《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》種族值個體值性格科普
- 來源:NGA
- 作者:親密無間大亂揍
- 編輯:月色如畫
《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》中寶可夢的種族值、個體值和性格都會影響寶可夢的戰(zhàn)斗力,有些新加入的玩家還不清楚種族值個體值性格的含義。下邊就帶給大家“親密無間大亂揍”整理分享的精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布種族值個體值性格科普,幫助大家熟悉這些內(nèi)容。
精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布種族值個體值性格科普
每只寶可夢都是獨一無二的。造成這樣情況是因為,一只寶可夢由很復(fù)雜的一堆數(shù)值組成
這其中:固有數(shù)值都是變動不了的,后天數(shù)值可以在培育的時候隨意更改配置,剩下的就是我們需要“刷”出來的先天數(shù)值。
先天數(shù)值,顧名思義就是每只都不一樣,但是得到的時候就固定不會動了,就比如每個孩子的單雙眼皮在出生時候就決定了的。
先天數(shù)值中大部分數(shù)據(jù)都沒有太大影響,其中的“個體值”和“性格”是最為重要的,也就是造成對戰(zhàn)中每只寶可夢差異性的兩個重要因素。這兩個數(shù)據(jù)中,“性格”重要性遠大于“個體值”,這個后面詳細說明。 最最最重要的努力值系統(tǒng)被刪了
我們平時抓到一只寶可夢所顯示的面板數(shù)據(jù)叫做“[能力值]”
能力值是唯一可以看到的數(shù)據(jù),它不是一個單獨是根據(jù)種族值、個體值、努力值、等級、性格這五項隱藏數(shù)據(jù)計算得來。 然而本作中刪掉了努力值,增加了更牛逼的覺醒值
? 前代能力值計算公式 ...
HP能力值 = (種族值×2+個體值+基礎(chǔ)點數(shù)÷4)×等級÷100+10+等級
攻擊/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((種族值×2+個體值+基礎(chǔ)點數(shù)÷4)×等級÷100+5)×性格修正
? 本作能力值計算公式 ...
HP能力值 = (種族值×2+個體值)×等級÷100+10+等級+覺醒值
攻擊/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((種族值×2+個體值)×等級÷100+5)×性格修正+覺醒值
這其中種族值都是隱藏的,大家可以查看圖鑒資料得知這只寶可夢的種族如何,攻擊高就是攻擊手(輸出DPS),耐久高那就定位是一個坦克,種族值是決定了這只寶可夢大方向的數(shù)據(jù)
比如耿鬼的特攻種族有130,物攻種族只有65,那么耿鬼的技能就基本以特攻技能為主。
大家在論壇貼吧經(jīng)常能聽到6V、5V對項的刷寶可夢成果,這里實際上是討論的個體值。
個體值取值為0-31,也就是說,滿級后的“能力值”受到“個體值”的影響只有0~31點的范圍
怎么查看個體值?在拿到第二個徽章之后,查看信息,按Y,就可以看到六圍變成了不同的文字說明,其中
PS:俗話常說的6V就是6個個體都是31,而個體值30為U。常說1V2U就是一個個體31,兩個個體30
另外由于攻擊手一般只側(cè)重物攻或者特攻,所以實際上只需要個體5V就行了,另一端輸出是廢的。而且特攻手還希望自己的物攻越低越好,這樣混亂自傷和對手欺詐的威力就會變小。
然后就是更重要的性格了。性格的具體效果如圖,對于5圍能力進行修正,一項能力×1.1倍,一項能力×0.9倍,加上5種不加不減,一共有35種搭配方案。
性格雖然只有1.1倍修正,但是實際計算上加成巨大,一口氣10%的數(shù)值一般都會比個體0-31浮動要多,而且一般個體也不會都是極限低的數(shù)值,非速度的個體20+就可以湊合用啦
其實性格更重要的最大原因是個體可以后天嗑金色or銀色王冠提升到V,而性格無法更改
對戰(zhàn)常用性格:
高速物攻手:爽朗/固執(zhí)
高速特攻手:膽小/內(nèi)斂
低速物攻手:勇敢/固執(zhí)
低速特攻手:冷靜/內(nèi)斂
高速雙刀手:天真
低速雙刀手:勇敢/冷靜
偏物理坦克:大膽/淘氣/悠閑
偏特殊坦克:溫和/慎重/自大
PS:為什么雙刀要用“天真”而不是“急躁”?如果寶可夢是打算做高速雙刀傾向,除了外掛射火打鋼盾的可以直接減特攻,其他的一般都是用“天真”性格。因為高速雙刀基本都比較怕先制技能,而大部分先制技能都是物理攻擊,所以物防一般都不能減(急躁),要優(yōu)先減特防(天真)
PS2:本作速度最重要,基本都是優(yōu)先修正加速度的性格,除非低速雙刀,沒有任何理由減速度。所有性格里,不加不減和兩防互相減的最沒用。
PS3:如果最節(jié)省時間培育對戰(zhàn)用的主力,不用太追究6V,囤一些金色or銀色王冠(每天刷一個,100級時候喂,選定個體值直接變V),占卜固定性格,刷個3V左右,再去連鎖吉利蛋升級100,直接一口滿個體。
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