[天下霸圖2]-如何收費(fèi)經(jīng)營
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- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
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1,『創(chuàng)建』--小弟只玩自創(chuàng)門派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,強(qiáng)烈建議大大們選地方夠大的,就是3點(diǎn)以上
本人首推貴州,任何資源都不缺,只在這里待著,就什么都弄得出來
可是沒有兵器店等等,隨個(gè)人喜好吧(但最好是可以購買各資源的地方)
b:掌門等級(jí):建議4點(diǎn)(帶弟子升等靠這了)
c:弟子人數(shù):建議0-1點(diǎn),個(gè)人喜歡1點(diǎn),戰(zhàn)力不但在初期較穩(wěn)定,還有不用等弟子拜門這煩惱,
因?yàn)槭召M(fèi)必須采用菁英制,否則會(huì)很苦惱,
經(jīng)過兩次測試,男女不限跟只收女弟子的門浪,弟子的天賦略有不同,
以1點(diǎn)論,分別在↓
男女不限:有位工藝的弟子
只收女徒:有位開窽的弟子(戰(zhàn)斗exp加成),小弟這只目前24等,比掌門還高==
其實(shí)沒關(guān)系,都能從拜門的弟子中收回來。
d:資源等級(jí):4-5點(diǎn),視乎其它的點(diǎn)數(shù)分配了,建議5點(diǎn),因?yàn)橥ㄥX的
e:擅長武功:沒關(guān)系吧,就個(gè)人喜歡,如果因?yàn)槭裁幢容^強(qiáng)就選什么,
就失去了原創(chuàng)的意義,小弟用的是劍,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什么分別,可能是邪派-聲望=正派+聲望的分別吧~_~"
2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如沒興趣裁員跟重建的,請(qǐng)?zhí)乱徊糠?
初開始的時(shí)候,很心急,快快把付費(fèi)改成收費(fèi),10元沒關(guān)系,
然后開工動(dòng)土,一個(gè)修練室,兩個(gè)練武場,一間房舍,兩塊農(nóng)田,一間書房和一個(gè)牧場
都是最最基本的需求,除了牧場外,其它都必須盡早建成
別奇怪,一開始怎夠建這么多東西,就說了要有資源買的地方嘛,不夠的,去買回來吧。
因?yàn)橐浿?我說的是不用付費(fèi)給弟子的方法,盡情去花錢吧~_~"
a:房舍--建議設(shè)立于近中央?yún)^(qū)塊,那就四通八達(dá),不論打工還是練武,
回去休息的整體的步行時(shí)間自會(huì)減少
b:農(nóng)田--兩塊不能少,最好三塊,還要放在最接近正廳的門口,離房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很愛吃飯...其它原因容后解說...
c:練武場--(最好三個(gè)以上,有多余的資源則最好多一名弟子有一個(gè)練武場)
請(qǐng)建在農(nóng)場的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界線,工作跟練武則南北分隔,有這概念就可以
d:修練室--放在練武場附近吧,略為有點(diǎn)偏僻不要緊,不過還是近房舍為佳
e:書房--在修練室附近吧,這個(gè)可以說,在我的經(jīng)營下,除了頭一年,往后是荒廢,偏遠(yuǎn)也沒差
f:牧場--農(nóng)田附近,一個(gè)就夠用了,若資源金錢不足,可以容后再興建,狂練武也不見得耗肉耗得快
3,『弟子收納與行程方針』--這該是很困擾大大們的重點(diǎn)吧,且聽小弟分析
首先,建議大大們的概念是,弟子不要急于收納,
除非遇上肥田/深耕,遇上請(qǐng)務(wù)必最少收一個(gè)回來,
尋路,辨礦,煉金也是很重要的,必需各一名,不過先不用急,待收入的資源穩(wěn)定才收吧
還有,不要急于升等,健康值影響食米量,于初期是很大影響的,越大健康=越能吃
所以1-3級(jí)的任務(wù),可以打,但不要多,盡量控制弟子們的健康值(等級(jí))不要提高。
擔(dān)心名聲嘛,沒辦法,不要降至負(fù)數(shù)就好了,邪派便要小心不要升回正數(shù)~_~"
行程初期--5名弟子論,4點(diǎn)習(xí)武/3點(diǎn)工作,其余請(qǐng)不用分配
a:農(nóng)作:3名,不含掌門(所以說最好有三塊田,不會(huì)相爭)
b:練武場:不用說,每位弟子都必須的,請(qǐng)練如燕訣/吶喊(吶喊竟是提升輕功的!!)
