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火炬之光2冰法-最強(qiáng)法師之路 火炬之光2法師玩法攻略

時(shí)間:2012-10-01 17:12:22
  • 來(lái)源:lq1991410
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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火炬之光2冰法-最強(qiáng)法師之路

我練的是冰法,老兵難度,剛剛過(guò)第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得體會(huì)。

首先,關(guān)于加點(diǎn)。

力量 ,提升武器傷害 與暴擊傷害,與法師關(guān)系不大,不加。

敏捷,提升暴擊幾率與閃避幾率,減少傷害偏離。前期加效果不如加專注明顯,后期可以加上去,提升暴擊率與閃避率都是很不錯(cuò)的。

專注,提升魔法傷害與增加雙擊概率,提升魔法值。法師主加,基本從頭加到尾不變。前10級(jí)我全加的這個(gè),穩(wěn)定提升DPS.

生命,提高護(hù)甲值與BLOCK 幾率,提升生命。法師很脆,所以必須提升這個(gè)值來(lái)增加生存幾率。我10級(jí)后開(kāi)始加4點(diǎn)FOCUS,1點(diǎn)生命。Block幾率真是神技啊,是可以免疫一切傷害,關(guān)鍵時(shí)刻能夠救你一命。如果 你覺(jué)得這樣的加點(diǎn)扛不住了,也可以換成3比2的比例,犧牲一點(diǎn)DPS.

二 關(guān)于 武器選擇

武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖雙持 三種選擇,我選擇的是魔杖加盾。

法杖 武器傷害高 面板傷害高,近程范圍攻擊,暴擊率高。法杖專精能夠減少怪物防御,增加法師DPS。

魔杖 武器傷害一般,面板傷害低,遠(yuǎn)程攻擊。魔杖專精是有幾率出現(xiàn)神奇效果,能增加一定DPS.

我選擇的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK幾率,使法師生存幾率增大很多。雖然DPS 較法杖低了點(diǎn),但增加了生存幾率,而且兩個(gè)裝備附魔也比法杖多,加上混亂魔杖的效果,DPS 不會(huì)低很多。這樣的選擇比較適合單刷,如果是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)有肉盾的話,那用法杖比較好,畢竟減防御還是很給力的。對(duì)了,提一下,魔杖專精與法杖專精只有火矛與冰彈可以觸發(fā),可能還有個(gè)shock bolts可以觸發(fā)(我沒(méi)測(cè)試,不確定),火系第二個(gè)技能也可以觸發(fā),別的技能不觸發(fā)武器效果。

說(shuō)道生存幾率,不得不提兩個(gè)幾率。一個(gè)是增加BLOCK的幾率,這真是神技,可以防御一切傷害。還有一個(gè)是反射傷害,反射遠(yuǎn)程傷害,這個(gè)也是神技。后期遠(yuǎn)程怪,法師怪一多,法師一被遠(yuǎn)程集火,基本就秒了。那么這個(gè)幾率能夠反射遠(yuǎn)傷害,包括法術(shù)攻擊 物理攻擊哦。后期這兩個(gè)幾率一上去,極大地提升了生存幾率。對(duì)了,BLOCK幾率最高是百分之50多一點(diǎn)。

三 關(guān)于技能

論壇里面由各個(gè)技能的說(shuō)明,我就不說(shuō)了。我就說(shuō)下 ,我對(duì)技能的理解。

先說(shuō)下各系的起手技能。

火矛,系統(tǒng)免費(fèi)給的技能。特點(diǎn):速度快,有幾率燃燒敵人,耗藍(lán)少,充能快,傷害還行,中期加上火系專精后傷害猛增。 缺點(diǎn):需要站樁施法保證傷害,雖然是AOE技能,但只能一條直線,對(duì)站位要求高,缺乏控制。

冰彈,冰系第一個(gè)技能。特點(diǎn):速度一般,耗藍(lán)高,5發(fā)冰彈,弧形發(fā)散出去,會(huì)彈射,充能一般,1級(jí)便自帶百分之50的幾率凍結(jié)與冰凍,控制十分給力,破防也就是shatter幾率高。缺點(diǎn):冰彈的彈道很獨(dú)特,需要一點(diǎn)技巧才能保證命中率,在平原命中率低,在密閉環(huán)境里彈射很給力,命中率傷害都很高。如果靠近了,可以讓5彈擊中同一個(gè)目標(biāo),傷害非常給力,并極大幾率破防。傷害跟武器掛鉤,在武器不給力的情況下,彈道又沒(méi)打好的話,傷害較低。

