《槍火重生》全藍(lán)色詞條一覽及點(diǎn)評(píng)
- 來源:槍火重生吧
- 作者:夢(mèng)幻
- 編輯:宅黑真的騷
在《槍火重生》這款游戲中,槍械除了基礎(chǔ)屬性之外,還會(huì)有很多的詞條,這些詞條決定了槍械的手感以及傷害等方面,藍(lán)色詞條就是其中一類詞條,玩家“夢(mèng)幻”帶來了《槍火重生》全藍(lán)色詞條一覽及點(diǎn)評(píng),感興趣的小伙伴就來看看吧。
《槍火重生》全藍(lán)色詞條一覽及點(diǎn)評(píng):
提醒一下萌新。綠詞條可以通過金箱子變成藍(lán)詞條
但是藍(lán)詞條很多都是有增強(qiáng)有削弱的。還有些沒用的
所以除非綠詞條都是些垃圾,不然不要隨便改詞條。
搏炸了的話可能槍都廢了(深有體會(huì))
1:出現(xiàn)在全自動(dòng)武器中(貌似是專屬詞條)
效果很強(qiáng),但是的確很罕見
2:出現(xiàn)在絕大部分武器中
加50幸運(yùn)一擊很強(qiáng)但是減50穩(wěn)定也很難受。
但是對(duì)部分武器沒有影響。諸如如意令,飛鏢等
在這勸諸位玩狂獵的話少拿減穩(wěn)定的詞條。
3:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個(gè)比上個(gè)更致命。等你殺了四五個(gè)的時(shí)候。會(huì)發(fā)現(xiàn)你準(zhǔn)星比人還大
幸運(yùn)一擊率加的也不多。屬實(shí)沒用的詞條
4:出現(xiàn)在元素武器中
這個(gè)對(duì)元素武器的提升有多大就不用我說了
妥妥的正收益
5:出現(xiàn)在絕大部分武器中
元素轉(zhuǎn)化三兄弟之一
至于轉(zhuǎn)化后的元素異常幾率可以在武器庫中看見。
(小手槍都有異常率你說呢)
【ps:雷電=快速削弱+鐵索連環(huán)】
6:出現(xiàn)在絕大部分武器中
元素轉(zhuǎn)化三兄弟之一
【ps:火焰=血條消失+持續(xù)燒傷】
7:出現(xiàn)在絕大部分武器中
元素轉(zhuǎn)化三兄弟之一
【ps:腐蝕=護(hù)甲消失+移速-50%】
8:出現(xiàn)在絕大部分武器中
怎么說呢,手殘黨福利?
實(shí)戰(zhàn)來說的話,也算是換個(gè)方式提高彈夾容量吧
9:出現(xiàn)在絕大部分武器中
典型的弊大于利的詞條
你甚至不如隔壁綠色的20%加一彈道的詞條。
不過對(duì)于某些武器影響不是很大。可以用用
10:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個(gè)呢,我個(gè)人覺得用處不大
因?yàn)檫@游戲boss并不是很難。難點(diǎn)反而在小兵=.=
不過拿到不虧就是了
11:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個(gè)詞條看似沒什么厲害的,不過有了配合之后就不一樣了
換彈時(shí)重置意味著不換彈就不重置。
也救意味著可以配合彈庫(先手動(dòng)打掉90%的子彈)
亦或者沖刺補(bǔ)滿子彈的那個(gè)卷軸?;蛘吣嫠兄鄱际强梢缘?。
等于白嫖至少50以上的幸運(yùn)一擊率
12:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個(gè)詞條雖然和上面的相似,不過額外彈道并沒有幸運(yùn)一擊實(shí)用
而且也更難疊。也沒必要刻意疊
13:出現(xiàn)在元素武器中
這個(gè)詞條左下角會(huì)顯示計(jì)數(shù)。也就是命中一槍提升5%十槍50%
疊的話很容易,而且就算清零了。再疊回來也不難
而50%的異常率的提升則是相當(dāng)大了
14:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個(gè)詞條跟上個(gè)類似,不過我忘了上限多少了
但這類詞條都是穩(wěn)賺的,起碼不會(huì)拖后腿這樣子
【ps:噴子命中多少發(fā)子彈算多少次】
15:出現(xiàn)在絕大部分武器中
強(qiáng)力詞條。150%的幸運(yùn)一擊加成基本上必出紅字
給手套如意令什么的都是妥妥的
16:出現(xiàn)在狙擊類武器中
說實(shí)話倍率這東西加成不是很多。幸運(yùn)一擊才是yyds
開鏡1.5秒多半也是定點(diǎn)狙了。
個(gè)人不是很看好
17:出現(xiàn)在狙擊類武器中
這個(gè)可以配合各種+爆率的密卷以及上面那個(gè)詞條
也算是手殘福利吧,打腳也算爆頭
18:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個(gè)基礎(chǔ)傷害直接影響面板,所以看著很舒服
不過精準(zhǔn)度-50%.也是一個(gè)取舍問題
畢竟精準(zhǔn)度意味著擴(kuò)大準(zhǔn)星,那就不是壓不壓槍的問題了
19:出現(xiàn)在絕大部分武器中
增加換彈速度的目前只有這個(gè)加上綠色的兩個(gè)詞條。
而這個(gè)藍(lán)色的反而最苛刻。保留子彈用處的確不大
而擊殺換彈。貌似在兩秒內(nèi)都算。但也不能保證每次都能殺。
而且殺完還必須換彈可還行??
綠換藍(lán)詞條的缺點(diǎn)在這就算其一吧
20:出現(xiàn)在沖鋒。步槍類
這個(gè)算是綠詞條的進(jìn)階版。50%幾率補(bǔ)滿子彈很不錯(cuò)了
21:出現(xiàn)在部分武器中
也是綠詞條的進(jìn)階。不過用處也不大
而且還是提升暴擊倍率,意思是還必須爆頭
嘖嘖。。好像還更沒用了貌似
22:出現(xiàn)在噴子武器中
8m內(nèi)增傷50%,很容易辦到。畢竟噴子本來就是打近戰(zhàn)的
射程-50對(duì)刺猬還挺難受的。不過影響不是特別大
23:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這里說一下彈夾容量可能帶來的影響
也就是逆水行舟的用處被無限擴(kuò)大
比如你30發(fā)的炎魔,帶逆水行舟子彈是能掃完的。
但是帶了這個(gè)詞條。+逆水行舟基本無限掃了。等于不減傷害的彈庫
其他武器同理
24:出現(xiàn)在爆炸類武器中
簡(jiǎn)單粗暴,炸到三個(gè)。多一個(gè)炮彈
不過考慮到3個(gè)敵人扎堆的情況也不是很常見。
所以只在前期過度很不錯(cuò)
25:出現(xiàn)在元素武器中
8m非常遠(yuǎn)了,相當(dāng)于異常一個(gè)怪,周圍一群也全異常了
很適合打組合異常
26:出現(xiàn)在狙擊類武器中
吐槽一下,我爆頭一槍的時(shí)間,怪都要死不活了。還需要斬殺嗎?
咳咳,幾率太低。導(dǎo)致地位很尷尬。
而且斬殺還要看臉,憑啥呢
27:出現(xiàn)在絕大部分武器中
跳彈的傷害是白值。而且傷害很低,幾乎可以忽略
不過提一下噴子是每發(fā)子彈爆頭。都能生成跳彈
28:出現(xiàn)在元素武器中
強(qiáng)力詞條,瞄頭打沒問題吧
打頭就是50%的異常率,完全拯救了很多異常率低的元素武器
這個(gè)跟如意令也很配
29:出現(xiàn)在狙擊類武器中
貌似很有用?我很少打狙不做評(píng)價(jià)
30:出現(xiàn)在絕大部分武器中
補(bǔ)彈藥的詞條。對(duì)于某些很缺子彈的槍還算不錯(cuò)
比如如意令
31:出現(xiàn)在絕大部分武器中
收益比風(fēng)險(xiǎn)大的詞條
120%爆率很高了,而只有25%的射速懲罰
屬于完全能接受的
(況且減射速還不一定是負(fù)面效果)
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