- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-10-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:無(wú)雙,全明星,光榮特庫(kù)摩游戲
《無(wú)雙大蛇3》關(guān)銀屏使用技巧分享
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:小少年裘德
- 編輯:月色如畫
在《無(wú)雙大蛇3》中玩家可以使用關(guān)銀屏戰(zhàn)斗,關(guān)銀屏是蜀國(guó)關(guān)羽的女兒,是一名強(qiáng)力的女將,關(guān)銀屏的CV是三上枝織,下邊就給大家?guī)?lái)“小少年裘德”分享的關(guān)銀屏使用技巧,大家可以來(lái)學(xué)習(xí)一下。
關(guān)銀屏使用技巧分享
速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉茲
模組特色:
部分C技(C3、C5、C6)在出招時(shí),按下三角的同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿會(huì)發(fā)出派生動(dòng)作(判定還是比較寬松的,在按下三角到攻擊發(fā)出為止轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿就可以了),派生動(dòng)作為旋轉(zhuǎn)圈數(shù)增加,增加的圈數(shù)和轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿的時(shí)間有關(guān),如果想要派生圈數(shù)最大,需要一直轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿直到招式結(jié)束(轉(zhuǎn)動(dòng)速度不用很快,能讓系統(tǒng)判定到在轉(zhuǎn)搖桿就行了)。
主力技:
(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
C5:全方位旋轉(zhuǎn)棒槌幾圈后,棒槌砸地攻擊。按下三角的同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿會(huì)發(fā)出派生動(dòng)作,派生動(dòng)作為旋轉(zhuǎn)圈數(shù)增加,增加的圈數(shù)和轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿的時(shí)間有關(guān),如果想要派生圈數(shù)最大,需要一直轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿直到招式結(jié)束。全程帶屬性(無(wú)派生5段屬性,最大派生約15段屬性),屬性流傷害非常高,約1高虎,0.6斗氣魔物。但范圍較小,需要貼身使用。
其他強(qiáng)力招式:
C4+EX:C4為揮動(dòng)雙頭錘(以下直接叫棒槌)橫掃一下,帶1段屬性,EX為給自己附加BUFF(加BUFF時(shí)有攻擊判定),帶判定,帶1段屬性,BUFF狀態(tài)下攻速加快,部分攻擊出招時(shí)會(huì)追加旋風(fēng)攻擊(JC、C1、C2、C3、C4、C6),是比較實(shí)用的BUFF。而就C4+EX本身來(lái)說(shuō),范圍較大,強(qiáng)化后有龍卷風(fēng)范圍更大(龍卷風(fēng)也帶屬性),用來(lái)清兵不錯(cuò)。
C6:移動(dòng)式的旋轉(zhuǎn)棒槌,最后收招為用棒槌向斜上方打擊,和C5相同,在按下三角后轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿會(huì)追加旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)(無(wú)派生2段屬性,最大派生8段屬性)。另外,在EX的BUFF狀態(tài)下,收招時(shí)會(huì)追加放出兩道龍卷風(fēng)(龍卷風(fēng)全中約追加11段屬性)。C6全程帶屬性,傷害很高,在EX強(qiáng)化狀態(tài),最大旋轉(zhuǎn)派生時(shí),C6全中必定秒殺假高虎(因?yàn)楹捅鶎傩詻_突,這是不帶冰屬性并確保C6全中時(shí)候的傷害)。對(duì)斗氣魔物時(shí)因?yàn)橐苿?dòng)的特性,派生旋轉(zhuǎn)后不容易全中,對(duì)魔物效果不如C5。但只使用EX強(qiáng)化,不追加派生的C6對(duì)魔物效果也不錯(cuò),傷害也能打出0.6左右。不過(guò),C6在EX強(qiáng)化后雖然非常強(qiáng),但C4EX的BUFF時(shí)間比較短,需要經(jīng)常出C4EX來(lái)維持BUFF,對(duì)效率是有影響的(C4EX的BUFF后連續(xù)使用C6的話,最多連續(xù)使用4次無(wú)派生的C6)。
(幾個(gè)C技的傷害:只帶炎風(fēng)不帶冰雷時(shí),EX強(qiáng)化狀態(tài)C6全派生>C5全派生> EX強(qiáng)化狀態(tài)C6≈C6全派生,傷害受到屬性觸發(fā)段數(shù)的影響,后3者的傷害不能簡(jiǎn)單的排出高低,大概都是差不多的,都是能打殘假高虎的程度,其中C5全派生的傷害會(huì)略高一點(diǎn)。同時(shí)帶炎風(fēng)和冰雷時(shí),因?yàn)镃6派生后對(duì)冰住的敵人無(wú)法全中,能穩(wěn)定命中的C5全派生和EX強(qiáng)化狀態(tài)C6,前者傷害高于后者。另外,炎風(fēng)冰雷C5全派生的傷害是高于炎風(fēng)EX強(qiáng)化狀態(tài)C6全派生的。)
其他值得一用的招式:
C3+EX:C3為棒槌轉(zhuǎn)一圈再向前打一下,帶1段屬性,轉(zhuǎn)圈部分可以派生,但沒(méi)有必要(不帶屬性,傷害也不高),EX為掀起一塊地板(看著像巨石)砸地,帶2段屬性(掀地板1段屬性,砸地1段屬性),傷害還行,范圍較大,用來(lái)清兵效果不錯(cuò)。
神格化固有神術(shù):尬舞……范圍和傷害都還行(范圍非常大;沒(méi)有覺(jué)醒BUFF時(shí),傷害大于1高虎,約等于0.55斗氣魔物),但就是動(dòng)作……還有音效……真的很蠢……