盡快讓他們提升輕功,配合耕田提升腿力,行動(dòng)速度將快速提升,這也是農(nóng)田的一大好處
小弟的弟子少說也有最少340的輕功,300的腿力,
最高的輕功是左護(hù)法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不騙你,小弟實(shí)驗(yàn)所得,單是輕功300者,速度遠(yuǎn)不及腿力和輕功都突破300的弟子,
而300就是小說常提到的瓶頸位,故破這點(diǎn),恭喜大大,你多了一位來去如風(fēng)的弟子了
c:修練場--收費(fèi)的重要場所,初期一間,收入穩(wěn)定后請(qǐng)多建一個(gè),
一開始不用說,請(qǐng)把掌門放進(jìn)去領(lǐng)悟如燕訣/吶喊
d:書房--就是把掌門的輕勁發(fā)揚(yáng)光大的門坎,掌門,弟子的未來靠你的雙手了
e:牧場--一位弟子就夠了,隨便你喜歡誰+腰力的就放進(jìn)去,耐力天賦弟子更佳(說明書說的)
p.s.因?yàn)榻?石/木/皮/藥/全都不在維生的必需列內(nèi),
所以請(qǐng)大大自行決定何時(shí)分配弟子進(jìn)行此工作,
建議是,金石木皮最近的地方建1個(gè)庫房,1-2個(gè)武場,1間房舍
進(jìn)行當(dāng)以辨礦弟子為佳,金石木交給他一人已很足夠,當(dāng)然,請(qǐng)多派一名打獵的弟子,
必要時(shí)助辨礦弟子采金石木,行程是單一項(xiàng)3點(diǎn),那種缺便采那種,請(qǐng)留意資源
I:藥房--一名弟子,行程3點(diǎn),識(shí)藥為佳
II:鑄房--一名弟子,行程3點(diǎn),工藝為佳
III:織房--一名弟子,行程3點(diǎn),快縫快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3點(diǎn),煉金必需<==很重要,超重要的弟子
至于販賣資源及物品的地方,當(dāng)以原料店為先,
以上種種,皆請(qǐng)大大們不要心急,請(qǐng)一定要米與肉都在肯定充足的情況下才逐步建立
再P.S.除了煉金/辦礦/肥田深耕/尋路外,其它可用戰(zhàn)斗型的弟子如體健養(yǎng)生取代,以減少弟子數(shù)目
除非大大很心急,務(wù)要極速造兵器/丹藥/防具,否則一名戰(zhàn)斗型的弟子足可滿足大大
只是,需要的是耐性
真正賺錢的地方,不是收學(xué)費(fèi),也不是賣東西,是運(yùn)鏢,請(qǐng)大大們記著,有充裕金錢后,
請(qǐng)把學(xué)費(fèi)降低,為什么呢?
因?yàn)?學(xué)費(fèi)越低,不滿的時(shí)機(jī)會(huì)減少,新進(jìn)弟子有時(shí)候會(huì)發(fā)生假不滿事件
低學(xué)費(fèi)有助所有弟子比較不易跑
什么是假不滿呢?
所謂的假不滿,其實(shí)就是練武時(shí)間不足,即是睡過多/行走時(shí)間過多的問題
如果是前者,別擔(dān)心,睡過多的原因往往是戰(zhàn)斗后出現(xiàn)的情況,不管他也沒關(guān)系
如屬后者,那就是考慮降低其工作量以增加練武時(shí)間來解決,否則危矣
如不屬以上兩者的不明原因不滿如何解決?
