- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Owlcat Games
- 發(fā)售:2021-09-02(PC)
- 開(kāi)發(fā):Owlcat Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《開(kāi)拓者:正義之怒》AI開(kāi)啟關(guān)閉區(qū)別介紹
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:嘻哈小仔
- 編輯:空房間的孤寂
《開(kāi)拓者:正義之怒》中的人物的AI程序是游戲里很重要的東西,開(kāi)啟和關(guān)閉是有很多區(qū)別的,但是很多玩家都不太清楚AI開(kāi)啟和關(guān)閉有什么區(qū)別,其實(shí)區(qū)別就是開(kāi)啟能夠自動(dòng)打怪,不過(guò)有可能高難度有可能打到自己人,不開(kāi)就只能打一個(gè),然后就發(fā)呆了,更多如下。
AI開(kāi)啟關(guān)閉區(qū)別介紹
ai還是建議開(kāi)著,這東西就是自動(dòng)普攻ai,法術(shù)釋放是自己右鍵選一個(gè)他才會(huì)持續(xù)無(wú)腦扔這個(gè),不選擇任何法術(shù),就是只會(huì)索敵普攻,除非圖角色扮演給法師拿了近戰(zhàn)長(zhǎng)棍假裝法杖,給法師配遠(yuǎn)程武器的情況下沒(méi)必要關(guān)ai的。
不開(kāi)ai就變傻子了,打完一個(gè)敵人就原地發(fā)呆,多了不必要的額外操作。
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