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《收獲日2》護(hù)甲天賦機(jī)制分享

時(shí)間:2021-12-16 14:39:41
  • 來源:收獲日2吧
  • 作者:GrandHorse
  • 編輯:廉空
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收獲日2》里面有護(hù)甲天賦,不過有的玩家不知道護(hù)甲天賦有什么用,下面就給大家?guī)碜o(hù)甲天賦機(jī)制分享,希望可以幫助到吧大家,更多如下。

《收獲日2》護(hù)甲天賦機(jī)制分享

護(hù)甲天賦機(jī)制分享

護(hù)甲天賦:是開端也是終結(jié)

“護(hù)甲天賦——就好像galgame里的廢萌題材。入坑是廢萌白開水,轉(zhuǎn)一圈回頭還是廢萌真香?!?

這個(gè)比喻倒是很有趣。至于這話說的有沒有道理,就隨君所想了。

——————

需要先解釋一下【護(hù)甲機(jī)制】。

默認(rèn)情況下,玩家在破甲后回復(fù)護(hù)甲的CD為3s。(不包括爆炸傷害/高處墜落導(dǎo)致的破甲)

技能/天賦給予的回復(fù)速度加成,是乘算疊加的。具體的算法是:

(1-加速倍率1)×(1-加速倍率2)×3s=加成后的回復(fù)時(shí)間

舉個(gè)例子,假設(shè)你點(diǎn)了護(hù)甲系第一層【堅(jiān)韌不拔】和第三層【沖擊與震懾】技能,那么你的理論回復(fù)時(shí)間應(yīng)該是(1-15%)×(1-25%)×3s=0.85×0.75×3s=1.9125s。

嗯,我用的是“理論”這個(gè)詞。

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當(dāng)有敵人朝你所處的方向攻擊(包括射擊和近戰(zhàn)),無論攻擊是否命中或者被閃避,護(hù)甲回復(fù)會(huì)被延遲,延遲時(shí)間至少1s。換句話說,如果有人朝你開火,就算你躲在掩體后面,也得等上一段時(shí)間,才能回復(fù)護(hù)甲。也因此,一般計(jì)算回甲時(shí)間的時(shí)候,至少要+1s。(怎么感覺這話怪怪的...)

注意,護(hù)甲是倒計(jì)時(shí)結(jié)束,立刻全部回復(fù),而不是慢慢加回去的。(安娜奇除外)

護(hù)甲對(duì)比血量,雖然都是有多少減多少,但不一樣的是護(hù)甲降到0的情況,也就是【破甲】。破甲的時(shí)候護(hù)甲會(huì)直接承擔(dān)當(dāng)次的所有傷害,而不是繼續(xù)算到血量上。(唯一的特例是狙擊手攻擊)

舉個(gè)例子。假設(shè)你受到了100點(diǎn)傷害,但此時(shí)你只有5護(hù)甲,那么接下來你會(huì)被破甲,但不會(huì)扣血,而不是護(hù)甲沒了還有再-95HP。(同上,狙擊手是特例,如果他朝你開火,假設(shè)數(shù)據(jù)同上,那么你會(huì)在破甲的同時(shí)-95HP)

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如果我說到這里你有點(diǎn)暈,那么我說簡(jiǎn)單點(diǎn):

護(hù)甲回復(fù)的機(jī)制類似于COD的喘氣回血機(jī)制,只要還有人打你或者朝你開槍,哪怕你已經(jīng)找到掩體,回復(fù)都無法開始,得等對(duì)面放棄攻擊你,CD才會(huì)開始計(jì)時(shí)。

回復(fù)是一瞬間完成的,而不是在CD內(nèi)慢慢回復(fù)。

護(hù)甲在被破甲的瞬間,會(huì)吸收掉最后一次攻擊的所有傷害。狙擊手可以直接射穿護(hù)甲造成傷害,所以遇到狙擊手找好掩體。

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8.2
已有119人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2013-08-13(PC)
  • 開發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),暴力,改槍,刷寶射擊

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