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《勇者斗惡龍:建造者2》好玩嗎?游戲心得評(píng)測(cè)

時(shí)間:2018-12-31 21:51:57
  • 來源:A9VG
  • 作者:絕影刀
  • 編輯:星馬烈
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勇者斗惡龍:建造者2》是DQ的外傳作品【建造者】系列的最新作,本作加入了更多的元素,而聯(lián)機(jī)機(jī)制也更完善,許多玩家都很關(guān)注本作,究竟本作的表現(xiàn)如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄敖^影刀”分享的游戲心得評(píng)測(cè),一起來看看吧。

《勇者斗惡龍:建造者2》好玩嗎?游戲心得評(píng)測(cè)

游戲心得評(píng)測(cè)

“勇者斗惡龍”世界觀結(jié)合“我的世界”玩法的混血兒《勇者斗惡龍建造者》港版稱《創(chuàng)世小玩家》,一經(jīng)推出就大獲好評(píng)。玩家醒來之后身處于滿目瘡痍的世界。這是由于第一代勇者選擇了和惡龍平分世界后造成的后果,可以說是第一代勇者斗惡龍的平行世界。整個(gè)世界都失去了創(chuàng)造物品的能力,玩家要做的就是幫助人們恢復(fù)家園,打倒惡龍。游戲共有四章,每關(guān)都有一個(gè)BOSS,需要玩家領(lǐng)悟這關(guān)的終極物品制造才能打倒。最后可以解鎖自由創(chuàng)造模式的“不為人知之島”滿足玩家的創(chuàng)造欲。一代推出了“psv、ps4、NS”三個(gè)版本。

二代同時(shí)推出了PS4和NS版本,PS4版本包含中文。本作采用了勇者斗惡龍2的世界觀,以建造師的視角來敘述和哈剛教團(tuán)對(duì)抗的故事。

游戲開始主角被哈剛教團(tuán)關(guān)在船上,通過完成幾個(gè)任務(wù)可以熟悉操作方式,然后船被暴風(fēng)雨破壞,主角遇難漂到了“空蕩島”,遇到了好基友“西德”,他可以和主角做同步動(dòng)作,大大減輕了對(duì)敵和收集素材時(shí)候的壓力。

操作上把破壞和攻擊分為兩個(gè)按鍵,不會(huì)和一代一樣不小心打爛自己辛辛苦苦建好的物品。錘子和武器取消了耐久度的設(shè)定,一代背著幾把劍出門的情況一去不復(fù)返了。錘子可以切換移動(dòng)物品的手套和灌溉田地的水壺,豐富了建造選項(xiàng)。新增加了耐力槽的設(shè)定,在奔跑和潛水時(shí)候都會(huì)消耗,一旦消耗殆盡速度就會(huì)慢下來,停下后就會(huì)恢復(fù)。在水里則相當(dāng)于氧氣,需要浮到水面才能恢復(fù)。制造出風(fēng)之披風(fēng)后還可以像乘降落傘一樣在高處飛下,很像荒野之息里面林克的披風(fēng)吧。其實(shí)這是勇者斗惡龍2里面的特殊道具哦,并不是剽竊塞爾達(dá)傳說的創(chuàng)意。

畫面和前作區(qū)別不大,可能還是一個(gè)引擎。但是植物出現(xiàn)了枯萎和茂盛兩種狀態(tài),分別用黃色和綠色來表現(xiàn)。還有一種方型的大樹,可以收取種子和樹皮等素材。野外的植物種類增多,尤其是農(nóng)作物很豐富,玩家可以采取種子在基地內(nèi)大面積的種植,收取的果實(shí)能夠加工成恢復(fù)體力的食品。NPC的智力也有了提高,更加自動(dòng)化。他們能夠自動(dòng)的開墾農(nóng)田,澆地,你放在箱子里的種子他們也會(huì)取出來種上,成熟了需要玩家自行來收割。地圖變大,以島為單位可以乘船自由來往,也可以經(jīng)過傳送門到達(dá)其他島嶼采集獨(dú)有素材。

最重要的建造元素也和前作有所不同。隨著劇情的推進(jìn),基地同伴會(huì)委托你任務(wù),完成之后會(huì)贈(zèng)與“建造者之心”。收集到一定程度就可以在基地敲鐘升級(jí),將解鎖大量的配方。還有一種方式是通過對(duì)話了解物品制造方法,主角拿起羽毛筆在書上記下來的動(dòng)畫十分可愛。獲得物品配方有時(shí)候還需要完成冒險(xiǎn)或者尋找某項(xiàng)物品。在大地圖上還有稱作“創(chuàng)世謎題”的任務(wù),完成之后會(huì)給幾個(gè)素材或提供配方。像一代一樣線性尋找組合配方的任務(wù)變少了,增加了更多解決任務(wù)后直接得到配方的方式,對(duì)我來說略感遺憾。

本作的NPC存在感不足,像一代里的“匹玲”“艾露”“大姐頭”這樣性格鮮明,讓人印象深刻的NPC變少了。基本都是完成任務(wù)后舉舉胳膊喊幾句“耶耶耶”,甚至還有毫無特色的大眾臉加入。話說前作打最終BOSS時(shí)候看到自己幫助過的NPC都來幫忙真是十分感動(dòng),有一種一定要替大家打勝的強(qiáng)烈信心。本作的西德設(shè)定很好,每次有困難了看到他在身邊就有安心的感覺,西德的戲份不少,削弱了其他NPC的存在感。誰叫副標(biāo)題是“破壞神西德和空蕩島”呢?

總得來說,游戲的流程變長(zhǎng)了,大約有前作的兩倍左右。西德的加入讓戰(zhàn)斗難度下降,潛水和奔跑的加入也使玩家基本不會(huì)死亡,前作提心吊膽背一捆劍出門的感覺沒有了。很多任務(wù)時(shí)為了完成而完成,提示非常多,絞盡腦汁想配方也不存在了。既然增加了操作物品方式,其實(shí)可以形成非常有趣的組合玩法,比如采到土塊可以用水壺化成泥巴再燒成陶器等。寵物小狗非??蓯?,養(yǎng)雞也很好玩,種地占的篇幅過多了,都快成牧場(chǎng)物語了。NPC的AI有所提高,會(huì)自動(dòng)的進(jìn)行工作和戰(zhàn)斗,也很少出現(xiàn)一代被卡在墻角還笨笨的連續(xù)撞墻的情形,但是你建個(gè)沒門房子把他們都關(guān)在里面還是可以實(shí)現(xiàn)的。(笑)

建造感覺消弱了,RPG成分增加。如果前作打9分的話,我會(huì)給本作打8分,希望這個(gè)系列能一直延續(xù)下去,畢竟勇者斗惡龍都出了11代了,世界觀和怪物設(shè)定等都是現(xiàn)成的,加上崛井雄二大神監(jiān)督,打造成DQ怪物篇那樣的成熟系列作品是不成問題的。

6.6
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-12-20(PS4)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:卡通,建造,經(jīng)典,勇者斗惡龍系列JRPG,SquareEnix

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