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《孢子》中的城市規(guī)劃

時(shí)間:2008-09-08 05:16:57
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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《孢子》中的城市規(guī)劃

如圖,右側(cè)俯視圖中A是你的城堡,在左側(cè)可選建筑欄的第一位,除此之外就是其他你可以選擇建造的建筑,自上而下分別是住宅(右圖中1、2、4、5、7、8、9)、游樂場(6、11)、工廠(3、10)、防御塔。每個(gè)城市可用于建造的地盤因城而異,不過我們規(guī)劃的目的都是要使城市效益最大化。

工廠和游樂園都是功能性建筑,必須與住宅搭配建造才能發(fā)揮作用,而住宅除了使前兩者能發(fā)揮作用外另外一個(gè)重要功能就是增加你的車輛、飛機(jī)、船只的數(shù)量上限。右上角B圖表顯示的是你的城市的當(dāng)前狀態(tài):眼睛表示這是個(gè)宗教城市,人形圖標(biāo)表示該城人口120,臉形圖標(biāo)全部為綠色表明該城居民目前生活得非常愉快城市生產(chǎn)效率達(dá)到了最高水準(zhǔn),如果出現(xiàn)紅色則說明居民們生活不愉快,如果全部為紅色,該城就非常容易被購買或者占領(lǐng),所以一定要讓居民們愉快。使它們愉快的手段就是建娛樂場,而若想讓城市有收益則必須建工廠,而要讓娛樂場和工廠起作用我們就一定要建住宅。綠色數(shù)字表示當(dāng)前城市的收入狀態(tài),黃色盾牌表示城市的防御級(jí)別。圖中所有白、綠、藍(lán)線條間的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都是一個(gè)建造區(qū),城市規(guī)劃的挑戰(zhàn)就在于如何利用這些節(jié)點(diǎn)盡可能少建娛樂場和工廠盡可能多建住宅。

舉例:

如果我在1號(hào)區(qū)域建造一個(gè)工廠或者娛樂場,那么我必須在10號(hào)區(qū)域建造住宅以使之發(fā)生作用,但很明顯這樣的規(guī)劃愚蠢至極。

注意每條線的兩端節(jié)點(diǎn),有的節(jié)點(diǎn)沒有連接其他線(比如1號(hào)節(jié)點(diǎn)),有的節(jié)點(diǎn)連接了多條線(比如3號(hào)節(jié)點(diǎn)連接了4條線),我們要做的就是在一個(gè)連接了最多線的節(jié)點(diǎn)上安置工廠或者娛樂場,然后在與該節(jié)點(diǎn)相連的線的另一段安置住宅從而使該娛樂場或者工廠實(shí)現(xiàn)效益最大化。

注意:

如果娛樂場與工廠相鄰,則會(huì)增大紅臉的數(shù)目,出現(xiàn)紅線。

如果相同建筑相鄰,則沒有效益,圖中白線所示。

工廠和娛樂場建在與城堡相連的線的節(jié)點(diǎn)上可以直接獲得效益。

紅臉和綠臉相互抵消,比如圖中有5個(gè)綠臉2個(gè)紅臉,但因?yàn)榫G臉數(shù)目達(dá)到5,所以居民快樂指數(shù)直接為滿。我另外一個(gè)城市綠臉3紅臉2,居民快樂指數(shù)為1,就是狀態(tài)顯示只有1個(gè)綠臉。

若想城市有收益,就必須建工廠,建工廠就必定會(huì)帶來一個(gè)紅臉。

你可以只建游樂場不建工廠,居民快樂指數(shù)可能為全滿但城市沒有任何收益。

因此分配建筑位置成為關(guān)鍵問題,簡單說就是每相鄰兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的建筑要不同,娛樂場和工廠不直接相鄰,與娛樂場和工廠相鄰的住宅盡可能多。這是文明階段的城市建筑規(guī)劃,因?yàn)槟愕馁Q(mào)易、軍事手段的施行主要依靠各種水陸空載具,所以你必須建足夠數(shù)量的住宅。

到了太空階段,由于星球已經(jīng)是你的了,所以不需要太多載具,選中后在屏幕右邊載具的圖標(biāo)上點(diǎn)那個(gè)叉就可以賣掉該載具,同時(shí)你可以更改城市規(guī)劃,適當(dāng)減少住宅數(shù)量,改建工廠或娛樂場,徹底清除白色線,讓藍(lán)色線盡可能多,同時(shí)讓綠色臉數(shù)量超過紅色臉數(shù)量并盡可能達(dá)到5,這樣城市就以最大效益狀態(tài)運(yùn)行了,貌似對(duì)你的太空階段有幫助。

另外征服全球后記得把每個(gè)城市的防御塔都擺上吧,萬一碰到邪惡外星人入侵,貌似這些東西有所幫助

8.9
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