《海島大亨6》高難度沙盒模式玩法攻略
- 來源:海島大亨吧
- 作者:逆鱗之崛起
- 編輯:脈動
《海島大亨6》沙盒模式可以自定義海島的建設發(fā)展,但是仍然有一些事件和難度。高難度沙盒模式則是更加的困難了,那么該如何在高難度沙盒模式下游玩呢?下面將詳細講解《海島大亨6》高難度沙盒模式玩法,供大家參考。
高難度沙盒模式玩法攻略
簡單說一下吧,這代更講究全產(chǎn)業(yè)制霸,單一產(chǎn)業(yè)容易卡一些任務以及超市產(chǎn)品會不全。交通系統(tǒng)完善了非常多,基本上不會出現(xiàn)堵路的情況,海上也不會堵船,這代不需要爆碼頭了,只講究就近運輸?shù)男示蚈K。
這代更講究區(qū)域劃分了,因為服務型建筑必須要刁民親自上門才會得到加成。算了,下面直接說怎么發(fā)展吧。
賺錢方面
我調(diào)的破產(chǎn)級的資源,但我發(fā)現(xiàn)地圖上依然很多固定資源點。采礦的話,沒有上級產(chǎn)業(yè)不建議采礦,賺不到錢,污染還嚴重,而且這代的礦是在地下的,必須要建到綠圈范圍里才能采,所以礦的上面要提前規(guī)劃好布局,也可以有錢的時候直接把礦建了占位置,但是相應的礦必須要升級時代才會出現(xiàn)。
初期只有金鐵煤,升時代了會出現(xiàn)其他礦物,所以說也只是規(guī)劃這3樣而已??傊?,只預留最大的一兩個礦點就行了,其余的覆蓋掉也無所謂,我這里1974年了才完全采空最初的礦。
種田這代變了花樣,開局只走蔗糖、朗姆酒就行,開局沒有比這個還賺錢的了。這代種田有兩種模式,一般前期只種幾片蔗糖地就夠了,然后人口多了起來后就開始考慮多元種植的工作模式,種植場之間不需要在附近,實際上是全地圖共享多元種植BUFF的,所以人多了就可以到別的島嶼上去種其他的作物,每樣至少建一個,這樣用了多元種植的地就很穩(wěn)定的追加效率,這能直接用到現(xiàn)代。
基本上所有加工產(chǎn)業(yè)都按部就班就行,但我還是不太推薦船廠流,還是伐木場的問題,伐木場需要較大的地皮才能有較好的產(chǎn)出,和椰子收割器一樣,效率都不太好。要搞船廠的話,建議直接進口木板。殖民時代主推朗姆酒,制革廠做一個處理多余的獸皮,但是這玩意最好放角落去,污染實在是太嚴重了。
世界大戰(zhàn)的時候,每種廠建一個處理種植園的原材料就行,發(fā)現(xiàn)工廠缺原材料的話,就多補一種植園和牧場就行。我不會去計算哪個賺的錢更多,根本沒有這個必要,只要保證失業(yè)率夠低,工廠不缺原材料,發(fā)現(xiàn)錢少就直接補工廠就完事了。這代除了伐木場和椰子收割器不建議建,其他隨便做哪個都行,我除了住宅,所有房子都拉滿了預算。
外交方面
這代的外交系統(tǒng)比以前稍微多了點花樣,但是要穩(wěn)定還是比較簡單的,記得在換時代之前屯一筆錢,轉(zhuǎn)了時代第一件事就是把外使館給建了,把大國請進去直接稱贊一波,然后才開始看貿(mào)易訂單,這樣的好處是,能多拿幾點友好度,一般訂單最好是選中間那個來正常運作,等友好度上去了,就會出現(xiàn)20%錢加成的單子,量大的產(chǎn)品就點最大的單子,緊急需要的貨物才考慮點最少的單子,因為這樣會掉友好度,比較不劃算。
進入現(xiàn)代也是這樣,先外使館建好了才開始弄訂單,而且記得是中間的單子起步,后期大單子要的數(shù)量太多了,不適合拿來控友好度,小單子直接是負的友好度收益,這里沒做好的話很容易飛快的掉關系的。
