饑荒代碼怎么用
- 來源:Xyangy87
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:空房間的孤寂
《饑荒》中的作弊代碼是需要使用控制臺(tái)才能使用的,進(jìn)入游戲之后直接按“~”(esc鍵下面那個(gè))鍵就可以開啟控制臺(tái)了,然后輸入代碼,輸入完畢之后可以直接按回車“Enter”或者“Esc”結(jié)束輸入,更多如下。
饑荒代碼怎么用
如何在游戲中開啟控制臺(tái)
這個(gè)很簡單,你也許也聽過別人說過按“~”鍵(“1”的左邊)就可以打開控制臺(tái)界面了
或者作為新手某一天不小心按到那個(gè)鍵結(jié)果蹦出來一堆英文求助怎么關(guān)掉……
總之,按“~”鍵開啟控制臺(tái),按回車“Enter”或者“Esc”可以退出輸入模式
要關(guān)掉一堆英文需要同時(shí)按“Ctrl”和“L”鍵,或者先按住“Ctrl”再按“L”
關(guān)掉英文只是單機(jī)的事,聯(lián)機(jī)自動(dòng)幫你關(guān)了
控制臺(tái)通常默認(rèn)是開啟的,不過也許因?yàn)樘厥庠驅(qū)е驴刂婆_(tái)關(guān)閉了
別擔(dān)心,這里有解決辦法:
找到我的文檔,里面有“Klei”文件夾,里面又有個(gè)“DoNotstarve”文件夾
在這個(gè)文件夾里有一個(gè)文件名為“settings.ini”,用記事本打開它
找到這一條
[MISC]
ENABLECONSOLE = false
把這一條改成
[MISC]
ENABLECONSOLE = true
然后保存即可
如何使用控制臺(tái)指令
在開啟控制臺(tái)后,那個(gè)輸入框就是用來輸入控制臺(tái)指令的,輸入完畢后按回車即可
很明顯,我現(xiàn)在就需要整理一下控制臺(tái)指令了
簡易控制臺(tái)指令
先說一下整理的一個(gè)形式,我會(huì)在指令前后加上“【】”表示控制臺(tái)界面,與同類指令區(qū)分
特殊的指令我會(huì)強(qiáng)調(diào)一下,沒什么特殊的我就直接舉例了
①生成物體
會(huì)在鼠標(biāo)的位置生成物體
指令:【c_spawn("代碼", 數(shù)量)】【DebugSpawn("代碼") 】
例1:生成豬人【c_spawn("pigman")】
例2:生成一組草【c_spawn("cutgrass",40)】
②給予物品
會(huì)在物品欄里生成物品,如果是生物之類的則類似“生成物體”
指令:【c_give("代碼",數(shù)量)】
例:在物品欄生成18個(gè)漿果【c_give("berries",18)】
③調(diào)整生命,飽食,精神
調(diào)整生命為多少,需要輸入小數(shù)
指令:【c_sethealth(數(shù)值)】【c_sethunger(數(shù)值)】【c_setsanity(數(shù)值)】
例:(滿生命150)調(diào)整生命為15【c_sethealth(0.1)】
④上帝模式
不會(huì)損失任何生命飽食精神
除非是睡覺,跳蟲洞,傳送,進(jìn)出洞穴,退出游戲之類的行動(dòng),這些行動(dòng)會(huì)解除上帝模式
指令:【c_godmode()】
⑤設(shè)置速度
基礎(chǔ)速度數(shù)值為1
指令:【c_speed(數(shù)值)】
例:設(shè)置速度為基礎(chǔ)速度的10倍【c_speed(10)】
關(guān)于對玩家使用的控制臺(tái)指令
①顯示/隱藏界面
顯示或隱藏游戲界面,例如物品欄,時(shí)鐘,制作欄之類的
指令:
隱藏【GetPlayer().HUD:Hide()】
顯示【GetPlayer().HUD:Show()】
②建筑模式
說白了就是解鎖全科技,不過在聯(lián)機(jī)里有些特殊的東西不能直接制作,比如雕塑
聯(lián)機(jī)里好幾個(gè)制作欄還疊到了一起,這時(shí)需要按“Caps Lock”鍵來選擇制作
指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】
③設(shè)置最大生命,饑餓,精神
指令:
【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(數(shù)值)】
【GetPlayer().components.hunger:SetMax(數(shù)值)】
【GetPlayer().components.sanity:SetMax(數(shù)值)】
例:設(shè)置最大生命為2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】
④停止饑餓
指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】
⑤伍迪變成海貍
指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】
關(guān)于世界的控制臺(tái)指令
①傳送至物體
使用指令后會(huì)有一個(gè)代碼列表,如果是多個(gè)物體,會(huì)按照代碼列表上的順序傳送
指令:【c_gonext("代碼")】
例:傳送至一只弗牛的旁邊【c_gonext("beefalo")】
②刪除物體
刪除鼠標(biāo)下的一個(gè)物體
好多人和我說這個(gè)指令用不了,所以這里需要強(qiáng)調(diào)一下那個(gè)是"in",不是"Ln"
指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】
③地圖全開
在單機(jī)里可以看到地圖上所有東西,聯(lián)機(jī)里只能看到地形
代碼:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】
④跳時(shí)間
跳過一定時(shí)間,一格時(shí)間數(shù)值是30
指令:【LongUpdate(數(shù)值)】
例:跳過一天【LongUpdate(480)】
⑤調(diào)到下一時(shí)間段
指令:【GetClock():NextPhase()】
⑥設(shè)置時(shí)間段
以時(shí)鐘的格子為單位,一共16個(gè)格
指令:【GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)】
例:設(shè)置超長夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】
⑦更改季節(jié)
要注意的是,原版無DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令
指令:
春季【GetSeasonManager():StartSpring()】
夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】
秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】
冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】
溫季【GetSeasonManager():StartMild()】
風(fēng)季【GetSeasonManager():StartWet()】
雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】
干季【GetSeasonManager():StartDry()】
⑧開始/停止下雨
指令:
開始【GetSeasonManager():StartPrecip()】
停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】
⑨雷擊
指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】
⑩火山爆發(fā)
指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】
關(guān)于一些其他的控制臺(tái)指令
①更換角色
更改當(dāng)前角色,需要重進(jìn)來實(shí)現(xiàn)
指令:【GetPlayer().prefab = "角色代碼"】
②解鎖人物
指令:
【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色代碼")
GetPlayer().profile:Save()】
例:解鎖人物麥斯威爾
【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
GetPlayer().profile:Save()】
③解鎖全部人物
指令:【GetPlayer().profile:UnlockEverything()】
④清空停尸房
需要重啟游戲
指令:【ErasePersistentString("morgue")】
以上為常用的幾個(gè)控制臺(tái)指令,對于單機(jī)版都可以用,聯(lián)機(jī)版不一定能用
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