很好,恭喜大大,那代表該名弟子的對(duì)所習(xí)的武功已嫌棄了,
通常情況:武功經(jīng)驗(yàn)在3500以后,就有可能發(fā)生,
留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜惡,有時(shí)候才1000經(jīng)驗(yàn)就漲紅臉跟你說:「我不想練這了」
解決方法:
1,請(qǐng)把他放進(jìn)修練室排程3-5點(diǎn),最好把其余的所有行程除去,務(wù)必要看著他進(jìn)去修練,
2,待他進(jìn)入后,才把工作再排3點(diǎn),習(xí)武可排2-3點(diǎn)
(利用領(lǐng)悟期間這短短時(shí)間,把武功exp略為再提高罷,當(dāng)然大大可以不排習(xí)武)
3,然后細(xì)心觀察,待他累了,睡一覺,明天醒來,紅紅的臉重現(xiàn)笑容了^^
如果尚未解決,請(qǐng)重復(fù)步驟1-3,最多是20天時(shí)間,他必會(huì)重展笑顏
4,這是另一個(gè)解決方法,其實(shí)是沒分別的,就是直接把秘籍換掉,待出現(xiàn)xxx習(xí)得新武功yyy時(shí),
笑臉早已掛在該弟子面上了^^
5,記著,領(lǐng)悟完的弟子亦要把秘籍換上,取消修練室行程,重回練武場上才算大功告成。
中期的時(shí)候,相信大大的收入漸入佳境,弟子開始飛快地工作,
那就是時(shí)候提高習(xí)武量,全排5點(diǎn)習(xí)武吧,
不過要記著多建練武場/兵器場,概念仍是1弟子1武場為佳,
當(dāng)然,13名弟子12個(gè)練武場也沒關(guān)系,小心衡量即可
雖然解決不滿的有效方法是領(lǐng)悟,事實(shí)上用得著的時(shí)間不會(huì)很多,
普遍來說,2-3個(gè)修練室就足夠了,
工作量維持在3點(diǎn),不用多,提升戰(zhàn)力得靠習(xí)武了
補(bǔ)充一點(diǎn),小弟真不知道如何才可把武功練至9999的極限,難道要把付大量金錢給他練嗎??
因?yàn)樾〉茏罡叩木毼鋏xp是7128,不能再多了,再練就要落跑
一口氣寫了這么多,全都是經(jīng)營上的事件,希望有助大大們經(jīng)營上的困惑,
也許有什么遺漏了,想起的話,我會(huì)重新補(bǔ)充的,
接下來,進(jìn)入令很多大大們不滿的圍剿系統(tǒng)--『戰(zhàn)斗篇』
首先要說,輕功練得高,在初期戰(zhàn)斗以至中期戰(zhàn)斗有著很大很大的作用,
并不要以為單單只是提升工作效率/速度或運(yùn)鏢而已。
『戰(zhàn)斗』之詭道--不外乎兵法
很多大大不滿實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的系統(tǒng),甚至說得一文不值,
于小弟而言,實(shí)不至于這么差勁
也許還有很多需要改善的地方,或該是任何事情/東西,
不論在現(xiàn)實(shí)還是游戲里,都能做得更好
批評(píng)與建議,購買與支持,正是將游戲升華的重要力量
若然只在缺點(diǎn)處不斷打擊,不如倒來看看『她』弱小的優(yōu)點(diǎn)吧
以下的就不說了,亦不希望會(huì)挑釁到別的大大,如有失禮,請(qǐng)見諒
第一點(diǎn),不知大大們懂不懂使用輕功逃跑或過河呢?
如不懂,請(qǐng)?jiān)囋嚢粗鴆trl再點(diǎn)擊鼠標(biāo),
看,飛起來了,真爽,真的很爽!!小弟超喜歡這種感覺!!
了解之后,請(qǐng)留意,輕功/健康低者不建議使用以下技巧
小弟有兩種戰(zhàn)斗技巧,但請(qǐng)小心,失敗的話就是落敗身死之時(shí)
技巧1--誘敵法
面對(duì)數(shù)量龐大的敵人,己方如何是好?
不若以彼之道,還施彼身
大大們喊被圍的很慘,何不反過來圍敵呢?
不是以量取勝,當(dāng)以質(zhì)勝量
以5-8人論:(等級(jí)相差大者不適用)
a,請(qǐng)把部份戰(zhàn)斗人員的第一擊配置有威力的招式(初期如重拳)
其它當(dāng)以擾敵的長拳/落葉知秋等以提高其它弟子的命中率
b,請(qǐng)留意弟子健康值與輕功值
c,請(qǐng)把輕功與健康充足者,挑選一名出來
d,把全體人員推進(jìn)至與敵人同于一個(gè)畫面以內(nèi),就是敵北我南,敵西我東的格局,
如有河流或沼澤等分隔敵我相方,效果更佳
e,把弟子們集結(jié)
戰(zhàn)斗時(shí)刻來臨...
f,把精選弟子單人匹馬,以輕功送入敵陣,尚未著地時(shí),請(qǐng)?jiān)儆幂p功點(diǎn)選我方人員的后方,
輕功不足者,可能就此畢命于敵陣...
