《精靈寶可夢(mèng)LetsGo皮卡丘伊布》一般系全技能圖鑒
- 來(lái)源:NGA
- 作者:清蒸鱸魚(yú)
- 編輯:星馬烈
一般系也稱(chēng)為普通系或通常系,一般系的技能可以理解為不需要什么特殊能力就能做出的動(dòng)作,例如撞擊、連環(huán)巴掌等技能,在《精靈寶可夢(mèng)Let's Go 皮卡丘/伊布》中一般系技能有哪些呢,下面小編就為大家?guī)?lái)“清蒸鱸魚(yú)”分享的一般系全技能圖鑒,一起來(lái)看看吧。
一般系全技能圖鑒
技能數(shù):80
招式 | 分類(lèi) | 威力 | 命中 | PP | 說(shuō)明 |
投球 | 物理 | 15 | 85 | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
連續(xù)拳 | 物理 | 18 | 85 | 15 |
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
纏繞 | 物理 | 10 | 100 | 35 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 10%幾率令目標(biāo)的速度降低1級(jí)。 |
居合斬 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
迷昏拳 | 物理 | 70 | 100 | 10 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 迷昏拳有20%的幾率使目標(biāo)陷入混亂狀態(tài)。 |
忍耐 | 物理 | 變化 | —— | 10 |
發(fā)動(dòng)該招式的回合算第一回合,第三回合以承受傷害的兩倍的力量來(lái)反擊給最后一次攻擊自己的寶可夢(mèng),等待中的第二回合無(wú)法使用其它招式、使用道具、交換寶可夢(mèng)、逃跑。 屬性免疫對(duì)該招式有效,但其它屬性相性無(wú)效。 忍耐一定會(huì)命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場(chǎng)地上。 |
泰山壓頂 | 物理 | 85 | 100 | 15 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。泰山壓頂有30%的幾率使目標(biāo)陷入麻痹狀態(tài)。 如果目標(biāo)處于變小狀態(tài),威力翻倍。同時(shí)在這種狀況下,泰山壓頂一定會(huì)命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場(chǎng)地上。 電屬性寶可夢(mèng)免疫麻痹效果。 |
綁緊 | 物理 | 15 | 85 | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。使目標(biāo)陷入束縛狀態(tài)。 束縛狀態(tài)持續(xù)4~5回合,處于束縛狀態(tài)的寶可夢(mèng)會(huì)持續(xù)受到傷害并不能換下。 |
舍身沖鋒 | 物理 | 120 | 100 | 15 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 使用者承受1/3的反彈傷害。 |
連環(huán)巴掌 | 物理 | 15 | 85 | 10 |
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
炸蛋 | 物理 | 100 | 75 | 10 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
大爆炸 | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自身陷入瀕死狀態(tài)并攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
亂擊 | 物理 | 15 | 85 | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
亂抓 | 物理 | 18 | 80 | 15 |
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
斷頭鉗 | 物理 | —— | —— | 5 |
斷頭鉗造成與對(duì)手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。 此招式的命中等于:(30 + 使用者等級(jí) - 目標(biāo)等級(jí))%。 如果自身等級(jí)低于對(duì)手,招式使用失敗。 |
頭錘 | 物理 | 70 | 100 | 15 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 頭錘有30%的幾率使目標(biāo)陷入畏縮狀態(tài)。 |
角撞 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
角鉆 | 物理 | —— | —— | 5 |
角鉆造成與對(duì)手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。 此招式的命中等于:(30 + 使用者等級(jí) - 目標(biāo)等級(jí))%。 如果自身等級(jí)低于對(duì)手,招式使用失敗。 |
破壞光線 | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 玩家在接下來(lái)的一回合內(nèi)無(wú)法作出包括使出招式、使用道具、逃走、替換寶可夢(mèng)的任何指令。 |
必殺門(mén)牙 | 物理 | 80 | 90 | 15 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 必殺門(mén)牙有20%的幾率使目標(biāo)陷入畏縮狀態(tài)。 |
百萬(wàn)噸重踢 | 物理 | 120 | 75 | 5 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