電彈,電系第一個(gè)技能,前期神技啊。特點(diǎn):四系固定傷害,并有幾率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自動(dòng)追蹤目標(biāo)9,充能一般,施法速度較快,傷害高,配合三系的傷害加強(qiáng),也就是fire brand ice brand 等,前中期傷害猛增。缺點(diǎn):是單體技能,不是AOE技能,無(wú)法彈射,面對(duì)群怪很無(wú)力。

那么技能中有兩種,一種是把武器的DPS的百分比轉(zhuǎn)換為傷害,另一種是固定傷害技能。 那么技能傷害計(jì)算與傷害加成,是怎么算的?

首先 所有技能都會(huì)受到專注屬性的百分比加成。

其次 固定傷害值得技能會(huì)隨著人物等級(jí)提升而提升。

第三 裝備中若有加百分比傷害的效果或者附魔,它提升所有技能的傷害。

第四 加百分比傷害的算法是直接疊加,比如戒指附魔加百分之30電傷,武器附魔加百分之10電傷,那么加起來(lái)是百分之40

第四 裝備中若有加固定元素傷害的效果,它提升武器DPS技能的傷害明顯,提升固定傷害值技能效果不明顯(這個(gè)我自己測(cè)試的,有達(dá)人解釋下嗎?)。

第五 冰彈與火矛附帶武器的部分效果,如擊退,眩暈,百分之4幾率施法閃電之類的,同時(shí)能夠附帶法杖與魔杖專精,吸血與吸魔不附帶,只能通過(guò)平A獲得

再說(shuō)下各系的DEBUFF.

火系的DEBUFF是燃燒,持續(xù)傷害,所受傷害增加(這個(gè)我不是很確定)。

冰系的DEBUFF是冰凍,減少移動(dòng)、施法、攻擊速度百分之33.

電系的DEBUFF是被攻擊后出現(xiàn)3個(gè)電球傷害。

毒系的DEBUFF是目標(biāo)較少傷害輸出百分之33.

這四個(gè)DEBUFF都是普通攻擊就有幾率觸發(fā)的。但技能觸發(fā)的幾率要大的多。觸發(fā)這個(gè)DEBUFF后,會(huì)享受到各種BRAND 的傷害加成,本來(lái)一個(gè)技能只能打30,觸發(fā)這個(gè)效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。

這其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰凍,這個(gè)DEBUFF 前期還不是很顯,后期在法師無(wú)限瞬移后效果特別突顯,減少對(duì)方速度百分之33,就相當(dāng)于給自己多了百分之33的反應(yīng)時(shí)間,極大的提升了自己生存概率。比如你看到對(duì)方法師要放法術(shù)了,那么由于冰凍DEBUFF,它施法動(dòng)作慢了,那么你有更多的反應(yīng)時(shí)間去瞬移到另一個(gè)方向,然后它的攻擊就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移貼身上去放技能,傷害高,看到它要攻擊,我就順到它身后,哈哈。

現(xiàn)在論壇里大概有三種build,一種是純火法,追求高DPS,一種是電冰法,電主攻,冰輔助,靠各種debuff與無(wú)腦電彈過(guò)關(guān)。那么我呢,就是深冰法師。

可以說(shuō) 冰系技能是三個(gè)系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各種BUFF,有各種DEBUFF,有瞬移,有召喚,各種大范圍AOE,這就是吸引我堅(jiān)持玩深冰法師的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗藍(lán)高,傷害低,比較悲催。中后期才開(kāi)始發(fā)力,后期各種碾壓。有網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)過(guò)DPS最高的職業(yè),那么第二位是冰法,是法師里面最強(qiáng)的職業(yè)。

那么我的加點(diǎn)呢,就是前期先把冰彈只加一級(jí),電彈加一級(jí),主加充能專精,加到5就可以,混亂魔杖一級(jí),元素調(diào)和加到2,7級(jí)后開(kāi)始主加暴風(fēng)雪,14級(jí)加瞬移一級(jí),電球一級(jí),,凍結(jié)命運(yùn)一級(jí),隨機(jī)傳送一級(jí),主加冰系傷害加強(qiáng),冰彈升到5級(jí),,21級(jí)來(lái)了冰系第五個(gè)技能元素恩惠主加, 與火柱 一級(jí),28級(jí)后開(kāi)始主加冰凍波,之后的冰系的冰墻與召喚的 就隨意了。冰法在冰凍波達(dá)到5級(jí)的時(shí)候,差不多就達(dá)到大成了,就可以開(kāi)始各種碾壓了。

現(xiàn)在寫的有點(diǎn)累,明天上圖,并且詳解冰法的BUILD.

