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《火炬之光2》工程師分析

時(shí)間:2012-10-01 17:16:02
  • 來源:放不下rylynn
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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閃擊系:

第一個(gè),帶火砸地板,放出火舌,技能等級(jí)高了以后放出更多火舌,就有可能同一個(gè)人打2-3下,初期可以一直用一點(diǎn)刷小兵,也可以洗掉。

第二個(gè),踩地板,神技,眩暈效果非常厲害,可跳入兵堆里努力釋放來控場,也可以后接普通攻擊觸發(fā)被動(dòng)技。

第三個(gè),帶電平揮,絕對(duì)破盾,等級(jí)高后可以用能量加強(qiáng)傷害,理論上來說是工程師最強(qiáng)的輸出技能,但實(shí)際用時(shí)很差。 破盾這個(gè)也不是很有用,因?yàn)橛卸艿亩际切”?,但小兵可以用踩地板加被?dòng)技完殺。而能量攢滿后輸出,有點(diǎn)浪費(fèi)能量點(diǎn),能量點(diǎn)用來開盾其實(shí)更加有用,后面再講。

第四個(gè),跳過去帶電踩地板,用來切入戰(zhàn)場的最好技能,并且附帶50%減速,每升一級(jí)增加1S的持續(xù)時(shí)間,對(duì)BOSS有效,神技! 對(duì)除了BOSS以外的所有兵種效果都很明顯,升到5級(jí)就有6秒,已經(jīng)非常好用了。對(duì)BOSS也有效果,有這個(gè)BUFF但是不是特別明顯。

第五個(gè),帶電拉過來,單體,不太好用,每個(gè)珠子加20%幾率暈3秒,比較費(fèi),遠(yuǎn)不如踩一腳。

第六個(gè),帶電沖過去,有推人效果,切入戰(zhàn)場用,效果不如跳過去,但攻擊較多,等級(jí)高了以后用來線殺,突來突去倒也可以。

第七個(gè),帶火砸地板,8道火舌,可跟蹤,每道火舌都可以打到怪,可以算作最強(qiáng)輸出技能吧,用雙手武器時(shí)威力巨大,很好!

被動(dòng)

第一個(gè),增加雙手武器和加農(nóng)炮攻擊速度和增加眩暈概率,眩暈3秒,被動(dòng)暈對(duì)BOSS是有效的,與電流終結(jié)增強(qiáng)對(duì)BOSS的傷害倒也可以。但雙手武器本來攻速就低,升滿了也快不了多少,30%。 也算是一種打法。

第二個(gè), 有幾率觸發(fā)10秒BUFF,在每次普通攻擊時(shí)附帶一個(gè)圈攻擊,該攻擊可以加能量,大家注意,是附帶一個(gè)攻擊,就是說等于一次揮刀兩下,不過不觸發(fā)電流終結(jié)效果,范圍有2米,在怪堆里打也不錯(cuò),提升輸出。

第三個(gè),電流終結(jié),怪暈的時(shí)候附加攻擊。是力量的幾倍加電屬性攻擊,一般觸發(fā)眩暈是用踩地板,跳過去踩一腳然后看暈的怪兩刀解決,非常不錯(cuò)。所以要求攻速高,建議單手劍。

建造系:

第一個(gè),治愈機(jī)器人,團(tuán)隊(duì)神技,回血和血瓶疊加效果驚人,5級(jí)后變身為治愈回魔機(jī)器人,10級(jí)后變身為治愈回魔撐護(hù)甲機(jī)器人,8%,15級(jí)16%。是比較值當(dāng)?shù)?,推薦先5級(jí)吧,后面有點(diǎn)了再加滿。

第二個(gè),加農(nóng)火炮,細(xì)細(xì)的一道火焰,射程很遠(yuǎn),升級(jí)后帶IMBA的失明效果,對(duì)BOSS一下都很有用,單挑很猛。這里注意此技能不觸發(fā)電流終結(jié),電流終結(jié)只能普攻觸發(fā),而且第一個(gè)系里面的雙手武器攻速加成也無效,有點(diǎn)遺憾。

單純用加農(nóng)炮的話,這個(gè)應(yīng)該是主攻技能,射程遠(yuǎn),攻速快,可以攢下其他技能點(diǎn)加強(qiáng)防御。不過不如槍手那樣有各種被動(dòng)技能加強(qiáng)傷害,輸出不如槍手,火炮流要三思。而且從頭到尾一直是這個(gè)感覺好單調(diào),沒有操作感。

第三個(gè),自爆小蜘蛛,紅警里面的經(jīng)典,傷害隨等級(jí)提高,差不多是放一下可以打掉同等級(jí)小兵一半的血,不太常用,召喚流可以試試,這個(gè)是無敵的,傷害不知道能不能用增加召喚單位傷害的裝備增強(qiáng)。

第四個(gè),機(jī)槍兵,這個(gè)要升級(jí)高一些CD才能減少,受召喚增強(qiáng)的影響,到5級(jí)能打兩個(gè)人就可以了我覺得,攻擊是大機(jī)器人的1/4,如果要純召喚流的話可能才會(huì)點(diǎn)。

第五個(gè),眩暈手雷,這個(gè)眩暈幾率也很高,有一個(gè)手雷+電流終結(jié)的打法也可以。不過電流終結(jié)只能普攻觸發(fā),難道要帶盾牌加手槍么,還是盾牌加法杖??梢砸辉?。傷害也不錯(cuò)。

第六個(gè),加農(nóng)拋射,這個(gè)比第二個(gè)技能輸出要高,但是就沒有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站樁輸出。團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)候如果有第二工程師可以一試。