其他:
固有神術(shù):放出向前移動(dòng)的火焰龍卷風(fēng),移動(dòng)一段時(shí)間后爆炸。全中傷害尚可,可以打殘假高虎(傷害大約0.9高虎)。這招在版邊時(shí),龍卷風(fēng)進(jìn)入墻里面是判定會(huì)消失,注意避開(kāi)墻壁使用。
武器屬性:
C5向(更推薦):勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,快愈
C6向:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),天擊,神擊,快愈
其他推薦:迅雷
說(shuō)明:
1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。
2、炎風(fēng),冰雷/炎風(fēng),天擊:因?yàn)楸鶎傩赃m合C5但不適合C6,所以就主力技的選擇以及對(duì)應(yīng)武器屬性的搭配上有點(diǎn)小分歧。兩者的區(qū)別主要是C5站樁純屬性流,炎風(fēng)、冰雷都帶上比較好,C6跟冰屬性相性較差,無(wú)法靠冰雷提高屬性流傷害,帶天擊來(lái)提高一部分的數(shù)據(jù)流輸出。另外需要注意的是,不帶天擊時(shí),C3+EX清兵會(huì)清不干凈。
注:就個(gè)人體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),C5向的強(qiáng)度比C6向高,但C6向的爽快度比C5向高。
3、快愈:C5向因?yàn)檎緲?,是肯定?huì)被弓箭手打掉血的,回血屬性必備。C6安全性略高于C5,但普通神術(shù)起手和控場(chǎng)能力都略差,對(duì)群時(shí)容錯(cuò)率也低,再加上帶了猛碎翻車風(fēng)險(xiǎn)比較大,還是比較推薦帶上的。
4、神擊:提高固有神術(shù)的傷害。
5、迅雷:關(guān)銀屏的C技出招時(shí)有短暫的前搖,偶爾會(huì)被打斷。另外,關(guān)銀屏的C5、C6持續(xù)時(shí)間都比較長(zhǎng),偶爾也會(huì)被打斷,可以考慮帶迅雷提高打斷耐性。
神器推薦:
DLC神器。提高控場(chǎng)和輸出能力
打法:
清兵:
1、C3+EX(最推薦)、C4+EX、C6。C6清兵時(shí)記得多派生幾圈。
對(duì)將:
1、C5向:C5全派生秒殺。對(duì)斗氣武將一套C5無(wú)法秒殺時(shí),可以原地直接繼續(xù)出C5。
2、C6向:EX強(qiáng)化狀態(tài)下的C6全派生秒殺。如果遇到?jīng)]有直接秒掉的,用普通神術(shù)銜接一下,再補(bǔ)幾刀就死了。收招不算很安全,記得用小跳斬或者普通神術(shù)收招。
對(duì)魔物:
1、無(wú)論是C5向還是C6向都可以用C5(全派生)或者EX強(qiáng)化狀態(tài)下的C6(不派生)打魔物。C5向因?yàn)閹Я吮?,?duì)魔物更安全一些。
2、神格化固有神術(shù)。使用DLC神器時(shí),覺(jué)醒BUFF+普通神術(shù)BUFF或者兩次普通神術(shù)BUFF后出神格化固有神術(shù)可以秒殺斗氣魔物。
對(duì)群:
常態(tài)固有神術(shù)、神格化固有神術(shù)。固有神術(shù)范圍大,傷害也高,對(duì)群時(shí)很好用。用C技對(duì)群也可以,普攻范圍很大,C5、C6范圍也很大,在沒(méi)有力型武將扎堆的場(chǎng)合還是很吃的開(kāi)的(因?yàn)閹Я丝煊?,出手也不需要畏手畏腳了,直接莽就好了)。
其他:
1、活用合體神術(shù)(推薦用C3+EX積攢合體神術(shù)槽)。
2、神格化固有神術(shù)盡量在人多的場(chǎng)合使用,對(duì)單時(shí)DPS不算高,但范圍非常大,對(duì)群時(shí)DPS非常高。
3、關(guān)銀屏本身戰(zhàn)力較強(qiáng),沒(méi)有拿到神力之晶也沒(méi)關(guān)系。但最好保留一個(gè)神力之晶,用來(lái)對(duì)群。
“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))
1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間8:58,擊破數(shù)1850
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,快愈
輸出用C5,清兵用C3+EX(順便積攢合體神術(shù)槽)。其實(shí)關(guān)銀屏的對(duì)將效率是非常高的,但偶爾會(huì)被打斷拉低了效率,尤其在戰(zhàn)國(guó)雜兵堆中時(shí)。
“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))
1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間13:55,擊破數(shù)3244
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,快愈
一般情況下C5輸出,對(duì)多個(gè)魔物時(shí)用神格化固有神術(shù)輸出。需要經(jīng)常用二段跳躲幻靈的火陣,導(dǎo)致C5較難穩(wěn)定輸出,降低了效率。
2、DLC神器:過(guò)關(guān)時(shí)間13:06,擊破數(shù)3821
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,快愈
一般情況下C5輸出,對(duì)多個(gè)魔物時(shí)用神格化固有神術(shù)輸出。使用神格化固有神術(shù)時(shí),如果在覺(jué)醒狀態(tài),就出一個(gè)普通神術(shù)再出固有神術(shù),如果不在覺(jué)醒狀態(tài),就出兩個(gè)普通神術(shù)再出固有神術(shù),這樣可以直接秒殺斗氣魔物,有助于提高效率。
小結(jié):
一個(gè)模組很有趣強(qiáng)度也不錯(cuò)的妹子(C技質(zhì)量都很高)。比較遺憾的是分類為速型,如果是力型,強(qiáng)度會(huì)更高。
推薦度:2.5星,一般角色。輸出很高,但DPS一般,而且存在著被打斷的問(wèn)題,很可惜。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論