前期,1到7級(jí)。

前期冰法一個(gè)特點(diǎn)就是缺藍(lán),缺DPS。所以,果斷先把充能專精升上去,提升魔法持續(xù)能力。然后升級(jí)一點(diǎn)混亂魔杖,提升一定DPS,不得不說(shuō)冰彈觸發(fā)魔杖的效果還是很不錯(cuò)的。然后把火矛洗掉,加一點(diǎn)電彈,打BOSS好用,提高DPS。那么這段時(shí)間碰到怪物,一般就是冰彈起手,先群傷與群DEBUFF一下,兵少了就接著電彈,充能沒(méi)滿的情況下就平A一下。沒(méi)血或者沒(méi)藍(lán)的時(shí)候直接加血瓶,藍(lán)瓶,都可以站樁施法了;很輕松就過(guò)了這個(gè)時(shí)期。

7到14級(jí)

這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了暴風(fēng)雪這個(gè)神技了(我說(shuō)的神技都只是指某個(gè)特定階段比較神的)。暴風(fēng)雪,具有超大范圍殺傷與控制,1級(jí)就能夠百分之50幾率暈住敵人,5級(jí)就能提升冰系傷害與電系傷害百分之20。缺點(diǎn)是前期耗魔較高,施法動(dòng)作長(zhǎng)。那么7級(jí)之后,這個(gè)技能有多少加多少,越到后面你會(huì)越來(lái)越喜歡這個(gè)技能,基本一個(gè)技能放過(guò)去兵暈了一片,小怪就直接秒了。然后把元素調(diào)和加到2級(jí),增加冰凍時(shí)間的,基本BOSS被你DEBUFF后就會(huì)DEBUFF到死了。這段時(shí)期碰到怪物之后,看情況。一般是起手暴風(fēng)雪,接著冰彈,然后兵少了就電彈。打BOSS也一樣,注意走位,冰彈注意控制彈道,基本就是先暴風(fēng)雪,然后連續(xù)冰彈,迅速充能(冰彈在打密閉房間時(shí),命中率中率很理想,傷害也就上去了,充能也快),然后充能滿了,就是不斷放冰彈與電彈了。

14到21級(jí)

14級(jí)出來(lái)后先加瞬移,神技,法師必備,出了這個(gè)技能后,法師生存幾率大增,各種風(fēng)騷走位啊。然后雷球點(diǎn)一級(jí),冰傷加強(qiáng)以后有多少點(diǎn)多少,電系傷害加強(qiáng)可以加一點(diǎn)可以不點(diǎn),然后冰彈加到5級(jí)。玩法與之前差不多,起手暴風(fēng)雪,接著不斷冰彈。碰到BOSS時(shí),先暴風(fēng)雪,然后放雷球,冰彈,然后瞬移到怪物旁邊,冰彈(5發(fā)齊中傷害很高的),怪放技能就瞬移走,繞著雷球跑圈圈。電彈基本不怎么用了,因?yàn)槲覍P薇祩訌?qiáng),別的沒(méi)點(diǎn),電彈傷害上不去。

21級(jí)到28級(jí),加元素恩惠,有多少加多少,這個(gè)可以加傷害輸出,減少傷害輸入,而且后期有各種BUFF,可以防暈,防減速,增加施法速度,回藍(lán),減少魔法消耗,絕對(duì)的神技啊。然后火柱加一點(diǎn),提高DPS。下面有人說(shuō),火柱是神技,對(duì)火柱是很好用,傷害很高,但它只能算是輔助傷害技能。因?yàn)樗麮D太長(zhǎng),僵直太大,并不是神主攻技能,不過(guò)不得不說(shuō)還是很好用的,充能較快,傷害特高?,F(xiàn)在碰到怪物呢,就是先加元素恩惠BUFF,然后起手暴風(fēng)雪,接著火柱,有BOSS就先放雷球,再找位置放火柱。因?yàn)榛鹬┲贝?,得注意站位。然后就是不斷冰彈,瞬移,暴風(fēng)雪了。

