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《赤痕:夜之儀式》鞭子站樁輸出招式的判定冷卻以及解決手法

時(shí)間:2019-07-08 09:14:53
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:ArcBhime
  • 編輯:莫倫曉
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《赤痕:夜之儀式》游戲中,不少玩家喜歡的武器是鞭子,能夠制造出不俗的傷害和多段的連擊招式。不過新手對(duì)于鞭子使用,可能會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng),本文整理了鞭子的判定冷卻和解決辦法,是“ArcBhime”對(duì)這個(gè)問題的相關(guān)分享和討論,希望能夠幫助到大家。

《赤痕:夜之儀式》鞭子站樁輸出招式的判定冷卻以及解決手法

鞭子站樁輸出招式的判定冷卻以及解決手法

鞭子是本作武器中個(gè)人最喜歡的兩種之一(另一把是刺劍)。因其打擊范圍大并且靈活,同時(shí)還有236a這種必會(huì)心高輸出補(bǔ)正、無后搖、可被自身以及平a取消等獨(dú)有特性,畢竟招式貴精不貴多。

曾一度我以為a+236a無腦loop就足以讓鞭子成為全武器站樁最強(qiáng),然而打的多了發(fā)現(xiàn)不可行...很多能取消自身的招式基本都有判定冷卻的問題。高速連續(xù)使用同一個(gè)招式取消自身時(shí)會(huì)處于冷卻中導(dǎo)致沒有判定。比如復(fù)讀236a時(shí)平均三次才會(huì)使鞭子部分的判定生效一次,導(dǎo)致每?jī)纱握惺街g至少要加入a+后跳a或一次完整平a后取消第二次才可行。

好在本作對(duì)這種祖?zhèn)髑閼盐淦鬟€是眷顧的,體現(xiàn)在8bit畢業(yè)武器矛盾心理上。除了很好用的光暗切換屬性外,疑似蓄力系武器bug導(dǎo)致的下落攻擊無前搖使得它成為成為唯一一把能空中大范圍二連A的畢業(yè)指定鞭。

利用這個(gè)特性,一套站樁的完整派生則是:跳A*2-A-236A-A-后跳A-236A-A,最后的普攻因?yàn)槭墙釉?36A后降低了前搖時(shí)間。

7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2019-06-18(PC)
  • 開發(fā):ArtPlay
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,女主人翁,日系橫版類惡魔城,哥特

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