《無雙大蛇3》荀彧玩法分析說明
- 來源:無雙大蛇吧
- 作者:愛伊貞偶像
- 編輯:莫倫曉
荀彧是曹操的重要謀士,對曹操的發(fā)跡和壯大有著很大的作用。但是作為《大蛇無雙3》游戲中,荀彧這種謀士身份的武將,戰(zhàn)力始終要差點(diǎn),這里帶來的是《無雙大蛇3》荀彧玩法分析說明,希望能對大家?guī)韼椭?
荀彧
人物類型:速(連擊數(shù)持續(xù)更久并且傷害隨連擊數(shù)提升,跳躍可以取消大部分招式動(dòng)作,可以二段跳) 神器:神使之杖(普通神術(shù)為召喚幾個(gè)雷球浮空對手,可以移動(dòng)中釋放;蓄力神術(shù)為持續(xù)性的光波攻擊)DLC神器:雙蛇杖(普通神術(shù)為將敵人聚集在一起,就是鐮劍的普通神術(shù);蓄力神術(shù)為前方發(fā)出持續(xù)性的雷球攻擊,輸出很高,可以調(diào)整方向。)
技能分析:
荀彧的部分C技和地面無雙可以設(shè)置杖,設(shè)置的杖會(huì)連接成陣形,過一會(huì)兒會(huì)自動(dòng)消失,然后C1和空中無雙以及固有神術(shù)觸發(fā)陣型,引發(fā)藍(lán)色激光效果,輸出很低。
6方:前兩方是杖尾左右掃,第三方前戳,后三方為用杖頭左右掃,最后一下帶屬性。速度一般,整體上范圍較小。不算差也不算好的普方。
C1:杖頭前點(diǎn),觸發(fā)已經(jīng)布好的陣,如果沒有陣會(huì)讓敵將定住,無屬性。這一招多半是拿來觸發(fā)陣型的,不過陣型輸出很低,一般是要和固有神術(shù)以及無雙聯(lián)動(dòng)的,不和C技聯(lián)動(dòng),雖然這個(gè)陣型可以控場,但是那你為什么不直接使用DLC神器呢?
C2:杖尾上挑,往后方插入一只杖,無屬性。EX1:往前方扔出兩只杖,碰到敵人后停下。和C2插入的杖形成一個(gè)三角形區(qū)域。全程屬性。帝國時(shí)的主力技,本作由于屬性設(shè)置發(fā)生變化,總體輸出比較一般,也就三分之一的輸出,而且由于全套范圍很小,被人打是經(jīng)常的事情,不建議使用。
C3:前方杖尾左右掃后在前方扔出四只杖,形成一個(gè)梯形區(qū)域。最后帶屬性。EX2:前方召喚閃電,帶屬性。本次荀彧的主力C技。全套的屬性段可以直接打一半的血,而且范圍大,清兵殺將兩不誤,需要注意,這一招要少出中間式,因?yàn)橹虚g式范圍小,而且輸出也不高,直接靠屬性段殺敵,而且全套配合DLC的普通神術(shù)效果非常不錯(cuò)。
C4:分別向左右前方扔出一只杖。帶屬性??捎玫囊徽?,但是輸出也就那回事。
C5:連續(xù)向左右前方扔出兩只杖,形成一個(gè)矩形區(qū)域。全程屬性。帝國時(shí)這一招只有一段屬性,現(xiàn)在是全程屬性了,可以考慮使用,但是建議直接C3EX干脆利落一點(diǎn)。
C6:扔出四只杖,在周身旋轉(zhuǎn)兩周,并往前扔出,形成一個(gè)矩形區(qū)域。全程屬性??捎茫敵鲆彩遣畈欢嗳种坏臉幼?。
跳方:打一下。JC:設(shè)置一根杖,帶屬性。跳方配合二段跳。JC雖然帶屬性,還可以設(shè)置杖,但是范圍很小,而且輸出很低,無視即可。
馬方:單邊揮。馬C:兩邊各揮一下,帶屬性。趕路偶爾用。
固有神術(shù):前方出現(xiàn)一個(gè)大的矩形區(qū)域,然后自己引爆這個(gè)區(qū)域,可以和C技設(shè)置的陣型一起引爆。這個(gè)固有神術(shù)本身和郭嘉那個(gè)可以說是一模一樣,可以重創(chuàng)但是不能秒人,而且這個(gè)固有神術(shù)范圍比郭嘉那個(gè)小多了,不過本身的輸出雖然不高,但是可以和C技的陣型聯(lián)動(dòng),這下可以稍微提升一點(diǎn)輸出了,雖然也提升不到哪去,平時(shí)C技高連擊下配合陣型+固有神術(shù)的組合輸出還是不錯(cuò)的。荀彧的常用技能。
無雙:發(fā)出藍(lán)色箭雨,并在正前方扔出六只杖形成陣型。帝國時(shí)這個(gè)無雙設(shè)置的杖只能和R1無雙聯(lián)動(dòng),不能和C技聯(lián)動(dòng),本作估計(jì)是考慮到?jīng)]了R1無雙所以改了。但是全套輸出不高,不考慮使用。
空中無雙:往前方橫向扔出四只轉(zhuǎn)動(dòng)的杖,在前方形成一個(gè)四方陣并觸發(fā)陣型,可以和C技及地面無雙設(shè)置的陣型聯(lián)動(dòng),同時(shí)設(shè)置的杖正上方發(fā)出的激光帶屬性。這個(gè)無雙本身的輸出比較高,而且可以被空擊加成,完全強(qiáng)化后輸出非常給力,而且可以和陣型聯(lián)動(dòng)。
按理來說非常不錯(cuò)。只是荀彧不帶斬吸活效率有點(diǎn)平庸,無雙比較珍貴,如果不是不帶斬的話,可以考慮多玩玩,不帶斬還是盡量少用。而且這個(gè)無雙不好全中,一定要敵人在自己正前方同時(shí)被扔出去的杖打中浮空并且位于中心才能全中,如果是之前C技設(shè)置過陣型的話命中率會(huì)高一點(diǎn)。至于帶屬性這個(gè),只有杖頭上的觸發(fā)陣型才有屬性,并不是整體帶屬性,無關(guān)痛癢的設(shè)定。這一招有一個(gè)黑科技用法,你可以先開個(gè)合體技,然后出個(gè)地面無雙,再用地面無雙的陣型觸發(fā)空中無雙,那樣空中無雙命中概率會(huì)更大,輸出更高。
覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是用陣杖左右掃,最后將陣杖擺成矩形陣觸發(fā)沖擊波,真覺醒是自身浮空移動(dòng)中數(shù)只陣杖在周圍轉(zhuǎn)動(dòng)攻擊,然后向前發(fā)出藍(lán)色刀氣,最后跟普通覺醒一樣。和郭嘉一樣,輸出非常高的覺醒,而且他這個(gè)性能比郭嘉還要給力,遇到危險(xiǎn)的情況下可以開這一招。
屬性搭配:第一套:冰炎風(fēng)雷吸活神速天擊勇猛神擊快愈。
第二套:把上面的冰炎風(fēng)雷換成炎斬亂擊
神器選擇:DLC神器。這樣可以方便C3EX。
戰(zhàn)斗思路:平時(shí)清兵對將可以普通神術(shù)配合C3EX打到底,注意C3要少出中間式,也可以玩玩C4C5C6等C技。如果是不方便出手的時(shí)候,可以先出一個(gè)固有神術(shù),然后再出C技,遇到敵將群時(shí)可以直接開覺醒無雙。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論