百萬(wàn)噸重拳 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
聚寶功 | 物理 | 40 | 100 | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 每使用一次這個(gè)招式,向地上投擲5×使用者等級(jí)的金幣。如果己方在對(duì)戰(zhàn)中獲勝,拾取這些金幣。 |
拍擊 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
電光一閃 | 物理 | 40 | 100 | 30 |
優(yōu)先度1。 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
憤怒 | 物理 | 20 | 100 | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 在使用該招式后到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻擊造成的傷害,使用者的攻擊能力提升1級(jí)。 |
旋風(fēng)刀 | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
使用旋風(fēng)刀的寶可夢(mèng)在第一回合進(jìn)行蓄力,第二回合發(fā)動(dòng)攻擊。 擊中要害率比普通招式高1級(jí)。 |
抓 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
火箭頭錘 | 物理 | 130 | 100 | 10 | 使用火箭頭錘的寶可夢(mèng)在第一回合進(jìn)行蓄力,同時(shí)令使用者的防御提升1級(jí),第二回合發(fā)動(dòng)攻擊。 |
摔打 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
劈開(kāi) | 物理 | 70 | 100 | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 擊中要害率比普通招式高1級(jí)。 |
音爆 | 特殊 | —— | 90 | 20 |
固定造成20點(diǎn)傷害。 另外它可以命中飛翔中或是挖洞中的寶可夢(mèng)。 |
尖刺加農(nóng)炮 | 物理 | 20 | 100 | 15 |
攻擊目標(biāo)造成傷害,一回合內(nèi)連續(xù)攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
自爆 | 物理 | 200 | 100 | 5 | 自身陷入瀕死狀態(tài)并攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
踩踏 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
怪力 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
憤怒門(mén)牙 | 物理 | 變化 | 90 | 10 | 攻擊目標(biāo)造成固定傷害,傷害值為對(duì)手剩余HP的一半,向下取整,但最小為1。 |
大鬧一番 | 物理 | 120 | 100 | 10 |
陷入大鬧一番狀態(tài),在2~3回合內(nèi),亂打一氣地進(jìn)行攻擊。攻擊結(jié)束時(shí)自身陷入混亂狀態(tài)。 攻擊目標(biāo)造成傷害。接下來(lái)的2~3回合強(qiáng)制使用大鬧一番進(jìn)行攻擊。玩家無(wú)法下達(dá)使用其他招式、使用道具、替換寶可夢(mèng)、逃走等指令。 |
高速星星 | 特殊 | 60 | —— | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 高速星星一定會(huì)命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場(chǎng)地上。 |
撞擊 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
三重攻擊 | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 三重攻擊命中后有20%的幾率使目標(biāo)陷入一種異常狀態(tài)。該異常狀態(tài)隨機(jī)選擇,可能是灼傷、冰凍或麻痹。 火屬性寶可夢(mèng)免疫灼傷效果。 冰屬性寶可夢(mèng)免疫冰凍效果。 電屬性寶可夢(mèng)免疫麻痹效果。 |
猛撞 | 物理 | 90 | 85 | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 使用者承受1/4的反彈傷害。 |
夾住 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 攻擊目標(biāo)造成傷害。 |
緊束 | 物理 | 15 | 90 | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。使目標(biāo)陷入束縛狀態(tài)。 束縛狀態(tài)持續(xù)4~5回合,處于束縛狀態(tài)的寶可夢(mèng)會(huì)持續(xù)受到傷害并不能換下。 |
硬撐 | 物理 | 70 | 100 | 20 |
攻擊目標(biāo)造成傷害。 如果自身處于灼傷、麻痹或中毒的異常狀態(tài)下,威力翻倍。 無(wú)視灼傷導(dǎo)致的攻擊減半效果。 |
擊掌奇襲 | 物理 | 40 | 100 | 10 |
優(yōu)先度1。 攻擊目標(biāo)造成傷害,只能用于自身進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)的第一回合。 擊掌奇襲會(huì)使目標(biāo)陷入畏縮狀態(tài)。 |
佯攻 | 物理 | 30 | 100 | 10 |
優(yōu)先度1。 攻擊目標(biāo)造成傷害,并在本回合結(jié)束前取消目標(biāo)的守住狀態(tài)。 即使目標(biāo)沒(méi)有被守住,招式也可以造成傷害。 |
