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雨血前傳:蜃樓 戰(zhàn)斗系統(tǒng)評測+連招視頻

時間:2012-12-27 17:09:53
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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首先說說兩個角色(因為后期技能不能用所以這里角色性能介紹基于DEMO版本)

魂:高傷害靈活技巧型角色,核心技能 鬼步(你愛叫瞬步也行)取消,蜃樓是一款強調(diào)連擊的游戲,魂這個角色就基礎(chǔ)HIT數(shù)來說比不上左殤不是一擊傷害大于左殤不過由于鬼步的存在只要善于利用鬼步取消加上較高的操作可以打出任何你想要的連續(xù)技,這里提示一下鬼步可以再任何招式完成后硬直時間時候馬上使用而且是8個方向,善于使用斜上斜下鬼步取消是玩好魂的必須掌握的技巧,只要熟練你可以地上打到天上天上打到地上隨心所欲而且傷害不俗,但是魂最大的缺點是HIT數(shù)不高比起左殤來說要打出S連擊不要更高的技巧。

連續(xù)技推薦:為了方便普通攻擊用L表示 重擊用H表示

1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(看你面向哪邊就用哪邊的鬼步)LHHH

2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步 然后自由發(fā)揮可以浮空也可以繼續(xù)推

3:超重7連:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH

原則鬼步取消大家自己開發(fā)連續(xù)技去

左殤:純技巧角色,機動力不如魂但是擁有超高HIT數(shù),要玩好難度很高。核心技能4劍氣,左殤屬于一個高級角色,一開始可能會感覺很難用最大原因是機動力太弱,但是一旦熟悉了以后你會發(fā)現(xiàn)你能輕松打出S級評價,首先了解角色特性由于機動力弱所以左殤靠防御來免傷為了彌補這個不足左殤的防御反擊判定比魂要輕松的多,其次就是傷害方面,剛剛已經(jīng)說過左殤屬于超高連擊角色,最大特點在于4劍氣,首先玩家要熟悉并且熟練操作的技巧是隨身4劍氣,使用劍氣后戰(zhàn)斗中隨時補充劍氣這兩個技巧是必須掌握的而且一定要熟練。然后就是4劍氣特性超高的硬直和浮空時間,在攜帶4劍氣的時候攻擊敵人會被4劍氣打的定在原地或者空中時間很長只要你不是手殘+腦殘你有足夠的反應(yīng)時間來決定下一步連擊,只要中途操作不失誤可以無限連。打出S級連擊不是問題,估計正式版以后左殤會成為刷錢利器,不高操作難度比較高所以需要練習,不過這里要說一下左殤的最后一個重擊請慎重使用雖然帥氣不過出招時間太長硬直太高超出4劍氣定住敵人的時間所以實戰(zhàn)中請謹慎使用,希望正式版升級技能后能決絕這個問題。

連續(xù)技推薦:為了方便普通攻擊用L表示 重擊H表示 劍氣S表示

1:4劍氣狀態(tài)起手 LL 第3劍氣攻擊后 S+上L 空中S+LL L 落地 S+LLL 上L 空中L 自由發(fā)揮

剩下的連擊自己研究 總之原則不變善于利用4劍氣固定時間你能開發(fā)出很多自己的連擊。

PS1:3DM首頁評測說魂是技巧 左殤是高傷害暴力DPS筆者實在不敢茍同,就傷害來說左殤絕對不及魂就操作技巧和連擊來說左殤絕對比魂高很多,您老是無雙最低難度就來寫評測么?

BOSS戰(zhàn)系統(tǒng):

估計有人在抱怨了 BOSS木有硬直不能浮空打起來不爽,你錯了,這里游戲制作者應(yīng)該是借用了很多動作游戲里的一個系統(tǒng),“BOSS弱點攻擊”這里詳細解釋一下 所謂BOSS弱點攻擊系統(tǒng)不完全是攻擊BOSS的特定部位造成高傷害,除了剛剛說的特定部位,這個弱點可以是BOSS某些攻擊完畢后出現(xiàn)破綻,可以是BOSS躲避某些BOSS攻擊后對BOSS馬上造成有效反擊等等,一般來說擁有這種系統(tǒng)動作游戲都有2大特點:1 BOSS戰(zhàn)都很有難度你想無雙方式來打只會讓你死的很快 2 這個弱點很難抓住但是一但抓住你可以爽到爆就算不是秒殺BOSS也而已造成巨大傷害。