后期只有滿友好度了才考慮點大單子,不然一直接中間的單子就行,基本上各個都稱贊一波然后再頒布一個超級外交派對的法令就能直接拉高各國友好,等換一批訂單的時候就開始接高加成的單子。友好度還行的時候可以給他們派一波代表團做做任務,拿私人基金或者是補充刁民人數(shù)。我調(diào)的沒有任何財政支援的難度,所以都不需要用到這個。友好度的上限不止100,但是多少不知道。
內(nèi)政方面
這一代說實在的,我沒有見過叛軍長什么樣,島上幾乎沒有武裝,憲法里基本上都用的無武裝國家,有時候來任務的時候會稍微換一換,所以發(fā)展內(nèi)政就行了,我都沒補充過軍隊。
這一代多了個內(nèi)閣系統(tǒng),實際上就是個BUFF建筑,考慮到用無武裝憲法,所以防御部門里面可以選軍國主義者當部長,這樣出現(xiàn)叛軍的時候警察局就會出步兵,這代的警察局我覺得非常沒有存在感,如果不是任務提示要我去建的話,我甚至忘了這玩意,主要是刁民區(qū)域不太容易有犯罪了,主要是港灣地區(qū)犯罪率高,這代又不需要建太多港口,所以很無所謂的。
忘了是世界大戰(zhàn)還是冷戰(zhàn)的時候,記得一定要早做陵墓。不然面板里面,死亡的人也算作破產(chǎn)的人,應該是BUG吧,反正獨一無二的建筑有了就趕緊建,BUFF很強,而且可以隨便換位置的,這點非常的好。很多奇觀建筑也是,BUFF非常的強。
劫掠系統(tǒng)
這代的特色,我覺得還行吧,我常用的也就是海盜灣拿資源拿人口而已,就是拿奇觀的時候用的時間會很久,這個玩意沒有研究太多,反正有就點就是了,我也經(jīng)常會拿一些椰子,畢竟我的島嶼不產(chǎn)這個,但超市還是有需求的。
其他的一些細節(jié)
研究、經(jīng)紀人:
這代的研究系統(tǒng)完全改了,憲法、法令、建筑的工作模式解鎖,都需要研究來搞的,不過我基本上就是一個圖書館用到現(xiàn)代,全靠經(jīng)紀人那里用私人基金去買比較快。經(jīng)紀人那里基本上都是好東西,有錢了就考慮買。我支持度都還行,所以友好度和支持率我都是重來不買的,只買研究產(chǎn)物。
電力:
這代的地皮非常的寶貴,如果不開大島嶼的話,總覺得地好少,發(fā)電建筑基本上是一分地一分電,沒有哪個特別強,要建很多才能供得起后面的大批量建筑。
支持率:
這個分幾部分講,首先,服務建筑一定要**進去才有產(chǎn)出,這代的服務建筑我都沒有考慮過賺錢,因為總覺得好的建筑占地非常的大,但是一建遠了刁民就不會過去了,這次我沒有規(guī)劃好娛樂區(qū)以及居民區(qū),所以有點難以拉高支持率。這代最好是居民區(qū)分散一點,靠地鐵和公交去連接商業(yè)區(qū),這樣住的人以及拿到服務的人才會比較多。
旅游業(yè):
這代旅游業(yè)實際上是和4代差不多的??梢砸粭l海岸線全鋪游客碼頭,然后就找景色還行無污染的大空地建旅館,錢多就大量的建,旁邊全部放上奢侈娛樂項目,目前我冷戰(zhàn)的旅游,我覺得最賺錢的是美食餐館,游客可能不會去什么項目,但一定會去吃飯。旅游建筑之間的關系也類似于進口加工鏈。
先后順序是:游客碼頭~旅館~旅游辦公室~娛樂建筑。
游客碼頭要多,這樣來人就會比較快,不容易讓旅館空人,旅館這東西有多少錢有多少地,就鋪多少個,我發(fā)現(xiàn)我建了二三十個旅館,配合娛樂建筑幾乎鋪滿了一個半島,只要有房間,游客就會源源不斷的來,所以有多少地就鋪多少旅館。旅館旁邊或者是碼頭旁邊,都可以放一兩個旅游辦公室,這個東西賺錢非常穩(wěn)定。