28級(jí)及以后,冰法到了28級(jí),就可以學(xué)到法師神技-冰凍波了。冰凍波是后期神技,5級(jí)后封神,傷害超高,速度很快,超大范圍AOE,DEBUFF,還會(huì)彈射,能無(wú)視部分地形,還有冰凍持續(xù)傷害,充能也是超快。我做過(guò)一個(gè)測(cè)試,在人物100級(jí),專注兩百點(diǎn),冰凍波加到滿級(jí),冰系專精一級(jí)的情況下,冰凍波對(duì)稻草人的傷害穩(wěn)定在55000-80000的范圍內(nèi)??梢哉f(shuō)是,法師所有技能里面DPS最高的。有人說(shuō)火柱傷害更高,我測(cè)試了一下,火柱滿級(jí),專精一級(jí)的情況下,每個(gè)火柱大概是15000左右,那么8個(gè)火柱是120000,表面上看起來(lái)是比冰凍波高。但是,我前面也提到了,火柱是個(gè)輔助傷害技能,并不是主DPS技能,因?yàn)樗麮D太長(zhǎng)了,有5秒,而且并不能確保它集中一個(gè)敵人,也不是立即造成傷害,那么它的實(shí)用性就打了一個(gè)折扣了。那么冰柱是無(wú)CD的,立即造成傷害,作為DPS技能的確比火柱優(yōu)秀很多,所以我后期都不用火柱了,有這個(gè)時(shí)間夠我放兩次冰凍波了。

這段時(shí)期,裝備記得挑加上施法速度的。因?yàn)?,法師施法都是有時(shí)間的,包括瞬移。冰系魔法一般施法時(shí)間中等,施法速度加上去了后,技能實(shí)用性就上了一個(gè)臺(tái)階。我后期冰凍波都直接設(shè)為右鍵,施法速度與冰彈已經(jīng)沒(méi)什么區(qū)別了。碰到怪物,依然是先元素恩惠BUFF,然后暴風(fēng)雪,傷害又百分之40加成的,接著不斷瞬移與冰凍波了,冰彈除非打BOSS都很少用了(可以減少怪物傷害),別的技能也同理,后期使用幾率不大。

法師在冰凍波滿5級(jí)后開(kāi)始各種碾壓,除BOSS外,基本別的怪物,在一個(gè)暴風(fēng)雪,一個(gè)冰凍波之后,世界就清凈了。紫色怪也經(jīng)不了幾下。

后期出了冰墻,加一級(jí),卡位,防御都很好用的。出了召喚也加上去,增加一定的DPS。這都不是重點(diǎn),冰法在冰凍波成型之后就已經(jīng)大成了,別的加點(diǎn)就隨意了。

那么后期碰到BOSS,基本先開(kāi)元素恩惠BUFF ,召喚,然后上去冰墻,暴風(fēng)雪,冰彈一次,接著就是不斷瞬移與冰凍波了,沒(méi)BUFF了就再來(lái)一次,冰墻,寵物有就召喚,備好藥,打最后一關(guān)大BOSS,也只用2分鐘。

可以說(shuō)冰系技能是所有技能里面最全面的。

1 DPS神技,冰凍波,法師技能中DPS最高。

2 群控群傷群DEBUFF傷害BUFF神技 暴風(fēng)雪

3 走位神技,法師專用 瞬移

4 卡位神技 冰墻

5 BUFF神技 元素恩惠 最全面的BUFF技能

6 法系唯一的召喚技能

冰系 BUFF 有 元素恩惠 加百分之40的傷害輸出,與減少百分之40的傷害輸入,還能回藍(lán),防暈,防減速,加施法速度,減少技能耗魔。

暴風(fēng)雪 加百分之60 冰電傷害

DEBUFF 有 冰凍 麻痹 眩暈 減少怪物傷害 持續(xù)冰凍傷害 冰墻反射攻擊 法杖專精粉碎怪物抗性

用我這個(gè)BUILD ,前期有控制,有不錯(cuò)的輸出,發(fā)展不一定有別的法師快,但勝在穩(wěn)扎穩(wěn)打,厚積薄發(fā)。中后期開(kāi)始爆發(fā),各種碾壓,成為法師之巔??梢哉f(shuō)冰法是一壇酒,越是醞釀越是香味深厚。相信我的冰法之路,是最強(qiáng)法師之路。

好了,終于寫完了,版主給我加精啊 ,寫了這么久,好辛苦。目前已有網(wǎng)友打出55W+的巔峰傷害?。。。。。。。?!

8.7
已有115人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻卡通,合作暗黑,火炬之光系列

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