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《真·三國(guó)無(wú)雙5》初玩心得————這游戲怎么爛了?

時(shí)間:2008-07-15 10:00:08
  • 來(lái)源:3DM會(huì)員5845211314
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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自從三國(guó)無(wú)雙5出來(lái)以來(lái),論壇里幾乎是哀鴻遍野。無(wú)奈我的下載速度實(shí)在可憐,慢的要死。下的過(guò)程中就不停尋思著,這游戲就這么不堪入目?

今天早上終于down玩,花了一早上,通了趙云傳。

得到的結(jié)論是:這游戲怎么爛了?三國(guó)無(wú)雙5可以說(shuō)是歷代無(wú)雙的巔峰。

首先我榮幸的引用一下2D區(qū)大佬SDANGEL的名言:

引用:

在社會(huì)心理學(xué)里有這么一個(gè)觀點(diǎn):一般的人,都具有從眾心理。不知道有多少人有這樣的感觸,即使玩完了一個(gè)游戲,可是對(duì)這個(gè)游戲卻一點(diǎn)感想都沒(méi)有。如果這個(gè)時(shí)候,出現(xiàn)了一位達(dá)人,大聲的高歌這個(gè)游戲乃是神作啊~你會(huì)不會(huì)也有符合他的想法?因?yàn)槟銢](méi)有玩過(guò)之后,沒(méi)有一點(diǎn)感想,所以會(huì)不會(huì)符合那位達(dá)人?為什么要符合?因?yàn)樗沁_(dá)人,那么他不就是專家么?專家說(shuō)的會(huì)有錯(cuò)么?

好吧,你說(shuō)我不會(huì)符合他的觀點(diǎn)。那么,如果是出現(xiàn)了2位達(dá)人一起說(shuō)這個(gè)游戲是神作呢?如果出現(xiàn)的是3位、4位、5位甚至更多呢?你聽了這么多達(dá)人,也就是專家這么說(shuō)之后,你會(huì)有什么想法?中國(guó)有句古話:三人成虎 很好的形容了這一社會(huì)現(xiàn)象。即使你原本不這么想,這個(gè)時(shí)候恐怕已經(jīng)被達(dá)人的觀點(diǎn)所漸漸影響了。從心里學(xué)的角度上,人類最基本的恐懼之一就是:害怕被人批評(píng) 在這個(gè)社會(huì)上,我們大家都默認(rèn)的是,專家說(shuō)的話一定是對(duì)的,如果你不相信專家的話,那你就是愚昧,一定會(huì)被人批評(píng)。那么,為了防止批評(píng)的發(fā)生,最簡(jiǎn)單的方法是什么?很簡(jiǎn)單,就是符合專家的意見就好~

這么多年游戲玩下來(lái),我對(duì)這段話表示深為贊同!我玩的游戲大概不算少了,至少手指頭加腳指頭肯定數(shù)不過(guò)來(lái),當(dāng)然,如果您老人家是千手觀音同志您就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧……

得出的結(jié)論是,一個(gè)游戲的好壞往往和它剛剛發(fā)售時(shí)的評(píng)論是掛鉤的。剛發(fā)售時(shí)出現(xiàn)了大群罵的,那這個(gè)游戲就算完了,比如鬼屋魔影5。剛發(fā)售時(shí)眾說(shuō)紛紜的,要等到下一個(gè)興奮點(diǎn)到來(lái)才能有結(jié)論,比如漢之云。剛發(fā)售時(shí)人人都夸的,基本日后都成神作了,比如鬼哭4。如果某游戲有本事在它發(fā)售之前就已經(jīng)是交口稱贊,那可以了,倒時(shí)發(fā)售公司就等著數(shù)錢就行了,比如大菠蘿3。

理由,那就是上面SDANGEL那丫的說(shuō)的那堆極有道理的屁話了……

355現(xiàn)在就處在現(xiàn)在這個(gè)剛發(fā)售時(shí)的階段,說(shuō)句不中聽的,咱們這些剛剛玩過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)的人真的就有什么感想嗎?只怕未必,說(shuō)道底不過(guò)是人云亦云。當(dāng)然,也許你自己并不知道,也并不認(rèn)為,因?yàn)閺哪憧吹降诙€(gè)或者是第三個(gè)人說(shuō)355爛,說(shuō)KOEI不厚道時(shí),你自己已經(jīng)也這么認(rèn)為了……

以上說(shuō)的是心理問(wèn)題,簡(jiǎn)單的說(shuō)呢,我以上說(shuō)的都是廢話……和355一毛錢關(guān)系都沒(méi)有……您要是覺得不爽,看了就當(dāng)沒(méi)看就是了。

現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)游戲本身的問(wèn)題,說(shuō)它是巔峰,也總得有點(diǎn)道理,不能光靠忽悠大家。

現(xiàn)在N多人維護(hù)355的理由都是:你們這群人買正版了嗎?玩的免費(fèi)游戲有什么權(quán)利說(shuō)三道四?我說(shuō)這句話純屬放屁……游戲的好壞是好壞,和正版盜版沒(méi)有任何關(guān)系。

早上通趙云傳,首先我承認(rèn)我用了修改器,把云哥先弄成了滿級(jí)。因?yàn)槲蚁肟纯慈珓?dòng)作都能做出之后,這游戲到底有多爛。結(jié)果是我沒(méi)有想到的,游戲的爽快感與連續(xù)性都十分的客觀,連段的快感十足,35系列的招牌一騎當(dāng)千的感覺可以說(shuō)被表現(xiàn)的盡致淋漓。

