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《騎馬與砍殺》1.0初體驗(yàn)

時(shí)間:2008-09-18 03:57:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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誒,1.0出了,早上下了試試,有些改進(jìn)

1.受傷動(dòng)作改進(jìn),以前敵人被箭射中,只是一個(gè)硬直的僵硬動(dòng)作,現(xiàn)在改了很多,變成一個(gè)駝背的類似于嘔吐的動(dòng)作,讓人感覺他中箭了真的很疼。。。。。

2.競(jìng)技場(chǎng)大會(huì)改了很多,步戰(zhàn)基本都是斧盾,馬戰(zhàn)是矛,弓箭,拋擲短矛三個(gè)里面選。

話說我剛開場(chǎng)就進(jìn)了競(jìng)技大會(huì),結(jié)果6輪里3次是馬上拋短矛,,,這個(gè)拋物線怪異的。。。。以前沒用過投擲的說。。。

3.競(jìng)技大會(huì)的前變少了,以前第一輪下注100,可以贏到2300,現(xiàn)在是第一輪下100,只能贏1300,第二輪1000.

4.流暢性改進(jìn)很多,因?yàn)槲疫@是老機(jī)器,C1.8+集成顯卡+768M內(nèi)存,以前在庫倫的雪地打基本都是7-9幀,有些卡,現(xiàn)在居然能到20幀左右,在雪地一點(diǎn)不卡了。。。但是樹林里卻變卡了。。。。

6.顯示選項(xiàng)里項(xiàng)目變了很多,以前只有什么草叢和人物細(xì)節(jié)兩個(gè)滑竿,現(xiàn)在多了,有人物細(xì)節(jié),環(huán)境細(xì)節(jié)好幾個(gè)

然后顯示“流暢度”(大概是這個(gè)說法吧。。。。)就是在顯示選項(xiàng)里有個(gè)百分比的那個(gè)數(shù)字,以前都是150%,現(xiàn)在居然顯示成430%。。。大概評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)變了。。。

7.BGM(BACKGROUND MUSIC 背景音樂)改了,以前的感覺很古,現(xiàn)在的有點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行曲的味道。。。。然后還有對(duì)話框改了,個(gè)人資料啊隊(duì)伍資料啊這些界面改了。剛開新檔時(shí)問的問題還是跟960一樣,這個(gè)沒改。

8.有點(diǎn)不確定的是,好像1.0的弓箭拋物線又改了?這個(gè)個(gè)人也不太確定,因?yàn)橛抿T射的時(shí)間不長(zhǎng),而且基本都用的是戰(zhàn)弓,這次開新檔沒錢,用的短弓。而且960我都玩步戰(zhàn),連弩也沒用。。。各位騎射達(dá)人感受下,好像高低方面的拋物線沒改,是需要留的左右提前量改了還是因?yàn)槲沂髽?biāo)挑的敏感度不是用弓箭時(shí)習(xí)慣的敏感度而導(dǎo)致的不準(zhǔn)?

話說這是CS里的習(xí)慣,CS里我的鼠標(biāo)敏感度都是在WINDOWS下調(diào)的很低,然后在CS里設(shè)成0.8-1.2,0.8是用狙的,1.2是AK和M4的。。。這樣鼠標(biāo)移動(dòng)慢,要大范圍轉(zhuǎn)動(dòng)都是要靠整個(gè)小臂甩動(dòng),但是比較穩(wěn),很容易小范圍內(nèi)達(dá)到最精確。。。

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9.1
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