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《暗黑地牢2》麻風(fēng)劍客技能信息分享

時(shí)間:2021-11-16 17:36:24
  • 來源:暗黑地牢2吧
  • 作者:Qrave
  • 編輯:廉空
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暗黑地牢2》里面有著不少的人物,這些人物的技能都是不同的,下面就給大家?guī)砺轱L(fēng)劍客技能信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。

《暗黑地牢2》麻風(fēng)劍客技能信息分享

麻風(fēng)劍客技能信息分享

麻風(fēng)劍客

1.Chop

單體6-12傷,5%暴,自身75%概率附加目盲token

敲后6-16傷,附加目盲幾率降低至60%,對(duì)標(biāo)記無視目盲(如果自身沒有目盲則不會(huì)消耗標(biāo)記)

麻風(fēng)體系核心技能,基礎(chǔ)傷害高,比較依賴治療目盲或標(biāo)記,甚至依賴暴擊,因?yàn)閭Ω?dòng)極大

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2.Purge

1對(duì)1,傷害2-4,5%暴,擊退3,清尸體

敲后變3-5傷,附帶標(biāo)記

實(shí)際使用場(chǎng)合比較窄,且不提麻風(fēng)清尸體有一點(diǎn)浪費(fèi),麻風(fēng)有時(shí)候也不一定正好就在前排

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3.Solemnity

限量2,自身33%血以下回復(fù)33%,自身減2壓

敲后回復(fù)量提升至50%,減壓量提升至3

無前置減壓這部分絕贊;回血這部分也很強(qiáng),主要是麻風(fēng)基礎(chǔ)血量高,控血容錯(cuò)高

敲位倒是不高,一個(gè)是這技能使用場(chǎng)合并不多,一個(gè)是最終boss這個(gè)技能吃禁療禁回壓雙鎖基本開不出來

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4.Reflection

CD1,移除目盲和標(biāo)記,減1壓

敲后移除CD,減壓量提升至2,提升20%減益抗性

當(dāng)實(shí)在沒有小弟幫忙上標(biāo)記或者清目盲的時(shí)候,就只好反思一下他們?yōu)槭裁床粠兔α?

敲后可以降低職業(yè)和技能的目盲概率,提高麻風(fēng)輸出的獨(dú)立性

另外就是無前置回壓。敲位中等

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5.Hew

12號(hào)位3-7傷,5%暴,自身75%目盲

敲后4-9傷,目盲概率降低至60%,對(duì)標(biāo)記無視目盲

所有除了chop之外的輸出技的問題在于,盡管他們提供了多樣化的輸出手段以適應(yīng)不同場(chǎng)合,但他們都吃敲否則響應(yīng)不了標(biāo)記...

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6.Revenge

CD3,限量2,自身2層易傷,回合開始時(shí)獲得增傷token

敲后易傷token降低為1層,并能在使用時(shí)額外移除虛弱token,還能在回合開始有15%概率獲得暴擊token

就別提麻風(fēng)多吃暴擊了,寶貴的暴擊token自然是多多益善

此外就是當(dāng)麻風(fēng)因?yàn)榉N種原因本輪不適合輸出時(shí),這個(gè)技能可以防呆

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7.Withstand

CD3,冷卻2

自身2減傷,2嘲諷,15%dot抗,15%位移抗,回合開始獲得減傷token

敲后抗性buff提升至25%,使用時(shí)的減傷token變?yōu)?5%

和Revenge互為鏡像,相對(duì)來講麻風(fēng)還是走輸出比較好,做T太浪費(fèi)了

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8.Intimidate

必須在1號(hào)位,1-2傷,5%暴,自身2嘲諷,目標(biāo)2虛弱

敲后2-3傷,破隱

比較偏輔助的技能,用得比較少,云不出來

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9.Ruin

CD3,限量2

自身獲得buff,當(dāng)收到傷害時(shí)增傷20%

敲后額外獲得2層流血

靠一個(gè)負(fù)面效果來觸發(fā)buff的設(shè)計(jì)挺有意思的,另外就是能觸發(fā)火女的回血

用得少,云不出來,推測(cè)是比較偏防呆的技能

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10.Break

4-7傷,5%暴,破減傷,自身75%目盲

敲后4-10傷,對(duì)標(biāo)記無視目盲,目盲概率降低至60%

和Hew一個(gè)毛病,虧傷害&吃敲,破減傷理想來說始終是隊(duì)友輔助比較好

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11.Bash

2-4傷,5%暴,自身鎖位置token,目標(biāo)鎖位置token,暈眩

敲后3-5傷,額外附加標(biāo)記

輔助技,云不動(dòng)

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7.1
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