紋理 | 變化 | —— | —— | 30 | 改變自身屬性為自己學(xué)會(huì)的第一個(gè)招式的屬性,不會(huì)改變?yōu)???屬性。 |
變圓 | 變化 | —— | —— | 40 |
令使用者的防御提升1級(jí)。 使用該招式后,使用冰球和滾動(dòng)進(jìn)行攻擊,威力將加倍。 |
定身法 | 變化 | —— | 100 | 20 |
使目標(biāo)陷入定身法狀態(tài),在此期間目標(biāo)不能使用陷入定身法狀態(tài)前最后使用的招式。 第五世代起,定身法狀態(tài)持續(xù) 4 回合。 |
影子分身 | 變化 | —— | —— | 15 | 令使用者的閃避率提升1級(jí)。 |
閃光 | 變化 | —— | 100 | 20 | 令目標(biāo)的命中率降低1級(jí)。 |
聚氣 | 變化 | —— | —— | 30 |
使自身進(jìn)入易中要害狀態(tài)。 處于易中要害狀態(tài)的寶可夢(mèng)的擊中要害率上升2級(jí)。 |
大蛇瞪眼 | 變化 | —— | 90 | 30 |
大蛇瞪眼會(huì)使目標(biāo)陷入麻痹狀態(tài)。 電屬性寶可夢(mèng)免疫麻痹效果。 |
叫聲 | 變化 | —— | 100 | 40 |
令目標(biāo)的攻擊降低1級(jí)。 該招式無(wú)視目標(biāo)的替身狀態(tài)。 |
生長(zhǎng) | 變化 | —— | —— | 20 |
令使用者的攻擊提升1級(jí)。 令使用者的特攻提升1級(jí)。 |
變硬 | 變化 | —— | —— | 30 | 令使用者的防御提升1級(jí)。 |
瞪眼 | 變化 | —— | 100 | 30 | 令目標(biāo)的防御降低1級(jí)。 |
惡魔之吻 | 變化 | —— | 75 | 10 | 惡魔之吻會(huì)使目標(biāo)陷入睡眠狀態(tài)。 |
揮指 | 變化 | —— | —— | 10 | 在所有招式中隨機(jī)選擇1個(gè)招式并使用。 |
模仿 | 變化 | —— | —— | 10 | 招式替換為目標(biāo)最后使用的招式,PP改變?yōu)?。 |
變小 | 變化 | —— | —— | 20 | 令使用者的閃避率提升2級(jí)。同時(shí)令使用者進(jìn)入變小狀態(tài)。 |
自我再生 | 變化 | —— | —— | 10 |
自我再生恢復(fù)使用者的1/2的HP值。 在使用者處于回復(fù)封鎖效果影響時(shí),該招式無(wú)法使用。 |
吼叫 | 變化 | —— | 100 | 20 |
優(yōu)先度-6。 使對(duì)手替換寶可夢(mèng)上場(chǎng)。 吼叫一定會(huì)命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場(chǎng)地上。 該招式無(wú)視目標(biāo)的替身狀態(tài)。 |
刺耳聲 | 變化 | —— | 85 | 40 |
令目標(biāo)的防御降低2級(jí)。 該招式無(wú)視目標(biāo)的替身狀態(tài)。 |
唱歌 | 變化 | —— | 55 | 15 |
唱歌會(huì)使目標(biāo)陷入睡眠狀態(tài)。 該招式無(wú)視目標(biāo)的替身狀態(tài)。 |
煙幕 | 變化 | —— | 100 | 20 | 令目標(biāo)的命中率降低1級(jí)。 |
生蛋 | 變化 | —— | —— | 10 |
生蛋恢復(fù)使用者的1/2的HP值。 在使用者處于回復(fù)封鎖效果影響時(shí),該招式無(wú)法使用。 |
棱角化 | 變化 | —— | —— | 30 | 令使用者的攻擊提升1級(jí)。 |
替身 | 變化 | —— | —— | 10 |
使用自己最大HP的1/4制造出替身,可以吸取HP并使附加效果無(wú)效化。 如果自身離開(kāi)對(duì)戰(zhàn),替身也會(huì)消失。 如果自身HP不超過(guò)最大HP的1/4,此招式會(huì)失敗。 |
超音波 | 變化 | —— | 55 | 20 |
超音波會(huì)使目標(biāo)陷入混亂狀態(tài)。 該招式無(wú)視目標(biāo)的替身狀態(tài)。 |
劍舞 | 變化 | —— | —— | 30 | 令使用者的攻擊提升2級(jí)。 |
變身 | 變化 | —— | —— | 10 |
使自身進(jìn)入變身狀態(tài),復(fù)制目標(biāo)的部分信息。 復(fù)制的招式均只有5點(diǎn)PP。 |
搖尾巴 | 變化 | —— | 100 | 30 | 令目標(biāo)的防御降低1級(jí)。 |
吹飛 | 變化 | —— | 100 | 20 |
優(yōu)先度-6。 使對(duì)手替換寶可夢(mèng)上場(chǎng)。 |
守住 | 變化 | —— | —— | 10 |
優(yōu)先度4。 在當(dāng)回合內(nèi),使自身進(jìn)入守住狀態(tài),保護(hù)自身不受到來(lái)自對(duì)方場(chǎng)地的大部分招式的影響。 |
再來(lái)一次 | 變化 | —— | 100 | 5 | 令目標(biāo)接下來(lái)的 3 回合,只能使用其最后使用的招式。 |
幫助 | 變化 | —— | —— | 20 |
優(yōu)先度5。 使目標(biāo)進(jìn)入幫助狀態(tài)。處于幫助狀態(tài)的寶可夢(mèng)在本回合結(jié)束前招式的威力提升50%。 |
哈欠 | 變化 | —— | —— | 10 |
使目標(biāo)陷入瞌睡狀態(tài)。 在被施放哈欠狀態(tài)的接下來(lái)的1個(gè)回合結(jié)束時(shí),處于哈欠狀態(tài)的寶可夢(mèng)解除哈欠狀態(tài)并陷入睡眠狀態(tài)。 哈欠一定會(huì)命中,除非目標(biāo)正在使用蓄力的招式并不在場(chǎng)地上。 |
破殼 | 變化 | —— | —— | 15 |
令使用者的防御降低1級(jí)。令使用者的特防降低1級(jí)。 令使用者的攻擊提升2級(jí)。令使用者的特攻提升2級(jí)。令使用者的速度提升2級(jí)。 |
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