在這方面最有代表性的游戲就是世嘉公司在PS2上的2部 “忍” 相信玩過的人都體驗過 BOSS 一刀斬的快感,那么蜃樓里的BOSS戰(zhàn)也有這個系統(tǒng),在這個系統(tǒng)下打BOSS就必須了解清楚BOSS的各種技能,拿第一關(guān)BOSS來說,劍狂技能總共3個 1長距離沖鋒 2近身把你挑空然后快速突刺 3 空斜下方旋風斬 知道這3個技能以后我們可以再每個技能完成后用浮空技能去打一下BOSS,這樣你馬上會知道只要空中旋風斬就是這個BOSS弱點,在旋風斬完畢后BOSS會有短時間霸體解除,這個時候過去L 上L浮空然后自由發(fā)揮吧,筆者最高一次一套打掉劍狂1管血。以此類推既然蜃樓強調(diào)連續(xù)技那么最有拿來連價值的就是BOSS,除制作者腦殘否則每個BOSS必有弱點可以讓玩家大爆血。相信后期技能全滿在搭配好飾品的前提下一套帶走BOSS的情況也應(yīng)該會出現(xiàn),要知道靠自己實力一套帶走BOSS級的敵人也是動作游戲最高享受之一??!

看到很多人說動作比較僵硬這個一點仁者見仁吧,就筆者自己感覺這種僵硬感是制作者故意的由于玩家角色取消技和高硬直技能的存在如果做得過于行云流水那么這個游戲就和無雙木有區(qū)別了,舉個最簡單的例子,鬼步雖然能取消招式后的硬直但是鬼步本身會有一定的硬直,而這一點硬直往往能導(dǎo)致玩家連擊中斷從而降低玩家在游戲中無腦隨意連的情況出現(xiàn)或者更進一步說所謂操作僵直的感覺是由于技能特效表現(xiàn)造成的,比如鬼步變成漩渦是不是會讓你有種拖沓感,很多人是不是想直接做成“忍”的那種瞬移就順暢了?。所以我覺得這種操作感覺是制作者故意的。

補充一個第一關(guān)BOSS目前打出最大傷害的方法

由于木有新技能只能用初始那幾招,而且BOSS有只能浮空一次的限定所以要抓住一次浮空機會擼他,選擇角色為 魂 首先躲過空中旋風斬,這個很簡單看他轉(zhuǎn)著下來一個鬼步就可以了然后馬上沖過去LL上L 浮空 跳起LHH馬上斜下鬼步LHHH如果氣滿的話接一個終結(jié)技直接擼他一管多。(更新:已經(jīng)確定第一關(guān)BOSS可以一套帶走)

看視頻前說幾點

1 公司錄的所以質(zhì)量不是太好

2 為了方便連招用月大修改器改出全技能了

3 本視頻并非高手向而是提供一個連續(xù)技的概念給大家看一下鬼步的基本運用,起到拋磚引玉的作用,所以還有很多連續(xù)技沒有錄制一方面是這里網(wǎng)速太慢錄太多傳不上去一方面是本作技能自由度很高技能搭配銜接非常多各位可以自行開發(fā)更華麗的連續(xù)技

4 第二套浮空技如果操作準確理論上可以一直連下去,地上鬼步砍人那個并非連續(xù)技而是給大家看一下利用鬼步快速轉(zhuǎn)身的方法。還有很多連續(xù)技沒有錄入

5 第一關(guān)BOSS已經(jīng)確認可以一套帶走 具體怎么帶走大家自己去試試 要點提示:高

6 歡迎各位繼續(xù)討論連續(xù)技的各種可能性,另外看完麻煩回個帖謝謝,就不搞坑爹的回復(fù)可見了

要點提示:雨殺和龍卷風比較特殊這兩個技能如果沒有命中敵人是無法在之后用鬼步取消的所以請不要空放這兩個技能

8.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Gamebar
  • 發(fā)售:2013-01-15
  • 開發(fā):Soulframe
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡通探險,雨血系列

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