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《命運(yùn)石之門0》通關(guān)心得與劇情解析(劇透預(yù)警)

時(shí)間:2018-08-28 11:21:06
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:只是villarreal
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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命運(yùn)石之門0這款游戲的支線很多,很多人在通關(guān)之后也不知道其他線講了些什么,只能反復(fù)的讀檔來了解另外一條支線的劇情,不過小編覺得這樣無法保持劇情上的連貫性,特地從網(wǎng)上找了一篇通關(guān)玩家的游戲心得以及其對各結(jié)局的分析,不怕被劇透的你快來看看吧。

《命運(yùn)石之門0》通關(guān)心得與劇情解析(劇透預(yù)警)

一、通關(guān)心得

一開始要說什么好呢?我還是先說說這個(gè)游戲給我的最直觀的印象吧。

首先是OP。雖然OP是在序章之后才播放的,因此OP的出現(xiàn)要晚于我后面將要說的某部分內(nèi)容。不過如果按順序來的話,OP將被放在不前不后的地方,有點(diǎn)怪怪的,還是先說吧。

SG0的OP確實(shí)給了我一種驚艷的感覺。這個(gè)OP做出了動畫版的風(fēng)格……應(yīng)該說,那里面的人物的畫風(fēng)基本上就是動畫版的畫風(fēng)了。雖然實(shí)際上人物的動作也不多,但是比起本篇以立繪和CG為主的OP來說,還是讓我覺得更為驚艷的。至于歌的話,聽多了還是覺得比較好聽的。

不過有一個(gè)地方我有點(diǎn)疑惑。本篇的OP跟SG0的OP里面,琉華那里都標(biāo)注了Luka,而本篇的PC版的專屬OP(應(yīng)該是吧)里面是正確的羅馬音Ruka,因此我不知道制作人員真正的想法是什么。但是這應(yīng)該算不上什么大的問題吧。

接下來談?wù)劻⒗L吧,這應(yīng)該是對我來說最早的直觀印象了。

感覺上,游戲的立繪換了一個(gè)新的畫風(fēng),當(dāng)然從人物的眼瞳中那一圈圈的畫法來看,游戲立繪還是同一個(gè)人畫的,大概是個(gè)人畫風(fēng)的改變吧。

畫風(fēng)的改變也不好評價(jià)好壞。不過,像真由理的立繪,我還是更喜歡舊版的畫風(fēng)。至于桶子,在SG0里面感覺被畫得更加hentai了(某些表情),雖然在本篇里面的立繪感覺也只是一個(gè)有點(diǎn)帥氣的hentai,但是至少有點(diǎn)帥氣嘛。而琉華的立繪則感覺更加偏向中性化,不得不說,舊版的實(shí)在是太過于女性化了。然后,紅莉棲的立繪感覺比舊版的好看得多,不過新版立繪也只限于AI以及真帆的回憶才被使用。其他人的話感覺還可以。

另外,這次的立繪有了背后立繪,就表現(xiàn)力來說,也強(qiáng)了不少。不過,我第一次看到真帆的背后立繪時(shí),看見了的是一團(tuán)黑乎乎毛茸茸的東西,還嚇了一跳。

順便說一下,在某些地方會使用舊立繪,甚至新舊混用也有。有一個(gè)場景把紅莉棲(舊版)和篝的立繪放在一起,那畫風(fēng)的差異真的很強(qiáng)烈。另外,也出現(xiàn)過一群人中就一個(gè)人使用舊版立繪的情況,多少會有點(diǎn)違和感。不過顯像管店長只有舊版立繪,卻毫無違和感,真是神奇。

游戲里面,岡部的手機(jī)換成了智能手機(jī),不過跟本篇比起來,至少在使用上沒什么區(qū)別。不過沒有短信的菜單了(雖然在劇情中還是可以收到短信的),換成了一個(gè)聊天軟件(桶子開發(fā)的)。因此,收到信息并選擇了回復(fù)內(nèi)容之后,會讓你把相互之間來回交談的內(nèi)容都看完,而不是像本篇一樣需要過一些劇情才可以收到回復(fù)。

游戲不是永遠(yuǎn)以岡部為主的,經(jīng)常會更換主視角,甚至某些結(jié)局就是以其他主視角結(jié)束的。其他人作為主視角時(shí),除了對白之外的文字成了覆蓋全屏的客觀描述性的段落,老實(shí)說,比起岡部主角時(shí)的描述文字,感覺還是不怎么習(xí)慣的。

說起來,更換主視角時(shí)是會飄過立繪的。當(dāng)?shù)谝淮胃鼡Q為克美時(shí),我看著立繪,想著,“你誰呀?”。然后,描述文字說她叫做中瀨克美,我還是一頭霧水,“難道現(xiàn)在要新登場一個(gè)路人嗎?”。然后,第一個(gè)出現(xiàn)在眼前的是真由理,又嚇了我一跳。然后我才知道,這位克美就是本篇里面提過的真由理的cosplay同伴。以上是花絮,不必在意。

游戲劇情的分歧采用的是分叉式的。相比起來,本篇是采用大部分共通的劇情,中間可以提前結(jié)局,第10章再根據(jù)前面及第10章的某些動作決定最終結(jié)局。而SG0則是某一個(gè)動作馬上決定分歧的方向,劇情不斷分叉,最早的分歧在序章后面那一章(算第1章嗎?)“閉時(shí)曲線的碑文”的最后就開始了,分為兩個(gè)大方向。

