- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),經(jīng)商,XGP游戲列表,騎馬與砍殺系列,非線性
《騎馬與砍殺2》游戲武器系統(tǒng)詳解
- 來(lái)源:騎馬與砍殺中文站
- 作者:碧海潮生
- 編輯:空房間的孤寂
《騎馬與砍殺2》這款游戲的武器系統(tǒng)和前作一樣是很厲害的,但是很多玩家都不太清楚游戲的武器系統(tǒng)到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“碧海潮生”分享的游戲武器系統(tǒng)詳解,希望能對(duì)大家有所幫助。
游戲武器系統(tǒng)詳解
1、武器欄的上面4個(gè)數(shù)值是揮砍傷害、揮砍速度以及刺擊傷害、刺擊速度,很好理解一個(gè)武器的進(jìn)攻方式就是砍和刺,它們分別有各自的速度和傷害,有些武器比如長(zhǎng)桿,就一個(gè)槍頭,那么它就沒(méi)有揮砍動(dòng)作而只有刺擊動(dòng)作了。揮砍傷害對(duì)輕甲更明顯,刺擊傷害對(duì)重甲更明顯,鈍傷處于中間,這里的鈍傷指的是錘、棍這類武器造成的傷害,鈍傷還有一個(gè)特性是不容易致死容易致傷(非常適合抓俘虜),具體內(nèi)容見(jiàn)后面?zhèn)τ?jì)算部分。
2、接下去是武器的長(zhǎng)度,這個(gè)數(shù)值也很關(guān)鍵,俗話說(shuō)一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),騎砍的觸碰判定是非常真實(shí)的,所以武器長(zhǎng)短非常重要,最明顯的一點(diǎn)就是你的刀如果更長(zhǎng)在你用刀格擋時(shí)覆蓋范圍越大,你要是用小匕首格擋怕是被砍得頭皮發(fā)麻。。。最后一個(gè)操作性,這個(gè)數(shù)值我原來(lái)一直沒(méi)搞明白,實(shí)際上要解釋這個(gè)需要理解騎砍中的一個(gè)設(shè)定,那就是傷害區(qū)域。見(jiàn)圖片,角色揮舞大斧,軌跡是個(gè)圓弧,其中紅色部分是傷害較低的區(qū)域,綠色是最高的,黃色是中等的,這也很好理解,剛開(kāi)始的時(shí)候速度比較慢肯定傷害低。斧頭接觸敵人的位置在不同的區(qū)域?qū)?yīng)著不同的傷害潛力(傷害計(jì)算會(huì)更復(fù)雜,見(jiàn)下文),而武器的操作性決定了你高傷害區(qū)域和低傷害區(qū)域的比例,比如操作性好的話可能圖中的綠色范圍更大一點(diǎn)紅色范圍更小一點(diǎn)。從中我們也看到,騎砍中的戰(zhàn)斗需要你更精準(zhǔn)地選擇武器的傷害位置來(lái)打出更高的傷害。
3、最后我們稍微聊一聊武器的更底層機(jī)制。制作武器時(shí),玩家首先要選擇模板。例如,一把劍由劍身、護(hù)手、劍柄和柄頭構(gòu)成。任何這些部件在物理模擬之外都可能給予武器一定的獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰(如特別大的護(hù)手可能增大持劍人的手盔甲)。每一部件也都擁有用于計(jì)算的特定物理屬性。玩家選擇好所有部件后,我們將這些部件的物理屬性組合起來(lái),形成武器的綜合屬性。武器的物理屬性中,主要是長(zhǎng)度、質(zhì)量還有質(zhì)量分布,騎砍2盡量把武器做得精細(xì)化使得武器的物理模型非常接近真實(shí)環(huán)境,所以我們可以感性地去理解,一般砍得快并砍得重(動(dòng)量大)、砍得準(zhǔn)(劍刃而非劍柄砍中敵人)、武器更鋒利(武器品質(zhì)好)、使用者更強(qiáng)壯(人物屬性高、熟練度高)造成的傷害也就越大,而重的武器很難揮得快但對(duì)刺的影響不大(武器鍛造時(shí)的取舍),長(zhǎng)的武器容易攻擊到別人但也容易打不準(zhǔn)。
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