才5個(gè)小時(shí)評(píng)價(jià)其缺點(diǎn)不厚道的,所以我這里所說(shuō)的缺點(diǎn),全部只和操作有關(guān).

      1, 沒(méi)有單位通用快捷鍵,并目前為止沒(méi)發(fā)現(xiàn)任何可以自行設(shè)定的痕跡. (也就是不能按A鍵進(jìn)攻,H原地,S停止...什么的,也可能是我沒(méi)發(fā)現(xiàn)設(shè)定方法吧)

      2,畫(huà)面很不錯(cuò),但是過(guò)分強(qiáng)調(diào)畫(huà)面渲染(比如打雷下雨),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)霧蒙蒙的...不易看清單位.

      3,點(diǎn)擊一個(gè)單位的點(diǎn)太小.....WOW和C C3 40K等游戲,都是點(diǎn)到單位身上就能點(diǎn)擊到單位.而這個(gè)游戲的普通單位很小,單位又多.你要非常精確的點(diǎn)擊到單位腳下的那個(gè)光圈,才能點(diǎn)擊到單位把單位拉開(kāi)...(重新測(cè)試后也是我誤判,可以點(diǎn)單位身上的,而是單位腳下的空隙和周?chē)鷽](méi)用,而一般我愛(ài)點(diǎn)擊敵人的下半部或自己人的下半部...并且這個(gè)游戲是斜視角,被擋住的單位無(wú)法點(diǎn)擊,所以造成了點(diǎn)擊困難)不過(guò)我同事也反映,點(diǎn)擊單位困難,這個(gè)不是我一個(gè)人的感覺(jué)

      4,戰(zhàn)役(好吧,按某些人的習(xí)慣.叫MISSION吧) 感覺(jué)有點(diǎn)趕,不輕松...第一關(guān)玩一半主角的老爸(就是那個(gè)紫盔甲,比主角大一圈很像混沌星際戰(zhàn)士的那個(gè))打電話(huà)給主角報(bào)告自己掛了就必須抓緊時(shí)間快速?zèng)_關(guān).后面有敵人追的,追上估計(jì)會(huì)滅. 

        第2關(guān)好點(diǎn),沒(méi)那么趕.不過(guò)也必須快...敵人一直在沖上面的基地,要是你太悠閑的收集下面的兵,上面那個(gè)加血的法師英雄掛了就失敗了

        第3關(guān)單獨(dú)玩老法師...要用好老法師的第2個(gè)技能,可以直接把那種很牛的肉搏兵秒掉...第1個(gè)是全體冰凍幾秒  第2個(gè)是秒人  第3個(gè)是加滿(mǎn)血 .最后打上去又是記時(shí)的關(guān).要在限定時(shí)間內(nèi)回去救個(gè)MM,不過(guò)時(shí)間很充裕.

        好吧,不劇透了...總之,整個(gè)戰(zhàn)役游戲,都很趕.

同理: 由1+3 構(gòu)成的一個(gè)特別麻煩的局面....由于沒(méi)有快捷鍵.只能右鍵點(diǎn)敵人    而敵人腳底下的光圈很小.很容易沒(méi)點(diǎn)中,變成普通的點(diǎn)右鍵(就是命令走路)  而造成大量的兵沖到敵人旁邊...   而這個(gè)游戲有基本都是遠(yuǎn)程. 所以....操作來(lái)講,這個(gè)游戲很是郁悶

優(yōu)點(diǎn):

     1,音樂(lè)    這個(gè)游戲的音樂(lè)真是太棒了.非常棒! 很好聽(tīng)~~而且符合氣氛 ,并且聽(tīng)后還很熱血...總之我個(gè)人來(lái)講非常喜歡.正在想看看有原聲CD下沒(méi)

     2,種族特色     雖然這個(gè)游戲沒(méi)有什么科技升級(jí),基本打到什么裝備用什么.但是具我粗淺的玩了一下3個(gè)族的特色表現(xiàn)得很好.

     3,畫(huà)面     除了過(guò)分的天氣效果有點(diǎn)糟糕外, 這個(gè)游戲的畫(huà)面還不錯(cuò),并且你可以用鼠標(biāo)滾輪放大縮小,可以縮小把單位看得很清楚.

     4,裝備系統(tǒng)     每關(guān)打完后獎(jiǎng)勵(lì)裝備的裝備系統(tǒng)的好處在于...你不喜歡可以換下來(lái),不是天賦那種,你點(diǎn)上就不能換了的.很自由.

   

劇情就不談了.德文CG不懂....英文說(shuō)話(huà),聽(tīng)力不過(guò).  殺得爽就行.

總的感覺(jué)來(lái)講:值得一試,但是不要抱太多期望.   因?yàn)檫@個(gè)游戲作為一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略,無(wú)法使用A D S H等快捷鍵,還有能點(diǎn)擊單位的點(diǎn)太小等問(wèn)題;在實(shí)際游戲里使游戲大打折扣.要是沒(méi)有這些毛病的話(huà),這個(gè)游戲起碼要上升兩個(gè)檔次.

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感謝LS的各位指正....我知道ALT,不過(guò)我玩的時(shí)候是在想,點(diǎn)SHIFT一個(gè)目標(biāo)以后,再點(diǎn)一個(gè)目標(biāo),結(jié)果不行...恩,是我搞混了  這里道歉一下.

希望不要有受害者被我誤導(dǎo)~啊哈哈哈

沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲的A D  S H等按鍵是移動(dòng)畫(huà)面(就和其他及時(shí)戰(zhàn)略的上 下 左右鍵一樣,是移動(dòng)畫(huà)面)

所以沒(méi)有通用快捷鍵    但是英雄技能倒是有快捷鍵.

這個(gè)操作有點(diǎn)難,不能怎么微操,所以提供個(gè)心得...就是把指揮官和肉搏編成1隊(duì),   遠(yuǎn)程1隊(duì)..指揮官先上面頂.等肉搏和指揮官吸引火力后小兵再在后面打. 除技能外(比如第3關(guān)的老頭子的閃電) 就不要直接點(diǎn)擊敵人單位了.要不又是一堆兵沖過(guò)去.

終于找到兵難點(diǎn)的原因了:這個(gè)游戲的鼠標(biāo)箭頭 的尖端是無(wú)效的,要到接近中間才是有效點(diǎn)擊.所以造成了不好點(diǎn)擊(特別是兩個(gè)單位靠在一起的情況下)...郁悶,沒(méi)事吧 鼠標(biāo)箭頭做那么華麗那么長(zhǎng)做什么...做長(zhǎng)還不加長(zhǎng)有效距離.暈

8.0
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Got Game Entertainment
  • 發(fā)售:2009-11-16
  • 開(kāi)發(fā):Black Sea Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻

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