人物的動(dòng)作簡(jiǎn)直可以說(shuō)是有了一個(gè)質(zhì)的飛躍,從353、354的簡(jiǎn)單動(dòng)作變成了復(fù)雜的,火爆的,讓人熱血沸騰的動(dòng)作,頗有鬼泣4的感覺。當(dāng)然因?yàn)槿宋锉姸?,不可能每個(gè)人的動(dòng)作都多如尼羅、但丁,但是這個(gè)變化,也足見KOEI這次可以說(shuō)是用足了心思。且不論游戲如何,當(dāng)初355的開頭動(dòng)畫出來(lái)的時(shí)候,大家都大呼爽快吧??捎姓l(shuí)能想到,355開頭動(dòng)畫的動(dòng)作不再像之前那樣只是純粹的耍帥,而就是游戲里云哥切切實(shí)實(shí)的動(dòng)作?還有放無(wú)雙的時(shí)候,如果對(duì)手防御住了,不是像以往那樣拿著兵器死磕,而是躲閃(不同于可操作的那種躲閃)與防御并用。引入了戰(zhàn)國(guó)2里廣受好評(píng)的躲閃鍵。小兵們的模型大幅的細(xì)化。以及BK、RY之流可能最關(guān)心的……我們現(xiàn)在連貂蟬MM的內(nèi)褲都能看得清清楚楚,以后改XE圖得省多少事……

現(xiàn)在355被詬病的理由也無(wú)非就三個(gè)。一個(gè)是優(yōu)化不好,或者說(shuō)是配置要求高,玩起來(lái)卡。一個(gè)是說(shuō)畫面不好。第

三個(gè)就是打擊感不好,紙片兵。

其實(shí)三者根本上是一體的,就是因?yàn)榕渲玫汀?/p>

因?yàn)榕渲玫停詴?huì)卡,所以要降低效果,所以畫面肯定不好看,打擊效果也好不了。

但是換個(gè)角度想想,因?yàn)槟愕碾娔X不好,開不了好配置,就否定一整個(gè)游戲?現(xiàn)在的主流顯卡配置已經(jīng)是8800了,要是還拿著個(gè)MX400就體驗(yàn)新游戲,我只能說(shuō),它要是有好效果,那就活見鬼了。我這么說(shuō)并不是說(shuō)低配玩家就不該玩355,而是說(shuō),如果在不開全效的效果下去評(píng)論一個(gè)游戲,是不公平的!

同樣是新出的游戲,鬼哭4有的顯卡載入的白條就要載入五分鐘,沒(méi)人出來(lái)罵,為什么355只是卡了點(diǎn),就鉆出來(lái)這么多大罵koei不會(huì)優(yōu)化的?還有上古4,幾年前出的東西,用現(xiàn)在的最高端顯卡還卡著呢……怎么沒(méi)人罵?

根本上講,是因?yàn)镵OEI的優(yōu)化一直以來(lái)都太好了,用低配置玩一個(gè)個(gè)游戲,讓我們一直以為無(wú)雙系列是個(gè)低配游戲。如今只要稍微高點(diǎn)配置,就覺得不合理。而鬼哭和上古,出來(lái)的時(shí)候就就是高端的代名詞,卡人人都覺得正常。

優(yōu)化再好,也是有個(gè)極限的,好的游戲,好的畫面,還是更多的需要好硬件的支持。354比353的進(jìn)化,基本可以忽略不計(jì),而355比354的進(jìn)化,卻是跨越了一整個(gè)時(shí)代。而355在硬件要求上,以它的畫面,并不算過(guò)分??纯垂聧u,看看上古,看看紅警3,看看星際2,再看看暗黑3,兄弟們,是時(shí)候把老爺機(jī)供起來(lái)了……

我們?cè)傧啾纫幌峦瑫r(shí)期的游戲吧。

355同年發(fā)售的幾款動(dòng)作類游戲:鬼哭4,戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2,大蛇,鬼屋5,熊貓,鋼鐵俠,綠巨人,以及年底可能會(huì)發(fā)布的GTA。

不比不知道,一比,355真的很不錯(cuò)。

鬼泣4 ,由于同屏人數(shù)比較少,顯卡壓力不大,所以低配開效不高的話也不會(huì)很卡。但是若是高效,那就也卡的慘不忍睹了,而且很多顯卡的白條bug,使游戲很痛苦。但必須說(shuō),如果配置夠,鬼哭是今年最好的游戲之一,絕不在355之下。

戰(zhàn)國(guó)2,沒(méi)啥可說(shuō)的,先把跳楨解決了再說(shuō)……始終沒(méi)弄明白為什么N多人說(shuō)戰(zhàn)國(guó)是精品,三國(guó)是渣滓。

大蛇:很不錯(cuò)的游戲性,不過(guò)無(wú)創(chuàng)新加上不怎么樣的游戲情節(jié)限制了它。

鬼屋:了解不多,不過(guò)看評(píng)論,這個(gè)基本是一無(wú)是處了。

熊貓、鋼鐵俠和綠巨人:不多說(shuō),所有電影改編的東西都一個(gè)模子。

GTA:場(chǎng)景當(dāng)然是無(wú)話可說(shuō),不過(guò)若論動(dòng)作,GTA永遠(yuǎn)也別想趕上355。

說(shuō)了一堆廢話,最后還得上圖,我的顯卡也不怎么樣,籌備更新中。

73GT,玩得時(shí)候開到了高效,有點(diǎn)卡,不過(guò)對(duì)游戲影響不大。

沒(méi)開抗鋸齒,截圖技術(shù)比較爛,加上夷陵之戰(zhàn)孫權(quán)那個(gè)據(jù)點(diǎn)里全是陰影,所以圖看上去并不怎么樣,實(shí)際的游戲效果比這個(gè)要強(qiáng)的。

8.2
已有1227人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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