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火炬之光2 各職業(yè)屬性點收益

時間:2012-12-25 10:37:27
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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測試條件,100級人物(單一屬性點以999為測試上限),無裝備(除盾牌,下面內(nèi)容會提到格擋率問題),無技能

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一、力量 - 理論上收益最高的屬性

*力量屬性特性:

1、每點力量加成0.4%的暴擊傷害

2、每點力量加成0.5%的傷害

*力量屬性收益:

1、暴擊傷害上限400%         

2、暴擊傷害上限500%全局(400%后需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)  

3、力量對傷害加成無上限(全局)

4、無收益遞減效應(yīng)

二、敏捷 - 理論上最實用的屬性

*敏捷屬性特性:

1.每點敏捷加成0.2%的閃避/暴擊率

2、有收益遞減效應(yīng)

*敏捷屬性收益:

1、閃避上限50%(50%后需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)

2、閃避上限75%全局

3、暴擊率上限>100%全局(奧術(shù)統(tǒng)計顯示,且暴擊率含收益遞減效應(yīng))

【180點敏捷 = 29.6%閃避/暴擊率】180為結(jié)點,180之前收益率為每點敏捷 = 0.2%閃避/暴擊率

                                180為結(jié)點,180之后收益率為每點敏捷 = 0.15%閃避/暴擊率

【300點敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300為結(jié)點,300之后收益率為每1.5敏捷 = 0.1%閃避/暴擊率

三、專注 - 元素(魔法)傷害的王道

*專注屬性特性:

1、每點專注加成0.5%的元素傷害

2、處決幾率忽略

*專注屬性收益:

1、元素傷害無上限

2、著重介紹一個技能

【工程師 - 灰燼石震(余燼震)】專注加成收益大于力量加成的收益

【工程師 - 火焰錘】最大傷害/平均傷害 比灰燼石震(余燼震)高出10%~15%左右,缺點是需要能量(充能)的輔助

四、體力 - 不要刻意的堆積

*體力屬性特性:

1、每點體力加成0.25%護甲獎勵

2、每點體力加成0.2%格擋率(格擋率含收益遞減效應(yīng))

【理論上465點體力可以達到49.9%格擋率(無盾加成狀態(tài))】

【(含盾且不含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等 狀態(tài)下)格擋率上限為50%】

*體力屬性收益:

1、每點體力 = 3.5點血

4種屬性的分析就是這樣,然后總結(jié)一下,算是一個小貼士吧

*一味的堆積一個屬性不是一個好選擇(因為屬性都含上限),屬性點配合裝備只要滿足其上限即可,其他的點數(shù)可以投資在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

*一味的去附魔提升屬性點也并非一個好選擇,可以通過附魔其他屬性來盡量實現(xiàn)效應(yīng)最大化。

*除工程師之外,其他職業(yè)在高難度游戲環(huán)境下,生存都非常困難,因此提升血量的上限和免傷才是最理想的狀態(tài),當(dāng)然,如果你一味的追求免傷屬性,而忽略了其他屬性,那是錯誤的。

*生存的最強屬性組合,應(yīng)為格擋率、閃避率、免傷率達到全局上限,且你有個天文數(shù)字般的血量上限,最好你還有“力場”的支援,不過我覺得這是不可能的。

*不要忽略一些只有很小幾率觸發(fā)的技能(比如工程師的“能量統(tǒng)治”)或者某項屬性(比如1%的擊殺怪物后完全自我治療)。

*火炬2的特色是刷,刷,再刷,雖然游戲脫離不了這個節(jié)奏,但其獨立的技能系統(tǒng),還是給游戲增色不少,如果你想更好玩,果斷聯(lián)機吧。

8.7
已有115人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑,火炬之光系列

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