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[魔法黎明]人物心得

時(shí)間:2007-11-21 22:20:48
  • 來(lái)源:kiffa
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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 這個(gè)游戲也玩了幾天了,有些小心得,寫(xiě)出來(lái)拋磚引玉吧。

1,人物:

(1)屬性: 

人物有力量,智力,精力三個(gè)屬性,力量影響負(fù)重和物理傷害,智力影響Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢復(fù)速度,精力影響生命上限和恢復(fù)速度,具體影響數(shù)值沒(méi)有計(jì)算,希望有人可以補(bǔ)上。

裝備對(duì)屬性的要求:三個(gè)屬性的各種組合都有,比如有的裝備只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前還沒(méi)有整理出一個(gè)規(guī)律。

技能對(duì)屬性的要求:似乎只有鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備的時(shí)候?qū)Υ擞幸?,一般鑲嵌裝備需要相應(yīng)的鑲嵌技能等級(jí)+一定的智力+一定的精力+符文,打造裝備需要打造技能等級(jí)+力量+智力+魔法原料,有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)3種屬性都有要求,總體來(lái)說(shuō)也沒(méi)有合適的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個(gè)帖子已經(jīng)說(shuō)明了各種技能,這里就不在贅述了,只是提一下技能選擇的問(wèn)題,目前來(lái)看似乎鑲嵌和打造這兩個(gè)技能是不可或缺的,否則就不能使用強(qiáng)大的符文和魔法原料來(lái)加持裝備。另外對(duì)于戰(zhàn)斗系的幾個(gè)技能(Bash,Amor,Weapon),如果你走戰(zhàn)士的路線,那么這些技能是非常重要的,但這樣技能點(diǎn)數(shù)就可能不夠用了,下面還會(huì)再次的討論這個(gè)問(wèn)題。

(3)魔法:

具體詳解也在之前的一個(gè)帖子中說(shuō)過(guò)了,這里歸類(lèi)一下各種魔法:

a,魔法圖標(biāo)上方有個(gè)向上的紅色箭頭的是主動(dòng)魔法,不過(guò)其中也有一些同時(shí)可以用來(lái)作為輔助魔法(Secondary)。

b,魔法圖標(biāo)下方有個(gè)向下的灰色箭頭的是輔助魔法,只能放在輔助魔法欄里(就是屏幕左上角,當(dāng)前魔法顯示欄中右邊的一欄里,左邊的是主動(dòng)魔法欄)。

c,魔法圖標(biāo)中沒(méi)有箭頭的是被動(dòng)魔法,一般來(lái)說(shuō)只要升級(jí)了這種魔法那么它就時(shí)刻都在起作用。

d,特別的,對(duì)于各種魔法學(xué)派掌握(Mastary),一方面來(lái)說(shuō)是被動(dòng)魔法,可以增加相應(yīng)的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以用作輔助魔法來(lái)提供各種不同的附加效果。

(4)人物building:

雖然看上去似乎主角是個(gè)魔法師,但是他依然可以走戰(zhàn)士的路線(也許說(shuō)魔法戰(zhàn)士更合適一些)。

a,魔法路線:

魔法路線目前看來(lái)可以分為傳統(tǒng)的直接魔法傷害輸出路線(稱(chēng)之為術(shù)士)和召喚路線(召喚師)。

a1,術(shù)士:

 直接使用各種攻擊性魔法來(lái)毀滅敵人,這種building追求的是高傷害輸出,當(dāng)然,適當(dāng)?shù)淖员_€是需要的。由于魔法點(diǎn)數(shù)的限制,全精是不可能的,只能有所側(cè)重。

 

我們先來(lái)看一下各種魔法學(xué)派,骨系和土系魔法主要提供物理傷害輸出,水火氣系提供元素傷害,光系提供輻射傷害,煉金系提供酸毒傷害,其它的血系,祝福系,詛咒系,召喚系,魔法陣系都不是很適合作為傷害輸出法術(shù)。

a1-1,魔法組合

魔法組合:魔法黎明采用了組合魔法的概念,一次魔法攻擊由主動(dòng)魔法和輔助魔法共同構(gòu)成,因此尋找出最合適的魔法組合毫無(wú)疑問(wèn)是處于核心地位的。