成功的話,蠢如敵人者,當(dāng)會(huì)追擊該弟子
也就是說,會(huì)有一大堆敵人跳進(jìn)你的包圍網(wǎng)內(nèi)
決定性的時(shí)刻到來,
你會(huì)發(fā)覺膽小的敵人在著地后會(huì)極速逃回原位而不作攻擊!!
而同時(shí),你的弟子早已展開攻擊,快的話可以攻擊兩次,慢的也有一次
以合圍的攻擊而言,被擊中的敵方很有可能變成紅人,甚或死亡,除非你的對(duì)手是高等怪
就這樣,一名敵人已失去戰(zhàn)力,
但不要心急,所謂窮寇莫追,會(huì)把你的弟子們重新排回原處,
不要讓他們追擊,否則可謂前功盡廢,
然后看看弟子的情況,若可以的話,用同一名弟子重被以上動(dòng)作,
一次又一次把敵人的戰(zhàn)力作大幅度的降低吧
若輕勁不足,換第二名弟子作補(bǔ)充
要留意的是,盡量為對(duì)手留多點(diǎn)輕功值,否則對(duì)方?jīng)]輕功追擊你,
此戰(zhàn)法便要告一段落,接下來便是肉搏戰(zhàn),靠的就是回復(fù)藥了
p.s.如果敵人著地后與你纏斗,那表示你的弟子還不夠強(qiáng),他們根本不怕你,那就宣布失敗
放棄此戰(zhàn)法吧
技巧2--肉搏戰(zhàn)技巧
首先,如果技巧1成功的話,肉搏戰(zhàn)便全體人員以輕功跳進(jìn)敵陣追擊一名敵方,
此乃點(diǎn)的突破,若以步行方式,便無法全弟子共戰(zhàn)一敵了,因?yàn)闀?huì)有空間問題
而輕功正好可以解決這問題,而你所選輕功的著地點(diǎn)最好是敵人其中一名人員
那么,弟子們便會(huì)集中攻擊這敵人,不死不休,若對(duì)方逃走,追擊是殺他的好機(jī)會(huì)
不追擊,對(duì)方短時(shí)間亦不能回氣重回戰(zhàn)區(qū),這要視乎大大認(rèn)為當(dāng)時(shí)該如何判定了
不斷重復(fù)集中攻擊一人比分散對(duì)敵有更大優(yōu)勢,敵人少一分戰(zhàn)力,吾等多一分勝算
當(dāng)發(fā)現(xiàn)己方人員陷入瀕死狀態(tài),要當(dāng)機(jī)立斷,到底要吃藥還是脫出戰(zhàn)區(qū),
1,吃藥,最有效且安全的方法,缺點(diǎn),無法作出休息及耗藥
2,脫出戰(zhàn)區(qū),只要及時(shí)以輕功跳出來,基本上都很安全,就算有敵人追擊,多數(shù)會(huì)被引回混戰(zhàn)區(qū)
而且可以好好回復(fù)六力,當(dāng)大大認(rèn)為適當(dāng)時(shí),可將其放回戰(zhàn)區(qū)
還是追擊亦作好一定休息的紅人,都有不同效果
缺點(diǎn),施展輕勁前多數(shù)會(huì)有停滯時(shí)間,原因是上一招式的呆滯期,不幸者當(dāng)以命填上
技巧3--招式的初期運(yùn)用,請(qǐng)?zhí)娼】底罡叩膶W(xué)吶喊吧,那么,你便能有效的看顧弟子
將來相信會(huì)有更多有效率于團(tuán)戰(zhàn)的招式,只要加以利用,相信能為我方取得優(yōu)勢
技巧4--如果敵人是主動(dòng)追擊你的敵人,你便要作出必?cái)〉挠X悟,此時(shí)請(qǐng)放棄全身而退的執(zhí)念
善運(yùn)用技巧2吧,目前是多殺一只便多一點(diǎn)exp,那便是唯一可取的地方了,若有紅人逃走,
請(qǐng)追擊,派最強(qiáng)的兩名弟子甚或全部人一起追擊,
記著殺一個(gè)賠本,殺兩個(gè)有利,為勇敢的戰(zhàn)士們敬禮吧....阿們
技巧5--有時(shí)候戰(zhàn)斗程膠著著態(tài),就是平分秋色,命懸一線的情況,
有辦法爭取上風(fēng)嗎?有的!