一般我5個旅館一組,旁邊都必定放旅游辦公室,美食餐館,這兩個來錢效率最好,其他小孩子的娛樂設施其實也挺賺錢的。
賭場夜總會這些,因為我建的旅游村不太多,所以不怎么來錢,而且這些占的位置還比較多,旅館升級兩次電力,再切換成更多人居住的工作模式,是冷戰(zhàn)時期性價比最高的賓館,拉滿預算就能突破100的服務質(zhì)量,而且出門就是美食餐館,也是突破100的服務質(zhì)量,這樣游客基本上都是滿評價的。我看過美食餐館的月入帳,常時滿人基本上能有月入800左右,差不多是半個工廠的水平。
旅游還是可以盈利的,感覺游客沒總數(shù)沒有上限的,或者說我只用了一個半島來規(guī)劃旅游區(qū),可能還沒碰到游客上限,上面說的都是我卡任務一直打冷戰(zhàn)摸索的結果,估計現(xiàn)代的娛樂建筑更賺錢。
旅游建筑里面,除了賓館和交通工具,其他的建筑里面除了旅游辦公室,貌似都是那種不會有人去的玩意,像是禮品店和美景這種,一萬年我都沒收到過一分小費,此時其他建筑的小費都是幾萬幾萬的了,游客專屬的娛樂建筑小費拿到手軟。
新手容易崩盤的點
1、要經(jīng)??慈丝诟艣r,一定要看!就點左上角人口就行了,主要看失業(yè)人口,偶爾看看住房人口。失業(yè)人口控制在30以內(nèi)就行,失業(yè)人口超過50,又不能馬上擴大產(chǎn)業(yè)規(guī)模的直接點移民局切換成減少移民的工作模式。不然人口一直增加,自己又沒錢只會越來越崩。
2、補房子的時機,開始沒啥好說的,主要說剛進冷戰(zhàn)的時候。這個時候,有穩(wěn)定經(jīng)濟的話直接把最低級的2x2的貧民房全拆了,換上廉租房和公寓,而且不要一次性補太多,空房子很多的話,維護費都夠你兩三個廠的總產(chǎn)出了。換房子,住房滿意度其實只是一個小的影響,大的影響是滿地棚屋造成的環(huán)境污染和高犯罪率。如果環(huán)境控制得好,實際上房子建在哪都行,交通連接上商業(yè)區(qū)就不怕需求的問題。這代很多高級的服務建筑都很占地方,居民區(qū)可以考慮用房屋1x2那個,切換成加環(huán)境的模式就等于一個小花園了。
3、多看概況面板和島民滿意度面板。我沒玩上游戲的時候偶爾會去看看主播的實況……我發(fā)現(xiàn)真是普遍不行,他們從來都不會點開面板來看,然后瞎搞,不一會兒就崩了,當然也不排除是搞節(jié)目效果故意的。不看面板幾乎是不知道國內(nèi)情況的,居民缺什么都不知道,這代工廠建下去等著收錢就行,有閑錢就投到基礎建設里不會有錯的。
對于新手而言,不看面板就等于只賺錢而已,因為根本不知道居民具體缺什么,所以會經(jīng)常崩在支持率上。賺錢和搞內(nèi)政是要同步的,很多人換時代就崩了,那是因為換時代之后居民立刻多了幾種新的需求,并且滿意度的閥值在換時代兩三年后就有了非常明顯的提高。
依靠舊時代的基建和服務設施是不可能滿足需求的,最低難度好像不會有太高的需求,所以服務建筑不升級也能茍好多年,而最高難度就是2.3年瞬間提高15到20左右的總體需求。所以你不??疵姘迨遣粫雷约耗姆矫鏇]有滿足刁民的。
像現(xiàn)在我玩,服務設施我都是照常補宗教,醫(yī)療,雜貨店,警察局,垃圾場這幾樣,居民區(qū)到哪,這些設施就到哪,看到支持率低于70我才認真的看面板需求,所以我正常玩只關心失業(yè)人口。哪怕有100多人沒房子住,只要我支持率不低我一樣不管。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論