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《無(wú)主之地2》0號(hào)先生技能翻譯

時(shí)間:2012-09-12 15:08:53
  • 來(lái)源:南瓜頭惡魔3
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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主技能:誘餌。

使得0號(hào)能夠放置一個(gè)與自己想同全息影像誘餌,而自己本身則進(jìn)入不可見(jiàn)的潛行模式,當(dāng)0號(hào)進(jìn)入假象狀態(tài)時(shí)候,0號(hào)可以對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人打出致命一擊,且當(dāng)進(jìn)入假象狀態(tài)時(shí)候,特殊的視角可以看到敵人的暴擊點(diǎn),以藍(lán)色高亮顯示,呆在假象狀態(tài)時(shí)間越長(zhǎng),0號(hào)對(duì)于敵人打擊的傷害越高,同莉莉絲的相位移動(dòng)不一樣,0號(hào)并不進(jìn)入不同的空間,而是在假象狀態(tài)時(shí)候仍然可以被手雷傷害和濺射類(lèi)的傷害所傷及。0 號(hào)的誘餌技能冷卻時(shí)間是15秒,且給予+650%近戰(zhàn)傷害或者 +200%槍械傷害 和 +250% 槍械暴擊傷害.

3系的輔助技能:

Sniping系

HeadShot

所在層數(shù):1

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí)+5% Critical Hit Damage.

點(diǎn)評(píng):還是那句話,基礎(chǔ)技能也無(wú)新意,和莉莉絲的slayer及莫得菜的契約殺手的加暴擊傷害效果一樣。

optics

所在層數(shù):1

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí)+3%放大倍數(shù)and +12%瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度(當(dāng)受到傷害時(shí)候減少瞄準(zhǔn)干擾).

點(diǎn)評(píng):頭一次見(jiàn)過(guò)增加放大倍數(shù)的 ,暫時(shí)不好說(shuō)作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的鏡子再加放大倍數(shù)吧?加穩(wěn)定度還不錯(cuò),類(lèi)似于莫得菜的高度集中技能的減少搖晃。

Killer

所在層數(shù):2

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

殺敵技能. 每一級(jí)殺死敵人后 +10% 暴擊傷害 和 +15% 換彈藥速度,持續(xù)一段時(shí)間.

點(diǎn)評(píng):雜燴技能之繼續(xù),把加暴擊傷害和換彈藥速度放在了一起,還變成了on kill技能。

Precison 所在層數(shù):2 可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5 每一級(jí)+5% 精準(zhǔn)度. 點(diǎn)評(píng):翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一樣的。

one Shot one Kill

所在層數(shù):3

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí)滿彈夾的第一發(fā)子彈能夠打出 +12% 傷害.

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能有創(chuàng)意,目的是使你頻繁換彈夾,要是1代中的左輪換彈法還能使用,再配合這個(gè)技能那就不錯(cuò)了。

Bore

所在層數(shù):3

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1

使你的子彈直接穿透敵人,如果子彈穿透敵人后擊中敵人則會(huì)造成每一級(jí)+100%的額外傷害,在誘餌狀態(tài)下敵人的暴擊區(qū)域以高亮顯示。

點(diǎn)評(píng):使子彈帶有穿透效果,還是新加入的特性,1時(shí)代沒(méi)有這種特性,被穿透打中的敵人還能多承受傷害,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),除非是敵人們站在一豎條線上(九頭蛇要求站在一條橫線上)或者很密集時(shí)候才能發(fā)揮很好。

Velocity

所在層數(shù):3

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí)+20%子彈速度, +3% 暴擊傷害, 且+2%槍械傷害.

點(diǎn)評(píng):不想多說(shuō),一個(gè)雜燴技能,融合了子彈速度+暴擊傷害+槍械傷害。

Kill Confirmed

所在層數(shù):4

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí)最多+8%的暴擊傷害,這取決于你瞄準(zhǔn)目標(biāo)的時(shí)間長(zhǎng)短.

點(diǎn)評(píng):鼓勵(lì)遠(yuǎn)距離狙擊殺人的,試想近距離誰(shuí)還能瞄著很長(zhǎng)時(shí)間再打敵人?

At one with the Gun

所在層數(shù):5

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí)狙擊槍的+25% Hip-Shot精準(zhǔn)度, +10% 換彈夾速度, 且 +1彈夾容量.

點(diǎn)評(píng):沒(méi)啥說(shuō)的,專(zhuān)精于狙擊槍的技能。

Critical Ascensi0n

所在層數(shù):6

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1

已打出的暴擊傷害,能使得下次暴擊也打出同樣的傷害,可以疊加。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能原來(lái)的解釋是能夠堆出999次暴擊,當(dāng)時(shí)我就很懷疑描述有誤,果然今天又更正了,側(cè)重于暴擊傷害的,對(duì)于很難打出暴擊的敵人很適用。

2.Cunning系

Fast Hands

所在層數(shù):1

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí)+5% 的換彈夾速度且+10% 武器切換速度.

