- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:505 Games
- 發(fā)售:2013-08-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),暴力,改槍,刷寶射擊
《收獲日2》閃避天賦相關(guān)分享
- 來(lái)源:收獲日2吧
- 作者:GrandHorse
- 編輯:廉空
《收獲日2》里面有不少玩家都知道有閃避天賦,不過(guò)他們還是不太了解這個(gè),下面就給大家?guī)?lái)分享,希望可以幫助到大家,更多內(nèi)容如下。
閃避天賦相關(guān)分享
閃避天賦:躲子彈的冤大頭/The framed house always dodge
(附:原標(biāo)題是英語(yǔ)。我改了下,這個(gè)梗太冷了...所以我也順著這個(gè)梗取了標(biāo)題。如果你沒(méi)聽(tīng)懂,那么我先放一句俚語(yǔ)在開(kāi)頭:The house always wins.)
閃避天賦,絕對(duì)是全部天賦里實(shí)力與聲譽(yù)最不匹配的天賦了。
——————
閃避天賦當(dāng)然逃不開(kāi),要先解釋一下閃避的原理。
解釋閃避很簡(jiǎn)單(細(xì)節(jié)的也有,但了解麻煩且意義不大):
-被擊中的時(shí)候,游戲系統(tǒng)會(huì)按照閃避大小進(jìn)行概率判定,概率取消這次傷害,即“閃避”。
-閃避概率不是乘算,而是直接加算疊加。
-盡管會(huì)取消傷害,但如果被近戰(zhàn)擊中,你還是會(huì)被擊退,視角也會(huì)出現(xiàn)晃動(dòng)。
-隨著時(shí)間推移,場(chǎng)上存活的狙擊手,會(huì)有更高的概率擊中你。(這狙擊手難不成還會(huì)按住F屏息??)
-護(hù)甲會(huì)倒扣閃避概率,穿的護(hù)甲越重,扣的越多(但不會(huì)變?yōu)樨?fù)數(shù)——可這有什么區(qū)別嗎?)——這也是為什么說(shuō),重甲浪人是個(gè)很智熄的玩法。麻煩吹重甲浪人的消停消停吧,也麻煩那些進(jìn)我房玩著浪人,還問(wèn)我穿重甲怎么了的,好自為之。
-不管你聽(tīng)到的謠言如何——閃避率只不過(guò)是個(gè)數(shù)字。隱蔽,威脅度,受擊概率,都和這個(gè)數(shù)值沒(méi)有直接關(guān)系。硬要說(shuō)的話,只有隱蔽會(huì)和一個(gè)閃避加成的技能有關(guān)。(需要壓低暴露來(lái)提升閃避概率)
但就是這個(gè)數(shù)字——只要能提升1%,有得選擇,一定要提升。
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閃避類(lèi)天賦本身都有運(yùn)氣成分,而對(duì)于怎么看待這個(gè)——
“幸運(yùn)女神?她一向準(zhǔn)時(shí)——當(dāng)你需要她的時(shí)候,她總是恰好與人有約?!?
(附:原文也是英語(yǔ): Lucky lady? She is always on time - Always got appointment with someone when you need hers bless and mercy. 同樣,帶梗了。(嘆氣) )
但凡玩過(guò)抽卡游戲的,都知道賭概率是什么情況。因此再說(shuō)一次——有得選擇,就別放過(guò)。
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