《燕云十六聲》傘扇牽絲玉流派玩法攻略分享
- 來源:燕云十六聲吧
- 作者:過來讓我康康
- 編輯:空房間的孤寂
《燕云十六聲》中的傘扇牽絲玉流派是游戲里非常好玩的強力流派,而傘扇牽絲玉流派的特點首先就是因為傘這把武器的特殊性以及兩把武器都很吃精力的特性,這也許是雙武器循環(huán)里難度最高的組合。
燕云十六聲傘扇牽絲玉流派怎么玩
先對牽絲玉流派來個簡單的概括:因為傘這把武器的特殊性以及兩把武器都很吃精力的特性,這也許是雙武器循環(huán)里難度最高的組合,跟其他雙武器的循環(huán)也存在邏輯上的區(qū)別,但玩的好之后,這個武器循環(huán)的操作上限和對boss的壓制效果非常出色。
先說最重要的,戰(zhàn)斗交互
雖然傘扇這兩把武器在技能介紹或者說數(shù)值的聯(lián)動非常多,包括風墻加彈道傷害,無人機對浮空目標加傷,但如果你傻傻的跟著技能文本打死循環(huán),想著“哦我把風墻交了就直接上天加傷害,哦我準備扇子沖上去打連招之前我一定得把繁花攢了傘扔了”那你就準備好被boss暴打一頓吧。
提到牽絲玉和其他雙武器流派有邏輯上的區(qū)別,這里拿劍槍距離,九劍起手蓄力加雙技能縱橫斬能打滿就打滿,之后掏出槍續(xù)流血回精力,然后再切回劍打交互打樁,整個過程非常融洽,沒有所謂的死區(qū)或者空檔期,并且被boss 打斷之后從任何一部起手都可以很好的進入循環(huán)。但傘扇的循環(huán)可并非如此,因為傘這把武器,存在非常多的“斷節(jié)奏”的時間點,比如扔q的時機,還比如從空中下地的時機,甚至扔傘脫手的時機(這游戲很多技能都能卸或者閃避取消,但遺憾的是無法取消的技能傘似乎占了大半,沒有魂5之魂的東西)。
一旦這些timing被boss抓到,后果懂的都懂。
所以傘在這套雙武器循環(huán)里,承擔著絕對的“副武器”職責,與其比較相似是陌刀風雷槍,風雷槍在其中的作用主要就是“易傷”“補充循環(huán)”,而傘在牽絲玉中的作用就是“補充空擋”“提供額外的控制”
那么什么時候用傘什么時候別用呢?有一個特別簡單的練習方法,各位可以去看看扇子的教學,然后去玩幾把扇子,然后在<沒有什么事情干只敢傻傻平a或者蓄輕蓄的時候>換傘,對boss出招沒自信就補q打輕重派生,boss收招剛結(jié)束就趕緊上天吸點繁花
為什么一定要以扇子為主武器?
