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《輻射76》雙手武器裝甲流卡片分析

時(shí)間:2018-12-07 13:31:12
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:Alvin
  • 編輯:最後君
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在《輻射76》中,玩家能獲得并改造各種動(dòng)力裝甲,而其中玩裝備雙手武器的動(dòng)力裝甲玩家要怎么加點(diǎn)及配卡片呢?接下來(lái)就讓小編為大家?guī)?lái)玩家“Alvin”整理分享的游戲心得,希望能幫到大家。

《輻射76》雙手武器裝甲流卡片分析

裝甲流心理建設(shè)

1、這只初期先別搞潛入暗殺系列了,潛行只是為了避免觸發(fā)陷阱而已。其他的就是硬碰硬,熱血裝甲!

2、全程穿戴裝甲就不怕部位傷害。

3、VATS系統(tǒng)只是為了瞬間拉近與怪的距離使用,

點(diǎn)數(shù)規(guī)劃

1、基本雛型完成:力12 感3 耐5 魅6 智6 敏6 幸6,尚有12點(diǎn)未加。

想要轉(zhuǎn)潛行系或非VATS槍流:可往敏系發(fā)展

想要加點(diǎn)血:可往耐系發(fā)展

想要VATS暴力破或體驗(yàn)幸運(yùn)流:可往幸運(yùn)系發(fā)展

想要走裝甲完美體:可往智力系發(fā)展

想走組隊(duì)機(jī)制:可以3的倍數(shù)投資魅力,簡(jiǎn)單說(shuō)6之后就要9了。

想要體驗(yàn)點(diǎn)錯(cuò)了的感覺(jué):可往感知系發(fā)展

2、個(gè)人最終點(diǎn)法:力15 感3 耐5 魅6 智6 敏9 幸12。

力滿(mǎn)15,主要是提升近戰(zhàn)傷害力與負(fù)重,

未來(lái)想轉(zhuǎn)重炮并兼顧潛行與槍系,且希望來(lái)點(diǎn)拾荒小幸運(yùn),故最后此點(diǎn)法成型。

重要卡片分析

1、力量系

所有強(qiáng)棒卡:雙手武DPS提升必點(diǎn)

銳利門(mén)牙:只針對(duì)銳利武器有效,故如果你是偏愛(ài)超級(jí)大錘、重錘系的,改裝上要朝重力尖刺這類(lèi)發(fā)展,才有可能觸發(fā)能力。

習(xí)武之人:必滿(mǎn)之卡

格黨本能:如果銳利門(mén)牙無(wú)作用,可做為強(qiáng)化防御之用。

所有重槍手卡:未來(lái)轉(zhuǎn)重炮時(shí)優(yōu)先考量之卡片,會(huì)搭配沖刺降低電池消耗等卡片使用。

2、感知系

開(kāi)鎖三卡:必備。替換使用。

發(fā)光瞄準(zhǔn)器:針對(duì)發(fā)光怪特化

要爆炸了:非特化時(shí)常態(tài)必備卡

驅(qū)蟲(chóng)專(zhuān)家:針對(duì)蟲(chóng)系特化

夜視鷹眼:76夜晚其實(shí)很亮,不像fallout4那么暗,基本上有抽到就用,沒(méi)抽到也無(wú)所謂。

3、耐力系

超合金骨骼:穿裝甲時(shí)不怕部位傷害,故其實(shí)不必點(diǎn),未來(lái)若想兼顧潛行流,可以后期在收集。

食人族:算好用的技能,目前沒(méi)有常駐,但屬于可以投資1點(diǎn)的技能,另,穿裝甲無(wú)法食尸的樣子,初期沒(méi)裝甲時(shí)好用,BTW我是抽到的。

賜命者:強(qiáng)化HP的流派必選,搭配恢復(fù)活力卡使用可血量大大提升。但目前這個(gè)版本提升不到450,而不提升也有300出頭,所以可以看個(gè)人喜好,我只走5耐,就是不提升的意思。

預(yù)防接種:近戰(zhàn)系?;疾?,若非特化突變,基本上我是選擇這張常駐。

水男孩:非常駐,可備1。

狗罐頭:很好用的一張補(bǔ)血卡,可常駐,可備1

恢復(fù)活力:加血卡,等級(jí)1水+食物飽足感都滿(mǎn)75+%時(shí),可以提升約24點(diǎn)HP并且可以提高抗病60%,等級(jí)2應(yīng)該可以取代預(yù)防接種使用成為常駐卡,個(gè)人暫時(shí)沒(méi)玩了,可請(qǐng)大家補(bǔ)充。但如果沒(méi)有耐力止饑卡搭配,水口渴降很快,容易疏忽,所以在低耐的狀況之下,個(gè)人是用預(yù)防接種常駐降低患病機(jī)率。

