- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:FireFly Studios
- 發(fā)售:2021-03-10
- 開(kāi)發(fā):FireFly Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
《要塞:群雄割據(jù)》歷史背景評(píng)析
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:3DM整理
- 編輯:小鉆風(fēng)
《要塞:群雄割據(jù)》作為一款攻城類(lèi)游戲,融入了濃厚的歷史背景,不知道混亂的各種民族關(guān)系糅合在一起會(huì)產(chǎn)生怎樣的火花呢?從初體驗(yàn)來(lái)說(shuō)開(kāi)發(fā)者似乎極力想要厘清戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,但是時(shí)代元素體現(xiàn)的卻不那么盡如人意。這里會(huì)從歷史角度進(jìn)行評(píng)析。
《要塞:群雄割據(jù)》歷史背景評(píng)析:
游戲是以公元前3世紀(jì)到明朝的戰(zhàn)爭(zhēng)為歷史邏輯的,將蒙古元素,幕府元素,中世紀(jì)帝國(guó)和中國(guó)歷史糅合在一起顯得非常突兀,無(wú)法引起中國(guó)玩家的同理心。
從時(shí)間上分析:
1.公元3世紀(jì)屬于羅馬帝國(guó)擴(kuò)張時(shí)期,但是擴(kuò)張期并未與中國(guó)有正面沖突,與游牧民族有戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生。
2.游牧民與中國(guó)沖突由來(lái)已久,其中游牧民族最強(qiáng)盛的時(shí)期是蒙古帝國(guó)時(shí)期,也就是宋朝晚期,且征戰(zhàn)范圍到了中亞。
3.明朝時(shí)期蒙古敗退,崛起的是日本武士民族,比較典型的就是浪人侵?jǐn)_沿海,以及日本征戰(zhàn)朝鮮,最后朝鮮在明王朝支持下?lián)敉肆巳毡尽?
總結(jié)來(lái)說(shuō),就是把幾個(gè)民族強(qiáng)盛時(shí)期放在一起作戰(zhàn),立意太大,效果不好。
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