點(diǎn)評(píng):前者好理解和莫得菜的快手技能是一樣的,后者的切換速度終于出現(xiàn)了,無(wú)主1里面沒(méi)有一項(xiàng)是加成切換速度的。

Counter Strike

所在層數(shù):1

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

受到傷害后,你的下一次肉搏傷害每一級(jí)有幾率打出+50%肉搏傷害。

點(diǎn)評(píng):專(zhuān)注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一擊技能的縮水版(傷害大幅減少和有了條件限制)。

Fearless

所在層數(shù):2

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

當(dāng)你的護(hù)盾耗盡時(shí),每一級(jí)你的射速+5%和槍支傷害會(huì)提高3%。

點(diǎn)評(píng):又是個(gè)典型的雜燴技能,不說(shuō)了,條件限制也是護(hù)盾耗盡。

Ambush

所在層數(shù):2

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

當(dāng)從背后襲擊敵人或者襲擊一個(gè)正在攻擊其他目標(biāo)的敵人時(shí)候,每一級(jí)+4% 傷害。

點(diǎn)評(píng):偷襲技能,而且這個(gè)技能讓我想到了死亡島的某個(gè)技能,其實(shí)從實(shí)際來(lái)看這個(gè)技能主要還是為誘餌主技能服務(wù)的,因?yàn)檎T餌很容易吸引其他敵人的注意。

Rising Shot

所在層數(shù):3

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí)每次成功的遠(yuǎn)程攻擊或肉搏攻擊都會(huì)在短時(shí)間給你+2%槍械傷害和 +1.8%近戰(zhàn)傷害,持續(xù)一段時(shí)間。這種加成可以疊加五次。用射速高的槍疊加的速度快,但用射速慢的槍疊加持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能看起來(lái)不錯(cuò),但是前提是你的武器的傷害和肉搏傷害要足夠,否則即使疊加也不會(huì)很多。

Death Mark

所在層數(shù):3

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1

對(duì)于一個(gè)敵人打出近戰(zhàn)傷害可以標(biāo)記他持續(xù)8秒,然后被標(biāo)記目標(biāo)對(duì)于所有類(lèi)型傷害都多承受20%的傷害。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能的對(duì)象還是近戰(zhàn)敵人或者可以接近的敵人,否則像無(wú)主1中的克魯姆、瘋狂梅里、阿賈克斯等很難接近的敵人效果不大。

Unforseen

所在層數(shù):3 可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

當(dāng)全息影像誘餌消失,以及你現(xiàn)形時(shí),你的全息誘餌會(huì)產(chǎn)生電擊傷害,傷及周?chē)鷶橙?,每一?jí)傷害都會(huì)提升。

點(diǎn)評(píng):類(lèi)似于莉莉絲的相位移動(dòng)的閃耀眾身,輔助技能。

Innervate

所在層數(shù):4

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

當(dāng)誘餌激活時(shí)候,每一級(jí)你會(huì)獲得 +2%槍械傷害, +7% 移動(dòng)速度, 和每秒重生 0.8% 的最大生命值.

點(diǎn)評(píng):和雜燴技能大同小異,主技能激活時(shí)候產(chǎn)生一些buff。

Two Fang

所在層數(shù):5

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一次開(kāi)火時(shí)候,每一級(jí)都有6%的機(jī)會(huì)開(kāi)火2次。

點(diǎn)評(píng):難道是莫得菜的狂槍技能再現(xiàn)?不過(guò)是不限制槍支,這樣的話,那高傷害的火箭炮豈不是吃香?

Death Blossom

所在層數(shù):6

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1

強(qiáng)化技能. 扔出一些飛刀,有隨機(jī)元素效果,也不會(huì)使0號(hào)退出誘餌狀態(tài),每次冷卻后可以使用5次,且可以和 Death Mark技能聯(lián)用。

點(diǎn)評(píng):初聽(tīng)起來(lái),簡(jiǎn)直是霸道+霸氣,還帶有隨機(jī)元素效果,還能聯(lián)用,感覺(jué)這個(gè)3個(gè)終極技能最不錯(cuò)的一個(gè)。

3.Bloodshed系

Killing Blow

所在層數(shù):1

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

低生命時(shí)候?qū)橙说娜獠珎γ恳患?jí)+100%。

點(diǎn)評(píng):又一個(gè)專(zhuān)注于肉搏傷害的,只不過(guò)條件限制有些要求高,低生命時(shí)候一般都是考慮回血、藥包加血或者逃跑保命了。