這時(shí)候請(qǐng)用棄子的方法
何謂棄子,就是實(shí)力不怎么突出的非第一流弟子
請(qǐng)把他留在原地阻撓敵軍,人數(shù)1-2名
他們可以說是非死不可,為什么犧牲弟子反可取得上風(fēng)呢?
請(qǐng)留意,持久戰(zhàn)比的就是耐力,
當(dāng)其它弟子逃離戰(zhàn)場,便在最近的地方好好休息,不要急于重回戰(zhàn)區(qū)
盡量回復(fù)六力至滿點(diǎn),視棄子的持久度而決定
因?yàn)橹攸c(diǎn)在--當(dāng)雙方人員一直在戰(zhàn)斗的時(shí)候,六力無法回復(fù),強(qiáng)力的招底用不到,
才會(huì)程膠著狀態(tài),當(dāng)你犧牲弟子換取其它人的回復(fù)時(shí)間,
就好比新兵對(duì)疲兵,高下立見,仍是點(diǎn)的突破,全力追擊一名敵人,
疲弱的敵人就顯得不堪一擊,你很快可以追回上風(fēng),
若敵人人數(shù)不多,盡情屠殺吧,
若人數(shù)多,別急,最多殺2-3名敵人后,建議你全面撤走,稍作休息,
但不能太久,最好先派健康較高的弟子作擾亂攻擊,但不能持久
這時(shí)候比的就是誰回六力回得快,誰就羸了
擾亂就是引他們浪費(fèi)六力,
當(dāng)然,曾好好休息的己方,整體該在對(duì)方的回復(fù)度之上,
不要給對(duì)方太多時(shí)候休息,休息一會(huì)馬上追擊,
相信己方必能取勝,縱然只有三兩名弟子生還~但畢竟勝了總比團(tuán)滅來得好吧?
最終技巧--物量作戰(zhàn),就是以龐大的藥品支持下,以狂風(fēng)掃落葉的姿態(tài)蹂躪敵人吧
(只適用于有多個(gè)丹房的門派)
中期戰(zhàn)敗的話可是很慘,小弟的弟子都狂千多血以上,掛了要睡很久,
更有可能于睡覺期間不滿以至落跑,那真是嗚呼哀哉,可謂"折了兵回來又賠夫人"
于是小弟又想出解決之法,極速回復(fù)體力法:
有時(shí)候,1-3級(jí)或5-8級(jí)的討賊任務(wù),于中期而言,可謂易如反掌,
我都會(huì)把這些任務(wù)留下來,除非期限快到,否則留下來吧
掛了的弟子,重傷的弟子,戰(zhàn)敗也好,慘勝也罷
立刻再送他們上戰(zhàn)場吧,低等任務(wù)能助你回復(fù)哩
進(jìn)入戰(zhàn)場后,面對(duì)那些低等小兒,別管他,全體集合,有回復(fù)型陣紋的盡量組吧
然后開動(dòng)戰(zhàn)斗加速.....
.....呆站吧.....
....閉上眼休息一會(huì)吧....
叮!視大大的弟子而定,能休息到什么時(shí)候就盡量拖到那個(gè)時(shí)候,
小弟在剩余時(shí)間1的情況下作出全體攻擊,作是樂勝樂勝,時(shí)間充裕
這方面要視個(gè)人而衡量了,請(qǐng)作出個(gè)人測試。
當(dāng)然,有藥店的地方,不妨去找找,能回體力都給買回來,那可是弟子們寶貴的時(shí)間哩
帶進(jìn)低等任務(wù)吃吃吃,相當(dāng)有效的^^
最后,建議大大們戰(zhàn)前要作好準(zhǔn)備,武功盤我就不多說了,裝備要追上弟子等級(jí)呢,
還有,有沒有弟子正在不滿可是很重要的,
不滿就不要出征了,改期/換人吧。
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