[暗黑之門(mén)]守護(hù)者技能初評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:豬苗代盛國(guó)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
體會(huì)有限,愿得到高手指正。
五星(建議升滿(mǎn)):
旋風(fēng)盾(shield turn)★★★★★
guardian的精髓在于“暈”,而旋風(fēng)盾帶來(lái)的是霸道的群體擊暈效果,這一招絕對(duì)是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anchor,guardian也可以成為掃街魔王,而且怪越多打得越爽。
盾牌大師(shield master)★★★★★
同時(shí)提升五類(lèi)特殊攻擊(包括stun?。┑男Ч投芘谱矒魝?,對(duì)主攻技能的意義不用說(shuō)了。
四星(很必要,加點(diǎn)有加成的盡可能多投):
荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★
可能有人會(huì)被名字誤導(dǎo),認(rèn)為這技能只是提升荊棘(thorn反彈)傷害,如果這樣這個(gè)15級(jí)技真要位列整個(gè)HGL里最垃圾的技能之一了。還好,事實(shí)上并非如此,仔細(xì)看一下原文,升滿(mǎn)后光環(huán)里的每一個(gè)怪物給guardian帶來(lái)47%的傷害提升,8個(gè)怪物帶來(lái)的傷害增幅就是376%。所以對(duì)這個(gè)光環(huán)我只說(shuō)一句話(huà):永遠(yuǎn)開(kāi)著。
錨定(anchor)★★★★
shield turn的存在其實(shí)是為了anchor的發(fā)動(dòng),anchor惟一的缺陷是定身——也許還有動(dòng)作不美觀,雖然它提供的傷害增幅(滿(mǎn)級(jí)150%)足以彌補(bǔ)guardian劍系技能稀缺的遺憾,但一旦移動(dòng)位置技能就會(huì)解除。不過(guò),好在anchor的冷卻時(shí)間很短,所以不必?fù)?dān)心它會(huì)因此而沒(méi)有用武之地。注意:所有的非平移技能都可以在錨定狀態(tài)下使用,所以盡量在啟動(dòng)錨定之后再施展殺傷性技能。
超級(jí)守御(great defender)★★★★
guardian的禱告系很像D2野蠻人的戰(zhàn)吼系技能,超級(jí)守御在護(hù)甲提升一倍的同時(shí)提供驚人的快速回血能力,更重要的是prayer系和aura系相互并不排斥,而且,它是群體技能!因?yàn)檫@個(gè)技能,組隊(duì)時(shí)guardian可以成為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的保護(hù)神。終極技果然不是白給的,不過(guò),技能持續(xù)的時(shí)間是不是就短了點(diǎn)?由于能耗高和前置技能不夠優(yōu)秀,建議早期不要多升祈禱系。
神圣光環(huán)(grand aura)★★★★
擴(kuò)大光環(huán)的作用范圍,只要你開(kāi)啟光環(huán),就至少需要投1點(diǎn)到這個(gè)技能上面。
三星(加夠需求點(diǎn)足矣):
挑釁(challenge)★★★
嘲諷技能,用來(lái)吸怪。如果沒(méi)有challenge,shield turn還能剩下多少威力呢?挑釁還有一個(gè)不錯(cuò)的功能就是拉空中的怪物??上У氖?,對(duì)一些高智商的怪物不起作用。所以前期的守護(hù)者注定會(huì)有些累。
清算之劍(sword of reckoning)★★★
劍系僅有的三個(gè)技能里,清算之劍是惟一值得我們關(guān)注的。理由很簡(jiǎn)單:沒(méi)有前置技能,投入1點(diǎn)就增強(qiáng)100%的傷害,為什么不?把怪砸暈之后,清場(chǎng)就靠它了。清算之劍可以在錨定狀態(tài)下使用,這很重要。
盾擊(shield bash),盾沖(shield charge),疾行(stampede)★★★
很遺憾,因?yàn)橛辛藄hield turn,盾系的其他三個(gè)主攻技能不得不退居三星了,并非是因?yàn)檫@三個(gè)技能不夠強(qiáng),而是因?yàn)槊恳粋€(gè)都多少存在一些缺陷。shield bash是單體打擊,而且攻擊力提升有限;shield charge是遠(yuǎn)距離沖擊技能,但guardian的主要作戰(zhàn)方式卻是拉怪之后貼臉打;stampede是終極盾技,但效果讓人有名不副實(shí)之感:理論上是群攻技能,但實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)有什么怪會(huì)站成一排給你打的。沖入敵群開(kāi)旋風(fēng)是理想境界,但盾沖和疾行其實(shí)和拉怪需要的跑位是有矛盾的。不過(guò)在扛boss的時(shí)候,三個(gè)技能都可以派上用場(chǎng),shield charge和stampede猛拍一下可能有奇效,而shield bash的最大優(yōu)點(diǎn)就是能耗低,雖然是一級(jí)技能,但在盾技的核心功能暈人上面也并不馬虎。初期靠一個(gè)shield bash打天下,沒(méi)問(wèn)題。博物館里的六頭精英怪吃上了bash就只能乖乖地做刀下魚(yú)肉而已。