第七個(gè),大機(jī)器人,跑步姿勢很丑,攻擊力看起來很驚人,近戰(zhàn),比法師的召喚稍微吃虧一些,5級(jí)會(huì)橫揮,10級(jí)會(huì)沖,15會(huì)遠(yuǎn)程導(dǎo)彈攻擊,而且娛樂感十足,可以主修。

被動(dòng)

第一個(gè),加甲減傷,單人游戲時(shí)可加滿,似乎是4個(gè)職業(yè)里最好的防御被動(dòng),效果樸實(shí)無華而驚人。

第二個(gè),增加火與雷的傷害,描述很霸氣,加強(qiáng)閃擊系的所有技能的攻擊,有時(shí)候升級(jí)主動(dòng)技能不如加這個(gè)被動(dòng)。

第三個(gè),殺兵后一定概率能量值全滿,單機(jī)時(shí)非常有用,團(tuán)隊(duì)的時(shí)候基本小兵的刀你補(bǔ)不到。就比較無力了。

庇護(hù)系:

第一個(gè),帶電盾擊,推飛眩暈減攻擊速度加傷害,我現(xiàn)在的盾牌加78點(diǎn)防御,升到10級(jí)可以加780點(diǎn)攻擊,不咸不淡吧,然后三個(gè)狀態(tài),推飛和眩暈我感覺是沖突的,推飛了要什么眩暈,眩暈了還要什么推飛?而且只能小怪吃,減攻擊速度持續(xù)時(shí)間也太短,盾牌流可以加一些試試,總比35級(jí)盾牌技能要好。

第二個(gè),套子,也叫力場,這個(gè)技能真是誒喲**吊爆了,其他三個(gè)職業(yè)都是爺,都是輸出,只有工程師是苦逼的MT加治療加輔助。我現(xiàn)在188點(diǎn)耐力只有3320點(diǎn)血,但是一個(gè)10級(jí)套子無能量就能吸收3000點(diǎn)傷害,等于瞬間血量翻倍,其他職業(yè)如果都是坑爹輸出不加體力就只有2000左右血,就指著咱的套子活了。另外這個(gè)技能每個(gè)能量點(diǎn)能加50%的吸收量,2點(diǎn)就6000,4點(diǎn)就就9000,5點(diǎn)就10500,這簡直讓隊(duì)友都不躲技能了,而且8秒放一次,期間的時(shí)候就不要打BOSS了,找小兵平A去觸發(fā)滿能量被動(dòng)技,提供給隊(duì)友源源不斷的高質(zhì)量套。感覺10級(jí)就夠了,省下5點(diǎn)來增強(qiáng)獲得能量的技能較好。

第三個(gè),過載,暴一下,將怪推開,能量點(diǎn)數(shù)越高攻擊越強(qiáng),但基礎(chǔ)攻擊太低,而且要耗費(fèi)珍貴的能量點(diǎn),攻擊力比起砸地板來差了起碼有兩圈,我是不推薦,單機(jī)可以學(xué)著玩,畢竟有大招的感覺,其實(shí)攢珠子的工程師如果有一個(gè)給力的毀天滅地,只能5珠觸發(fā),就酷了。

第四個(gè),吼叫一下,攢能量的技能,而且很快、如果純輔助的話可以舍棄所有攻擊只加此技能和套子和其他輔助技,我反正是沒加。

第五個(gè),帶電踩地板,這個(gè)單詞和earthquake是一個(gè)意思,但是比較霸氣,大家發(fā)現(xiàn)沒?工程師的技能就是踩地板,砸地板,與地板有著不解之緣。這個(gè)技能學(xué)到15級(jí)就能絕對(duì)眩暈兩秒啦,能替代帶火踩地板了,但還有推開和打斷兩個(gè)費(fèi)屬性,要附帶攻擊還要用珠子,怎么說呢,不推薦。

第六個(gè),帶火盾擊,這個(gè)附加的火焰?zhèn)芨撸俑咭矝]砸地板高,而且,好丑。范圍,好窄。

第七個(gè),減速直升機(jī)。應(yīng)該是直升機(jī)吧,上面有個(gè)圈呢。這個(gè)技能很強(qiáng)的,與跳過去踩地板配合可以減的小怪動(dòng)不了。10級(jí)附加傷害,傷害感覺跟機(jī)槍兵差不多,15級(jí)后小怪會(huì)一抽一抽的被打斷,娛樂性技能吧。

被動(dòng)

第一個(gè),帶盾的話盾牌防御的一定量轉(zhuǎn)為近戰(zhàn)攻擊,如果你要用劍盾工程師的話可以學(xué)。但感覺用劍盾就不是用來輸出的,看個(gè)人喜好吧。

第二個(gè),被打有幾率在背后出個(gè)殼,吸收傷害。我現(xiàn)在是MT,防御也就750,能吸收1600,頂級(jí)有16%的幾率觸發(fā),有套子的時(shí)候也能觸發(fā)。但比起套子來真是弱爆了,單機(jī)的時(shí)候可以學(xué),團(tuán)的時(shí)候如果你都倒了,其他人也早倒了,沒啥用。

第三個(gè),用能量時(shí)點(diǎn)回血,首先用能量點(diǎn)的技能不實(shí)用,再說套子和過載一次用5個(gè)的話只觸發(fā)一次效果,不實(shí)用,再說,與套子一比真是弱爆了,套子讓你沒法吃血瓶。

8.7
已有115人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作暗黑火炬之光系列

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