主動(dòng)魔法分析:一般而言,主動(dòng)魔法有兩個(gè)屬性,一個(gè)就是直接造成相應(yīng)的傷害,一個(gè)提供類(lèi)似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,也就是說(shuō)增加或者減少輔助魔法的傷害百分比。另外還有些魔法有獨(dú)特效果,比如眩暈等。

輔助魔法分析:一般是造成附加傷害,有些也有各自的特色,類(lèi)似主動(dòng)魔法。

組合分析:先不考慮魔法的獨(dú)特效果,僅僅簡(jiǎn)單的看看為了達(dá)到最大傷害輸出應(yīng)該怎樣做,明顯的,我們心中最滿意的組合莫過(guò)于此:主動(dòng)魔法擁有最大傷害,擁有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,輔助魔法擁有最大傷害??倐Γ街鲃?dòng)魔法傷害 + 輔助魔法傷害 × (1 +  XX%)

魔法傷害分析:這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,目前來(lái)看只取決于魔法等級(jí),每個(gè)魔法有個(gè)初始傷害,也就是1級(jí)時(shí)的傷害,然后每級(jí)增加固定的傷害,主動(dòng)和輔助魔法都是如此。因此走魔法路線的裝備就選擇加魔法等級(jí)的吧,不過(guò)這樣Chi就不夠用了。

實(shí)例:

主動(dòng)魔法:目前游戲中接觸過(guò)的魔法,擁有最大的+XX%傷害的是酸系的幾個(gè),50%到100%,不過(guò)多半是持續(xù)性傷害,其它的魔法我用過(guò)的有:

火球:+25%傷害,特別的,火球的冷卻時(shí)間(cold down)很小,初始傷害不是最高的,具體數(shù)值忘記了,-__--,每級(jí)+4傷害。可以附加爆炸(Explore)和燃燒(burn)效果

閃電:命中率最高,初始傷害不高,每級(jí)+3,-50%(因此不能拿來(lái)做主動(dòng)魔法),可以附加Shock效果。

posion:初始傷害不錯(cuò),每級(jí)+5,+50%,持續(xù)性傷害。

其余都沒(méi)有接觸過(guò),還望有人能補(bǔ)齊。

輔助魔法:相比主動(dòng)魔法,輔助魔法很少,目前我用的是閃電。

因?yàn)閯偼妫佑|過(guò)的魔法實(shí)在是太少,因此很難給出合適的組合,我目前用的是火球+閃電。

詛咒魔法里面的減少抗性非常好用,好用極了,必學(xué)。

a2,召喚師:

猜想階段,詛咒+召喚+其它,寶寶打架。初期有個(gè)寶寶確實(shí)相當(dāng)省力。

b,戰(zhàn)士路線:

首先,戰(zhàn)士傷害決不低,只是由于近戰(zhàn),對(duì)防御力和裝備耐久力的要求比較高。

基本傷害來(lái)源:力量+武器+Bash技能。

Bash可以作為類(lèi)似主動(dòng)魔法的東西來(lái)配合輔助魔法,走戰(zhàn)士路線,血系魔法必修,其中吸血吸氣固然好用,不過(guò)占了輔助魔法欄,不能使用其它輔助魔法來(lái)直接增加bash的傷害了,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。不過(guò)血系最重要的應(yīng)該是加致命一擊的那個(gè)魔法,1級(jí)就加20%,配合Weapon Master技能,再加上裝備增加的致命概率,可以保證很高的致命一擊,Bash每級(jí)+3傷害,輔助魔法如果用血系掌握,初始20傷害,每級(jí)+4傷害,再加上武器和力量的傷害,配合高致命,加上bash攻擊速度高于魔法,另外裝備上“增加6-8火焰?zhèn)Α边@種屬性只對(duì)bash有效,是不會(huì)疊加到魔法傷害上的,還有手套也會(huì)提供物理傷害,綜合起來(lái)其傷害輸出是很可觀的,不過(guò)沒(méi)有降低物理抗性的魔法,而且敵人普遍物理抗性高,因此最終戰(zhàn)士和術(shù)士誰(shuí)強(qiáng)還是個(gè)未知數(shù)。

另外幾個(gè)盾牌對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)也挺好用的,還有其它一大堆魔法,組合太豐富了,還要慢慢挖掘才行。

這次只到這里好了,下次再談?wù)勓b備的問(wèn)題。 

7.2
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Atari / 1C
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 開(kāi)發(fā):1C / Sky Fallen
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻探險(xiǎn)

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