Iron Hand

所在層數(shù):1

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí)+3% 肉搏傷害和最大生命。

點(diǎn)評(píng):雖然同名,不過(guò)此肉搏傷害非彼肉搏傷害(布里克的近戰(zhàn)技能,沒(méi)有布里克的加肉搏傷害加的多就是了) ,且還是個(gè)雜燴技能,+3%最大生命還是太少了,想要加最好9點(diǎn),如果有的話。

Grim

所在層數(shù):2

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

殺敵技能,殺敵后可以每一級(jí)可以使護(hù)盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷卻率+1.5%,持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):中規(guī)中矩的on kill技能,側(cè)重護(hù)盾重生和技能的冷卻,還是有雜燴嫌疑。

Be Like Water

所在層數(shù):2

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

每一級(jí),射擊(不必殺死)一個(gè)敵人可以使你的肉搏傷害+6%,且肉搏傷害打中敵人(不必殺死)一個(gè)敵人可以使你的槍械傷害+6%。

點(diǎn)評(píng):一個(gè)和有創(chuàng)意的技能,看來(lái)G社是要鼓勵(lì)0號(hào)先生的玩家要槍刀結(jié)合了,這么說(shuō)的話,對(duì)于霰彈類(lèi)槍械可是個(gè)翻身機(jī)會(huì),尤其是帶有近戰(zhàn)武器配件的高傷害霰彈。

Followthrough

所在層數(shù):3

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

殺敵技能,每一級(jí)殺敵后可以+8%的移動(dòng)速度,+6%的槍械傷害和+8%的肉搏傷害,持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):還是個(gè)不怎么樣的on kill雜燴技能,而且毫無(wú)亮點(diǎn),為什么這么多糅合技能呢?

Execute

所在層數(shù):3

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1

近戰(zhàn)壓制技能,當(dāng)誘餌技能激活時(shí)候,敵人在準(zhǔn)星范圍內(nèi)(下方)時(shí)候肉搏動(dòng)作可以沖刺一段距離,且打出一個(gè)特殊肉搏攻擊,有3米的范圍。

點(diǎn)評(píng):老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰沖刺幾乎差不多,不過(guò)是這個(gè)是在主技能激活時(shí)候,但是猜測(cè),因該是沒(méi)有蜂刺的距離那么遠(yuǎn),至少肯定沒(méi)有9級(jí)蜂刺那么遠(yuǎn)(注意:這個(gè)只有一級(jí),不能再升級(jí))。

Backstab

所在層數(shù):3

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

當(dāng)在敵人的后面襲擊敵人時(shí)候,每一級(jí)你可以打出 +8% 肉搏傷害.

點(diǎn)評(píng):又是個(gè)側(cè)重于偷襲和肉搏戰(zhàn)的技能,發(fā)現(xiàn)0號(hào)雖然主打狙擊類(lèi)的和遠(yuǎn)程的,但是肉搏技能不比薩爾瓦多的少。

Resurgence

所在層數(shù):4

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

用肉搏技能殺死敵人每一級(jí)能最多提升4%的生命最大值,恢復(fù)多少取決于你的低血狀態(tài)的生命值是多少。

點(diǎn)評(píng):回血技能,前提條件是用肉搏殺死且低血狀態(tài),建議使用時(shí)候最好是現(xiàn)有槍械傷血差不多了,再肉搏解決。

Like The Wind

所在層數(shù):5

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5

移動(dòng)狀態(tài)下每一級(jí)+3%槍械傷害和肉搏傷害.

點(diǎn)評(píng):看來(lái)這是要鼓勵(lì)運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)了,不過(guò)需要一定準(zhǔn)頭,技術(shù)得好,不過(guò)開(kāi)鏡子后的移動(dòng)射擊一般都能打得很準(zhǔn)。

Many Must Fall

所在層數(shù):6

可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1

在誘餌狀態(tài)下用肉搏殺敵后,還能另外多放置一個(gè)誘餌,并且增加原來(lái)誘餌的時(shí)間而不是結(jié)束它。

點(diǎn)評(píng):又是一個(gè)很變態(tài)的終極技能,放置了2個(gè)誘餌,和阿克斯通的雙槍塔是一個(gè)原理(一代的四主角羅蘭和莫得菜郁悶:為什么我們不能一次性放雙槍塔和雙鷹呢?),2個(gè)誘餌肯定會(huì)引誘更多敵人。再配合扔飛刀的Death Blossom 技能和 Death Mark技能聯(lián)用就更牛了,可惜兩個(gè)終極技能不能同時(shí)升級(jí),等到以后技能點(diǎn)多了時(shí)代再說(shuō)吧。

8.3
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