《激戰(zhàn)花園》新重制版試玩體驗
- 來源:死亡花園吧
- 作者:欣喜若狂丶
- 編輯:宅黑真的騷
非對稱對抗游戲《激戰(zhàn)花園》,又叫《死亡花園》最近迎來了游戲內(nèi)容上的重制,改變了很多的游戲機制。玩家“欣喜若狂丶”在體驗過后分享了自己的游玩感受,一起來看看游戲到底改進(jìn)的如何吧。
《激戰(zhàn)花園》新重制版試玩體驗:
你完全可以把以前和現(xiàn)在當(dāng)成兩個游戲,最后還是體驗玩幾把;
大家還是先不要來得及失望,畢竟官方說重制,結(jié)果還真重制了,而且速度還挺快的,我還以為得很長一段時間;
目前唯一有問題的是,把之前很多機制都給直接弄沒了,像其他新的改進(jìn)都是不錯的;
但把之前很多機制都給弄沒,真的有點不能理解??;
畢竟ABC測和公測(有C測嘛,我給忘了)都是這么個機制,只是模式不一樣,送鑰匙和占點;
我有個懷疑啊,是不是送黃金這個只是個模式,只不過是一種模式的另外一種機制(比如打倒人可以直接淘汰);;
沒有道理把之前給幾乎全部都弄沒了啊,要說之前是人類是注重團隊合作的話,現(xiàn)在就是偏向 單人了,但你單人 1V1獵人,誰打的過啊;
而且殺機也是 團隊對抗單人的,沒有道理做出單人 對 單人了,這樣的話就是 掛羊頭賣狗肉啊(非對稱對抗游戲) 實際體驗就是1V1獵人啊,因為人類容錯率太低了;
而且啊,這個黃金模式,人類倒地時間,太TM長了,長到你放著不管挺長一段時間都不會死;
反正比之前人類倒地時間,要長很多了,我覺得沒必要把以前的機制都砍了,然后唯一增強人類的這個倒地時間;
你想啊,要是真是削弱人類,干嘛增強這個倒地時間那,反正倒地后立馬被處決,被打倒后找不到人,屬于小概率事件,根本沒有必要去照顧這點;
總體而言還是期待后續(xù)更新吧,兩種技能箭還是有必要的,現(xiàn)在只能帶一種技能箭太少了;
其他不錯的,類似于畫風(fēng)重制,地圖人物建筑 獵人武器細(xì)節(jié)增加(之前就感覺缺少細(xì)節(jié)) 還有我覺得挺重要的一項,人物技能可以升級 像殺機那種,這樣可以給人玩下去的動力,以前玩100把和玩1把,除了技術(shù),皮膚以外,沒有任何區(qū)別,動力還是少;
還是期待更新,畢竟花了那么多精力重制了一下,之前機制和模式?jīng)]必要去 一下砍沒;;
而且目前游戲模式【只有一種】,還是得看整體游戲的,不能只拿一個模式說事;
玩家還是會提供建議的,有興趣可以去官方的disocrd;
總結(jié):如果對目前無感,建議期待后續(xù)更新,畢竟現(xiàn)在只有一種模式而已,不能以偏概全;
砍沒之前的機制,目前還沒有一個說法(或者我不知道,可能官方直播時候說了,不管怎么說還是不理解這種做法的),反正肯定不只國內(nèi)玩家,國外玩家也不滿這點。
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