火炬之光2 52級工程師心得
- 來源:放不下rylynn
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
今天小編帶來的是火炬之光2的工程師心得,該心得來自一名52級的工程師,很靠譜的哦!希望大家能喜歡,更多游戲相關(guān)資訊盡在3DMGAME!
閃擊系:
第一個,帶火砸地板,放出火舌,技能等級高了以后放出更多火舌,就有可能同一個人打2-3下,初期可以一直用一點(diǎn)刷小兵,也可以洗掉。
第二個,踩地板,神技,眩暈效果非常厲害,可跳入兵堆里努力釋放來控場,也可以后接普通攻擊觸發(fā)被動技。
第三個,帶電平揮,絕對破盾,等級高后可以用能量加強(qiáng)傷害,理論上來說是工程師最強(qiáng)的輸出技能,但實(shí)際用時很差。 破盾這個也不是很有用,因?yàn)橛卸艿亩际切””梢杂貌鹊匕寮颖粍蛹纪隁?。而能量攢滿后輸出,有點(diǎn)浪費(fèi)能量點(diǎn),能量點(diǎn)用來開盾其實(shí)更加有用,后面再講。
第四個,跳過去帶電踩地板,用來切入戰(zhàn)場的最好技能,并且附帶50%減速,每升一級增加1S的持續(xù)時間,對BOSS有效,神技! 對除了BOSS以外的所有兵種效果都很明顯,升到5級就有6秒,已經(jīng)非常好用了。對BOSS也有效果,有這個BUFF但是不是特別明顯。
第五個,帶電拉過來,單體,不太好用,每個珠子加20%幾率暈3秒,比較費(fèi),遠(yuǎn)不如踩一腳。
第六個,帶電沖過去,有推人效果,切入戰(zhàn)場用,效果不如跳過去,但攻擊較多,等級高了以后用來線殺,突來突去倒也可以。
第七個,帶火砸地板,8道火舌,可跟蹤,每道火舌都可以打到怪,可以算作最強(qiáng)輸出技能吧,用雙手武器時威力巨大,很好!
被動
第一個,增加雙手武器和加農(nóng)炮攻擊速度和增加眩暈概率,眩暈3秒,被動暈對BOSS是有效的,與電流終結(jié)增強(qiáng)對BOSS的傷害倒也可以。但雙手武器本來攻速就低,升滿了也快不了多少,30%。 也算是一種打法。
第二個, 有幾率觸發(fā)10秒BUFF,在每次普通攻擊時附帶一個圈攻擊,該攻擊可以加能量,大家注意,是附帶一個攻擊,就是說等于一次揮刀兩下,不過不觸發(fā)電流終結(jié)效果,范圍有2米,在怪堆里打也不錯,提升輸出。
第三個,電流終結(jié),怪暈的時候附加攻擊。是力量的幾倍加電屬性攻擊,一般觸發(fā)眩暈是用踩地板,跳過去踩一腳然后看暈的怪兩刀解決,非常不錯。所以要求攻速高,建議單手劍。(LZ注:建議1秒左右攻速的武器)
建造系:
第一個,治愈機(jī)器人,團(tuán)隊(duì)神技,回血和血瓶疊加效果驚人,5級后變身為治愈回魔機(jī)器人,10級后變身為治愈回魔撐護(hù)甲機(jī)器人,8%,15級16%。是比較值當(dāng)?shù)模扑]先5級吧,后面有點(diǎn)了再加滿。
第二個,加農(nóng)火炮,細(xì)細(xì)的一道火焰,射程很遠(yuǎn),升級后帶IMBA的失明效果,對BOSS一下都很有用,單挑很猛。這里注意此技能不觸發(fā)電流終結(jié),電流終結(jié)只能普攻觸發(fā),而且第一個系里面的雙手武器攻速加成也無效,有點(diǎn)遺憾。(LZ注:雙手武器攻速被動是有加成的;可以觸發(fā)電流終結(jié))
單純用加農(nóng)炮的話,這個應(yīng)該是主攻技能,射程遠(yuǎn),攻速快,可以攢下其他技能點(diǎn)加強(qiáng)防御。不過不如槍手那樣有各種被動技能加強(qiáng)傷害,輸出不如槍手,火炮流要三思。而且從頭到尾一直是這個感覺好單調(diào),沒有操作感。
第三個,自爆小蜘蛛,紅警里面的經(jīng)典,傷害隨等級提高,差不多是放一下可以打掉同等級小兵一半的血,不太常用,召喚流可以試試,這個是無敵的,傷害不知道能不能用增加召喚單位傷害的裝備增強(qiáng)。
第四個,機(jī)槍兵,這個要升級高一些CD才能減少,受召喚增強(qiáng)的影響,到5級能打兩個人就可以了我覺得,攻擊是大機(jī)器人的1/4,如果要純召喚流的話可能才會點(diǎn)。
第五個,眩暈手雷,這個眩暈幾率也很高,有一個手雷+電流終結(jié)的打法也可以。不過電流終結(jié)只能普攻觸發(fā),難道要帶盾牌加手槍么,還是盾牌加法杖??梢砸辉?。傷害也不錯。
