《天下統(tǒng)一5》粗略玩后心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
粗粗玩了一會。
音樂只多了1、2首新的,其他是套用4的。
最大的變化和優(yōu)點是野戰(zhàn)系統(tǒng)的改良,陣型移動兵科伏兵反擊都不錯,不過由于反擊的存在,很容易潰散。但馬隊怎么比鐵炮隊還要貴?。扛鞔竺荒芟拗票N嗎,比如武田鐵炮少騎兵多。部隊排列很像2代,不滿的是己方陣型顯示了,但還是沒顯示對方陣型和敵我總兵力,似乎看士氣和疲勞也沒有3、4代直觀。多了家紋,到也不錯。攻城戰(zhàn)沒太大變化,雖然有迎擊系統(tǒng)但電腦好像有時候兵比我多還是守城?領(lǐng)近城救援倒是很果斷。姬好像不少,不過大部分都很難看,還有個養(yǎng)女的選項。
不好處是分辨率不能調(diào)整嗎?感覺操作也沒簡化多少,反而隨著指令的增加和界面的復(fù)雜更麻煩了,那個加的送鹽個人很反感,看國內(nèi)的大地圖的情報時感覺反而少了,城郭的等級沒了,町收入和礦山也沒了,道普請好像也消失了,本系統(tǒng)最大的特點兵農(nóng)分離也受到限制。武將方面以前的ABCDE變沒了,全是數(shù)字,如果正式也是這樣的話那很不好,少了養(yǎng)成系統(tǒng)的成就感。還有大眾臉也太多了,武田方面連馬場、內(nèi)藤、春日都是大眾。還是有外樣,不過農(nóng)兵有點搞不懂了??傮w看本作是4代的加強版。
希望這只是試玩的局限。。。
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