治愈禱告(prayer of healing)★★★
一個(gè)不錯(cuò)的救命技能,和獵手的escape有異曲同工之妙。命懸一線的時(shí)候,獵手靠隱身逃命,守護(hù)者就要靠這個(gè)瞬間回血了。同時(shí),它還是一個(gè)集體治療技能,如果有一天guardian在團(tuán)隊(duì)里大受歡迎,那一定有治愈禱告的原因。
懲戒禱告(prayer of retribution)★★★
說(shuō)實(shí)話(huà)是個(gè)不錯(cuò)的技能,等于釋放出一圈phase沖擊波,同時(shí)削弱周邊敵人的傷害力和防護(hù),升滿(mǎn)之后的phase攻擊力相當(dāng)可觀。但是三個(gè)弱點(diǎn)讓它很難成為guardian的主打,一是會(huì)導(dǎo)致操作過(guò)于繁瑣:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution,好吧,其實(shí)那些小雞仔根本用不上這樣的牛刀;二是pahse不是必中,而是幾率發(fā)生;三是power瓶頸,guardian的能量有限,發(fā)出盾旋風(fēng)和錨定之后,藍(lán)已經(jīng)掉了不少了,而禱告系的技能卻都是耗能超高的。
信仰之盾(shield of faith)★★★
一個(gè)比較平庸的防護(hù)技,但看在沒(méi)有前置技能的份上,加1點(diǎn)來(lái)提高護(hù)盾還是值得的。
精神力量(spiritual strength)★★★
降低對(duì)裝備的力量需求,這個(gè)技能加不加是見(jiàn)仁見(jiàn)智了。我的看法是不要多加。為什么?從邏輯上來(lái)考慮,加這個(gè)技能是不值的,因?yàn)槭〕鰜?lái)的是單純的裝備需求,但如果不加技能加力量,每一點(diǎn)力量是會(huì)多出1%的傷害力的。把這一項(xiàng)加滿(mǎn),雖然意味著你多出了420點(diǎn)生命,但也就意味著犧牲了8.4%的傷害,值不值得呢?看你重視進(jìn)攻還是防守了。
二星(雞肋):
能量光環(huán)(aura of power)★★
因?yàn)楣猸h(huán)不能同時(shí)存在,所以一個(gè)強(qiáng)大的光環(huán)會(huì)讓其他所有兄弟變成垃圾。FFS顯然對(duì)這一點(diǎn)有很清晰的認(rèn)識(shí),所以所有的光環(huán)都沒(méi)有前置技能。然而這對(duì)光環(huán)系的并不是一個(gè)多么大的福音,如果我們覺(jué)得aura of thorns的傷害提升是很有意義的,其他光環(huán)還是避免不了退出戰(zhàn)斗舞臺(tái)的命運(yùn)。但是,這個(gè)——aura of power也許除外。因?yàn)間uardian是一個(gè)能耗不小的角色,在戰(zhàn)斗間隙回一回能量,也不失為提高作戰(zhàn)效率的一種方法。
防御光環(huán)(aura of defense),拯救光環(huán)(aura of salvation)★★
提高防御和抗性的兩個(gè)光環(huán),不能說(shuō)是垃圾技能,但由于可以通過(guò)裝備來(lái)替代,在光環(huán)不能同開(kāi)的前提下,就沒(méi)有用武之地了。是在技能點(diǎn)緊缺的時(shí)候,能不升就不升吧。技能富余的時(shí)候,aura of salvation不妨升1點(diǎn)來(lái)對(duì)付boss。但如果這兩個(gè)還要一起升,那就鬧笑話(huà)了。
盾墻(shield wall)★★
能耗高,腳底下一動(dòng)就消失,還要消耗前置點(diǎn),在更新版里又被大大削弱,為了更好地活著,加1點(diǎn)算不算浪費(fèi)呢?guardian最大的雞肋就是它了。
牽制(hamper)★★
另一個(gè)劍術(shù)技能,理論上還是有意義的,讓敵人殘廢聽(tīng)起來(lái)也很動(dòng)聽(tīng)。你可以加1點(diǎn),看是否用得上。事實(shí)經(jīng)常可能是你根本來(lái)不及用它,該發(fā)生的就已經(jīng)發(fā)生了。為了加它還要再耗1個(gè)清算之劍的點(diǎn),實(shí)在不太劃得來(lái)。
斥責(zé)(denounce),天譴(heavenly condemation),激怒(provoke)★★
三個(gè)嘲諷系的技能,如果用得好,還是不錯(cuò)的輔助技能。尤其挑釁的拉怪能力有限,而激怒的作用對(duì)象更廣。但可惜,前置要求太高,一排下來(lái)都穿著三點(diǎn)式。對(duì)這樣高傲的升級(jí)要求,至少在40級(jí)之前,我們實(shí)在是照顧不了它們了。
一星(無(wú)視就好):
偏轉(zhuǎn)光環(huán)(aura of deflection),復(fù)仇光環(huán)(aura of vengenance)★
光環(huán)本來(lái)就命苦,你還只防遠(yuǎn)程,blade master還可以練個(gè)遠(yuǎn)程的甩劍狂人玩玩另類(lèi),可對(duì)guardian來(lái)說(shuō),點(diǎn)哪個(gè)不比你們哥倆好……
天堂之?。╤eaven’s arc)★
根本不知道是來(lái)干什么的,如果有零星一定打給它。
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