- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-10-16(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:無(wú)雙,全明星,光榮特庫(kù)摩游戲
《無(wú)雙大蛇3》鄧艾使用技巧指南
- 來(lái)源:多玩論壇
- 作者:萌萌的一醬
- 編輯:星馬烈
鄧艾是三國(guó)末期魏國(guó)的主力將領(lǐng),是一位文武全才,在《無(wú)雙大蛇3》中鄧艾造型魁梧,是個(gè)十分強(qiáng)力的角色,許多玩家還不清楚要怎么玩好鄧艾,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“萌萌的一醬”分享的鄧艾使用技巧指南,一起來(lái)看看吧。
鄧艾使用技巧指南
人物類型:
力(普通攻擊和弓箭不會(huì)打斷自己,任何招式都可以通過防御取消) 神器:神酒(普通神術(shù)為前方召喚一個(gè)持續(xù)攻擊的漩渦;蓄力神術(shù)為鎖定敵人后落下光雨攻擊鎖定目標(biāo))
技能分析:
6方:用螺旋弩各自揮舞和砸地攻擊,最后一下帶屬性。中規(guī)中矩的普方,在本作系統(tǒng)中,這套普方完全比不過螺旋槍。
C1:螺旋弩豎直砸地,無(wú)屬性。轉(zhuǎn)動(dòng)一圈搖桿后會(huì)追加一個(gè)原地向前連續(xù)射擊動(dòng)作,無(wú)屬性。C1基本上無(wú)視,但是這個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿后的輸出十分變態(tài),經(jīng)??梢砸徽蟹诺箶硨?,對(duì)斗氣敵將的輸出也很不錯(cuò)。只不過這一套并不是個(gè)無(wú)腦招式,原因在于不論是C1還是這個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿的招式,范圍都很小,因?yàn)閮蓚€(gè)技能都基本上是一個(gè)打前方的招式,兩邊和后面破綻超級(jí)大,人稍微多一點(diǎn)就會(huì)被瘋狂打,所以這一套雖然輸出很恐怖,但并不是個(gè)無(wú)腦招式,更談不上主力技。
C2:上挑射擊,無(wú)屬性。EX1:拿著螺旋弩長(zhǎng)時(shí)間長(zhǎng)距離突刺,和他螺旋槍的EX1差不多,但是輸出完全比不過。EX數(shù)據(jù)輸出很低,跟他以前螺旋槍那個(gè)根本沒法比,連個(gè)雜兵都很難秒,但是要是進(jìn)擊配合的話,這一招也還可以勉強(qiáng)清兵了。要想拿這個(gè)技能清兵的話,必須要帶進(jìn)擊且最好是武器攻擊力高并附上天擊猛碎等,且進(jìn)擊是核心,少帶的話,那就無(wú)視好了。
C3:站樁中朝前方連續(xù)射擊,可以左右移動(dòng),最后一下帶屬性。除開C1后,這一招是鄧艾數(shù)據(jù)輸出最高的C技,由于是移動(dòng)式,所以清兵效果很不錯(cuò),只不過只能左右移動(dòng),所以在殺將方面有點(diǎn)不好控制,不過稍加熟練后,即可兼顧殺將。
C4:原地站樁中前方連續(xù)對(duì)點(diǎn)射擊,全程屬性,可以轉(zhuǎn)向。屬性流輸出非常暴力的技能,但這一招也同樣不是個(gè)無(wú)腦技能,首先,這一招只能走屬性流,數(shù)據(jù)流很低,其次,雖然這一招可以轉(zhuǎn)向,但是也避免不了射擊范圍小且全程站樁的特性。所以用這一招盡量注意打散敵群,或者干脆把這一招當(dāng)做打散敵群的技能。不過人少或者敵人只在自己前方的話,那這一招用起來(lái)就沒什么大問題了。要是在招式的持續(xù)時(shí)間里有敵人包圍自己了,趕緊出個(gè)耗無(wú)雙的無(wú)敵技能或者防御取消。
C5:騰空后對(duì)前方射擊,帶屬性。EX2:沖擊后向上射擊。全套也是十分平庸的技能,屬性數(shù)據(jù)都比不過其他技能,無(wú)視。
C6:自身騰空后在高空對(duì)下面的敵人射擊,全程屬性。同樣是全程屬性的一招,這一招相比C4更加安全,因?yàn)樽约菏窃诟呖展簦瑪橙瞬豢赡艽虻玫阶约?。雖然數(shù)據(jù)輸出還是不高,但是清兵的話,這一招相比C4更安全且更加效率。可以和C4混用作為屬性流主力技。
跳方:打一下。JC:對(duì)下面的敵人連射。無(wú)視。
馬方:?jiǎn)芜叴?。馬C:?jiǎn)芜呥B射,無(wú)屬性。無(wú)視。
固有神術(shù):注入神酒的神力后,前方長(zhǎng)時(shí)間發(fā)出一個(gè)光柱攻擊??此坪馨詺獾囊徽?,實(shí)際上這一招輸出很平庸,完全強(qiáng)化后也頂多打一半多一點(diǎn),這一招基本上是自己遇到危險(xiǎn)的時(shí)候拿來(lái)解圍的招式,或者可以提前出一個(gè)清理一下雜兵,其余情況無(wú)視。
無(wú)雙:用螺旋弩鉆擊后砸地。輸出很平庸,無(wú)視。
空中無(wú)雙:空中回旋打擊。同樣是很平庸的一招,雖然可以被空擊加成,但是加成了也會(huì)剩血,還是無(wú)視好了。
覺醒/覺醒無(wú)雙:普通覺醒是連續(xù)翻滾回旋打擊,結(jié)束式為橫掃射擊,真覺醒是小幅度移動(dòng)中連續(xù)向前射擊,之后是連續(xù)射擊,最后跟普通覺醒一樣。輸出非常高的覺醒,雖然跟以前螺旋槍的覺醒差遠(yuǎn)了,但還是一個(gè)不錯(cuò)的覺醒,遇到敵將群了可以出這一招。
屬性搭配:
炎風(fēng)雷斬吸活神速進(jìn)擊天擊勇猛猛碎,猛碎可以換成再臨,吸活可以換快愈。
戰(zhàn)斗思路:
平時(shí)清兵殺將,都是用兩個(gè)主要的屬性技C4和C6混著打就可以了,只不過這兩招只能盡量靠斬輸出。假如自己帶了進(jìn)擊且武器攻擊力比較高的話,那就可以考慮用C2EX清兵,固有神術(shù)可以拿來(lái)配合清兵控場(chǎng)或者解圍。遇到那種完全近乎于單挑或是敵人全在自己前面的環(huán)境下,可以出C1轉(zhuǎn)搖桿的招式秒人。遇到那種特別危險(xiǎn)的情況下,可以直接開覺醒無(wú)雙。其實(shí)在本作的系統(tǒng)下,他還是拿回螺旋槍合適,要是357系統(tǒng)的話,螺旋弩和螺旋槍其實(shí)都差不多。
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