4、魅力系(先只針對(duì)單打選擇,常組團(tuán)可特化組團(tuán)卡)

獨(dú)行俠:孤狼必備卡。

慷慨過(guò)頭:可特化傷害,搭配使用。

殺千刀:可特化傷害,搭配使用。

野戰(zhàn)軍醫(yī):可特化治療,搭配使用。

其他交易、露營(yíng)必備卡,可備1,若有抽到最好,無(wú)也沒(méi)差,中后期之后弄滿(mǎn)即可,BTW這些卡我多抽到居多,所以就沒(méi)有耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)去選。

5、智力系

黑客三卡:必備,替換用。

急救箱:提升治療卡,可依照點(diǎn)數(shù)選擇等級(jí),必備卡之一。

善用動(dòng)力:目前核融合核心真的不缺,而且不時(shí)有登出補(bǔ)滿(mǎn)的bug,個(gè)人未來(lái)會(huì)點(diǎn),但目前不急。

智力卡中有些讓裝甲流更完美耐操的,但無(wú)關(guān)DPS或防御,故在智力點(diǎn)數(shù)6的狀況之下,基本上都不急,后期收集用。

其他都屬制造系的,基本上,近戰(zhàn)臨時(shí)戰(zhàn)士一定先滿(mǎn),再來(lái)裝甲、槍跟科學(xué),依序隨等級(jí)慢慢提升增加可玩的變化性。雖然很想常駐臨時(shí)戰(zhàn)士,但因智力點(diǎn)數(shù)不高只有6,所以建議可先湊滿(mǎn)一張5后,日后慢慢再湊一張2或3,增加彈性使用。

建造卡、PVP卡,能抽到最好,不能抽到也后期點(diǎn)。

6、敏捷系

腎上腺數(shù):雖然圖示上是拿槍?zhuān)鼞?zhàn)有吃,計(jì)畫(huà)3點(diǎn),若想全沖DPS可5,打怪時(shí)注意先殺小怪再?zèng)_BOSS。

行動(dòng)派男孩:近戰(zhàn)裝甲流不太吃VATS,屬于非必備卡,最初一開(kāi)始的期望是希望能搭配這張卡來(lái)當(dāng)負(fù)重長(zhǎng)跑健將,但實(shí)際效果不好。非必備。

天生長(zhǎng)命:必備卡,初期可1,后期可針對(duì)目標(biāo)對(duì)象弄張3來(lái)玩,可1級(jí)1張,3級(jí)1張。

腳步輕快:必備卡,潛行可避免觸發(fā)陷阱,但76其實(shí)陷阱不多,不像fallout4那么煩,可以中后期再點(diǎn)選,搭配保衛(wèi)家園輪替使用。

保衛(wèi)家園,可備,但同上,76陷阱不多,而且裝甲多可硬吃。

忍者、其他潛行流卡,這部分要等后期能轉(zhuǎn)潛行流時(shí)才有大效益,未來(lái)我個(gè)人若有玩是有機(jī)會(huì)使用來(lái)增加玩法,故敏捷投資到9。

馬拉松:經(jīng)測(cè)試對(duì)負(fù)重時(shí)之耐力消耗無(wú)幫助,失去原本選擇它的用意,是可以搭配沖刺系卡片特化用,但屬于后期特化卡,初期不建議。

7、幸運(yùn)系

VATS系列卡,可沖爆擊與提高傷害最大化,但目前近戰(zhàn)VATS常有空揮的狀況,在機(jī)制未改善前,我的VATS只用來(lái)拉近距離而已,非作最大化傷害輸出,故都先不選。

血肉橫飛:必備卡,提升傷害并增加視覺(jué)血腥打擊感。

頂級(jí)怪咖:在未強(qiáng)化VATS系列卡前,個(gè)人會(huì)設(shè)定為必備卡,搭配突變使用。

碰運(yùn)氣:未常駐智力系臨時(shí)戰(zhàn)士前的必備卡片之一。

單槍軍隊(duì):未來(lái)轉(zhuǎn)重炮手時(shí)必備卡片之一。

藥農(nóng):投資一點(diǎn)就很有效率。

搜刮者:投資一點(diǎn)就很有效率。

僵化基因:有了必備突變之后的必備卡,需點(diǎn)滿(mǎn)。

意外收獲:防衛(wèi)特化卡,可視情況使用。

其他趣味性或制造系的卡,能抽到最好,不能的話(huà)也是等到想玩的派系完全后,才會(huì)選擇。

8.0
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