第六個,加農(nóng)拋射,這個比第二個技能輸出要高,但是就沒有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站樁輸出。團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時候如果有第二工程師可以一試。
第七個,大機(jī)器人,跑步姿勢很丑,攻擊力看起來很驚人,近戰(zhàn),比法師的召喚稍微吃虧一些,5級會橫揮,10級會沖,15會遠(yuǎn)程導(dǎo)彈攻擊,而且娛樂感十足,可以主修。
被動
第一個,加甲減傷,單人游戲時可加滿,似乎是4個職業(yè)里最好的防御被動,效果樸實(shí)無華而驚人。
第二個,增加火與雷的傷害,描述很霸氣,加強(qiáng)閃擊系的所有技能的攻擊,有時候升級主動技能不如加這個被動。
第三個,殺兵后一定概率能量值全滿,單機(jī)時非常有用,團(tuán)隊(duì)的時候基本小兵的刀你補(bǔ)不到。就比較無力了。
庇護(hù)系:
第一個,帶電盾擊,推飛眩暈減攻擊速度加傷害,我現(xiàn)在的盾牌加78點(diǎn)防御,升到10級可以加780點(diǎn)攻擊,不咸不淡吧,然后三個狀態(tài),推飛和眩暈我感覺是沖突的,推飛了要什么眩暈,眩暈了還要什么推飛?而且只能小怪吃,減攻擊速度持續(xù)時間也太短,盾牌流可以加一些試試,總比35級盾牌技能要好。
第二個,套子,也叫力場,這個技能真是誒喲**吊爆了,其他三個職業(yè)都是爺,都是輸出,只有工程師是苦逼的MT加治療加輔助。我現(xiàn)在188點(diǎn)耐力只有3320點(diǎn)血,但是一個10級套子無能量就能吸收3000點(diǎn)傷害,等于瞬間血量翻倍,其他職業(yè)如果都是坑爹輸出不加體力就只有2000左右血,就指著咱的套子活了。另外這個技能每個能量點(diǎn)能加50%的吸收量,2點(diǎn)就6000,4點(diǎn)就就9000,5點(diǎn)就10500,這簡直讓隊(duì)友都不躲技能了,而且8秒放一次,期間的時候就不要打BOSS了,找小兵平A去觸發(fā)滿能量被動技,提供給隊(duì)友源源不斷的高質(zhì)量套。感覺10級就夠了,省下5點(diǎn)來增強(qiáng)獲得能量的技能較好。
第三個,過載,暴一下,將怪推開,能量點(diǎn)數(shù)越高攻擊越強(qiáng),但基礎(chǔ)攻擊太低,而且要耗費(fèi)珍貴的能量點(diǎn),攻擊力比起砸地板來差了起碼有兩圈,我是不推薦,單機(jī)可以學(xué)著玩,畢竟有大招的感覺,其實(shí)攢珠子的工程師如果有一個給力的毀天滅地,只能5珠觸發(fā),就酷了。
第四個,吼叫一下,攢能量的技能,而且很快、如果純輔助的話可以舍棄所有攻擊只加此技能和套子和其他輔助技,我反正是沒加。
第五個,帶電踩地板,這個單詞和earthquake是一個意思,但是比較霸氣,大家發(fā)現(xiàn)沒?工程師的技能就是踩地板,砸地板,與地板有著不解之緣。這個技能學(xué)到15級就能絕對眩暈兩秒啦,能替代帶火踩地板了,但還有推開和打斷兩個費(fèi)屬性,要附帶攻擊還要用珠子,怎么說呢,不推薦。
第六個,帶火盾擊,這個附加的火焰?zhèn)芨?,但再高也沒砸地板高,而且,好丑。范圍,好窄。
第七個,減速直升機(jī)。應(yīng)該是直升機(jī)吧,上面有個圈呢。這個技能很強(qiáng)的,與跳過去踩地板配合可以減的小怪動不了。10級附加傷害,傷害感覺跟機(jī)槍兵差不多,15級后小怪會一抽一抽的被打斷,娛樂性技能吧。
被動
第一個,帶盾的話盾牌防御的一定量轉(zhuǎn)為近戰(zhàn)攻擊,如果你要用劍盾工程師的話可以學(xué)。但感覺用劍盾就不是用來輸出的,看個人喜好吧。
第二個,被打有幾率在背后出個殼,吸收傷害。我現(xiàn)在是MT,防御也就750,能吸收1600,頂級有16%的幾率觸發(fā),有套子的時候也能觸發(fā)。但比起套子來真是弱爆了,單機(jī)的時候可以學(xué),團(tuán)的時候如果你都倒了,其他人也早倒了,沒啥用。
第三個,用能量時點(diǎn)回血,首先用能量點(diǎn)的技能不實(shí)用,再說套子和過載一次用5個的話只觸發(fā)一次效果,不實(shí)用,再說,與套子一比真是弱爆了,套子讓你沒法吃血瓶。
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