[暗黑之門]獵人技能加點(diǎn)想法
- 來源:gotolife
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
個(gè)人比較喜歡肉搏系職業(yè),但看過各個(gè)職業(yè)的介紹和特色后,遂決定玩?zhèn)€獵人,經(jīng)過考慮之后,定位為神射手。
粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都會(huì)禁止移動(dòng),那么作為生存的第一要素,無非是耐力,防御和速度。
耐力是每個(gè)職業(yè)都需要的,暫不作為關(guān)鍵研究。神射手是遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),那么防御對(duì)于神射手來說,顯得并不那么重要。
而因?yàn)榻挂苿?dòng)的技能大量存在,為了補(bǔ)償這一部分的損失,速度就格外重要,技能逃脫和逃脫大師兩個(gè)技能必加不可。
生存有了保障,接著就是滅敵,從技能上來看,技能有單攻和群攻2種類型,其他的則都是輔助攻擊類型(FSS的思路很清晰)。
單攻就必選戰(zhàn)斗姿態(tài)系和狙擊系,群攻要選速射系;而戰(zhàn)斗姿態(tài)系的最佳輔助技能就是連珠射擊了,狙擊系最佳輔助是死亡之眼一系,群攻最佳輔助就是手雷一系了。其他的技能,對(duì)任何系都有有不少輔助作用。自然,對(duì)武器如何選擇也就呼之欲出了。
既然是遠(yuǎn)程攻擊,自然,命中率是非常重要的屬性,其重要程度地球人都知道,就不羅嗦了,呵呵。
另外在這里也說說我對(duì)加屬性點(diǎn)的看法吧,看了好多貼子,上面都說要按著裝備來加,可我倒覺得在這個(gè)游戲里,裝備倒不是都很重要,拿狙擊手來說,準(zhǔn)確度是最重要的,穿什么樣的護(hù)甲倒顯得不太重要了;而群攻系來說,力量和較好的護(hù)甲非常重要,本來群攻技能都是犧牲了命中率的,那么他的定位應(yīng)該是較近距離的火力轟炸,命中率卻顯得不如高級(jí)裝備重要。
在我看來,獵人是這款游戲最有魅力和挑戰(zhàn)的職業(yè)。精髓在于風(fēng)騷的跑位,正確的射擊(不是準(zhǔn)確,“正確”表達(dá)的含義是應(yīng)該知道要打哪個(gè)目標(biāo),而且要命中)。要做到這2點(diǎn),需要良好的操作和對(duì)游戲系統(tǒng)(怪物的屬性,場(chǎng)景環(huán)境)的熟悉。強(qiáng)烈推薦認(rèn)為微操至上和愛好戰(zhàn)斗藝術(shù)的朋友嘗試這個(gè)職業(yè)。
PS:另提提我對(duì)其他職業(yè)的看法,F(xiàn)SS作為Diablo2的原班人馬,制作的游戲定然不會(huì)簡(jiǎn)單,必然會(huì)逼著玩家放棄某一方面。
職業(yè)定位:
刀鋒:中速度,高近戰(zhàn)攻擊力,中防御
守護(hù):慢速度,高血高防御高回復(fù)力,低力量
神射:高速度,高遠(yuǎn)程攻擊力,低防御
工程:高速度,中遠(yuǎn)程攻擊力,中防御
秘法:高遠(yuǎn)程攻擊力,高范圍攻擊能力,低血低防
召喚:低血低防,多生物召喚,高回復(fù)力,低攻擊力
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論