首先扇子有一個全武器都非常羨慕的先手技,即特殊技,他也有一個堪比陌刀盾的非常好用的救場技,風墻,而且扇子走地也擁有更優(yōu)秀的動作值,所以扇子在和boss的交互中壓力并沒有那么大,但有一點需要提醒,扇子可以遠程不代表它的舒適區(qū)就是遠程,在對boss有一定熟練度之后請貼臉肉搏來保證特殊技和重擊蓄力的命中率。所以我們可以確定,傘扇的輸出選擇基本如下
與boss貼臉交互,扇子優(yōu)先
boss連招打完,(可選)切傘打q看情況
boss大后搖收招,切傘上天蹭點繁花就下來
關(guān)于易武技
易武技是 不 可以被卸勢打斷的,不 可以!至少在傘扇流派中為了減少被抓timing的次數(shù)請大家掌握在招式后搖滾輪切武器,真的是血的教訓
關(guān)于控制(進階)
我之前有提到過的,燕云boss本身有一個隱藏的韌性值,由于沒有在游戲中主觀的反饋,所以我這里只能在比較模糊化的詞語去形容它,我也不和大家聊分析過程了,直接上結(jié)果
首先boss有三個受控制的階段
會受到大控制(定身,擊飛)(該時期大概率出現(xiàn)在boss紅光技被卸)
會受到小控制(打斷出招的僵直)(該時期一般出現(xiàn)在boss出短連招的間隔或者長連招收尾,有一定的cd時間)
完全不受控制
我們的技能也有一定的沖擊值區(qū)分,即對boss造成控制效果的能力,如扇子的輕蓄的沖擊值明顯弱于傘q和扇子特殊技,輕蓄吹不起來的人,特殊技卻能直接造成擊飛。
以上結(jié)論來源于我的經(jīng)驗,至于如何對軸我只能說得多練了,比如千夜二階段那個很怪異的姿態(tài)的二連斬打完直接就可以被扇子特殊技擊飛,還比如一階段馬連尼亞上身的影分身打完之后也可以被特殊技擊飛,這些東西需要各位去自己總結(jié)實踐。
關(guān)于連招:
首先的是理想連招:扇子輕蓄擊飛——特殊(與boss交互時特殊技造成了擊飛連招與后面相同)——浮空追擊——落地前預輸入重擊——風墻(此時扒拉滾輪)——傘q——傘輕重派生(此時準備好卸下一招)
傘起手連招:能補q先補q,之后輕重重輕循環(huán)(心里沒底的按著防御等boss出招就行,傘防御的免傷很高),沒膽子的提前扒拉滾輪風墻代替閃,有膽子的直接滾輪切扇子卸,卸完接特殊技
扔傘之后:不要想著扇子輕蓄擊飛boss貪強化浮空連擊了,老老實實多用特殊技,之后連招同理想連招
小tips:少用跑攻,扇子跑攻撞臉了記得風墻救場
關(guān)于心法選擇
易水歌(簡單粗暴的加傷,提供的屬性和牽絲玉及其契合,更別提還可以享受到控制效果的加成)
花上月令(三重往上能大幅度加強傘的走地能力以及在循環(huán)中的權(quán)重,但作為只有傘自己能吃到的加成直接綁定一個比較難用的q,覺得自己切不好武器的甚至可以直接選擇不帶)
葫蘆飛飛(扇子目前最重要的心法,多一次特殊技的試用機會就等于對boss多一次控制乃至擊飛,對于扇子來講擊飛就是穩(wěn)定的傷害收益)
春雷篇(一開始我以為這玩意不好用,但其覆蓋范圍還挺廣的很容易吃到,可以帶著,后續(xù)扇子金色心法如果好用可以把這個換了)
威猛歌(雖然這玩意與傘扇的兩大特性,缺耐和蓄力傷害比重大完美契合,但是不算是首選心法,喜歡帶可以帶)
縱地摘星(加傷的前提是擊飛,考慮到覆蓋面的問題,攜帶優(yōu)先級不高)
關(guān)于奇術(shù)選擇:
打狗棒(不知道第幾次推薦打狗棒了,完美彌補了傘扇打樁較弱的缺點,啥時候用都好用,最后一下收尾連段可以在天上就預輸入其他招式,還有這技能最后一下可以擊飛怪物的,對boss的沖擊值和扇子輕蓄差不多)
回馬槍(傷害很高,消耗不高,主要是圖它那個突進,比扇子特殊技長一點還可以通過身位躲一些技能,但在一般情況下建議大家以特殊技起手,該技能作為補充循環(huán)的招式就好)
藥叉(其實這個技能打boss比較難用,因為它的沖擊值太低了,強就強在它可以接在其他擊飛技后面打一個持續(xù)浮空,樓主前幾天打田英打出來一個打狗棒接藥叉接特殊技,真連)
結(jié)尾
目前給個單人pve流派排名我覺得陌刀排t0無名劍排t1的話,傘扇可以跟九劍擠一擠t1.5的位置,需要高熟練度是真,玩的飄逸玩的爽也確實,還是推薦給大家試試看
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