劇情分歧時(shí),有時(shí)候會出現(xiàn)世界線的變動。老實(shí)說,這的確有點(diǎn)莫名其妙,雖然游戲中有稍微解釋了一下。這事情后面再仔細(xì)說說。

另外,感覺SG0和SG的前兩章很像,序章引入主題,第1章則讓出場人物幾乎都亮相了一遍。

音樂方面感覺還是比較出色的吧。印象最深的就是氣氛緊張時(shí)的音樂,以及那個(gè)氣氛比較搞怪時(shí)的音樂。至于煽情時(shí)的音樂感覺還是比起本篇稍遜,結(jié)果到了真由理路線時(shí)還真的啟用了本篇的煽情音樂。

最后,個(gè)人感覺,制作方的確是想把這個(gè)游戲做成“正統(tǒng)續(xù)作”的,很多方面都透露出一股完整作品的氣息,而不僅僅是Fan Disk。不過,基于其內(nèi)容來說,果然還是只有在了解前作的情況下才能夠更好地體會游戲。

說完了直觀印象,接下來還是說說劇情部分吧。

這個(gè)游戲是以岡部第一次救紅莉棲失敗之后就放棄了為故事背景。至于劇情的引子,則是岡部遇到了紅莉棲在大學(xué)的前輩——比屋定真帆,并有點(diǎn)意外地成為了“AI紅莉棲”的TESTER。就劇情的前部分而言,有點(diǎn)繼承了本篇的傳統(tǒng),日常氣息很濃,同時(shí)偶爾會出現(xiàn)一些懸疑的地方。總之,前面的部分很像是β世界線的后日談。我一邊看著劇情,一邊猜想著背后有什么在蠢蠢欲動。是系列作的反派擔(dān)當(dāng)“300人委員會”呢,還是其他什么神秘的勢力?結(jié)果,看完全部劇情之后我才發(fā)現(xiàn),種種的異象都只不過是各方勢力爭奪時(shí)間機(jī)器的情報(bào)所造成的。應(yīng)該說是意料之外,情理之中,對吧。本來期待著像系列作一樣弄些特殊的黑幕的,不過考慮到β世界線的背景以及本作終究是依附于本篇的現(xiàn)實(shí),這樣子的黑幕倒也比較正常。

真結(jié)局的條件是通關(guān)了紅莉棲結(jié)局之后重新開始通關(guān)真由理結(jié)局。雖然我是打算看全結(jié)局的,但是為了能夠以最快的速度完成全結(jié)局,在第一個(gè)分歧那里我選擇了通往紅莉棲結(jié)局的方向(共3個(gè)結(jié)局)。這個(gè)方向經(jīng)常發(fā)生世界線的變動,老實(shí)說,還挺讓心里不暢快的。老實(shí)說,當(dāng)我看著主角們認(rèn)真地想要解決某個(gè)事態(tài),然后莫名其妙地就發(fā)生了世界線的變動,然后岡部就不得不搞清楚這個(gè)世界線上到底是怎么個(gè)狀況,而之前的事態(tài)也變成了“沒有的事情”故不再考慮,這種感覺真的有點(diǎn)說不出來……相比起來,另一個(gè)方向稍好一點(diǎn),雖然也曾經(jīng)改變過世界線,但是終歸還是變回了跟原來幾乎一樣的世界線上。

二、結(jié)局解析

就結(jié)局而言,每個(gè)結(jié)局也的確挺用心的,而且非主線結(jié)局也有透露出不少信息。不過大概是因?yàn)橐粋€(gè)結(jié)局等于一章的緣故吧,某些結(jié)局的長度真的是長得出乎我意料。

就從我玩出來的順序說一下吧。

【真帆結(jié)局(存在證明的自動機(jī))】

說是真帆結(jié)局,其實(shí)并不是真帆被攻略的結(jié)局。(笑)

開玩笑地說的話,這個(gè)結(jié)局其實(shí)是真帆攻略了萌郁,然后在真帆遭遇危險(xiǎn)時(shí)被萌郁舍身相救的故事……好吧,只是開玩笑。

這一章的日常氣息很濃,各種小故事都透露出溫馨歡快的氣氛。不過在本章節(jié)剛開始時(shí)是真帆的內(nèi)心獨(dú)白,表現(xiàn)了她對紅莉棲的混合了敬佩、喜愛、嫉妒的復(fù)雜感情。然而后面的日常展開都差點(diǎn)讓我忘了本章節(jié)最開始的內(nèi)容了。后面的日常展開其實(shí)主要也是以真帆跟萌郁這兩人為中心進(jìn)行的,多少也揭示了萌郁的內(nèi)心世界。

這個(gè)結(jié)局的劇情比較讓我感到意外的是AI紅莉棲居然想起了α世界線的紅莉棲的記憶。另外,我也是在這一章確認(rèn)了萌郁仍然是Rounder,因?yàn)橹八谋憩F(xiàn)讓我覺得她該不會在這個(gè)世界線不是Rounder吧。

最后,這個(gè)結(jié)局沒有明確說出時(shí)間機(jī)器爭奪戰(zhàn)的內(nèi)容,雖然最后R教授的目標(biāo)可能是時(shí)間機(jī)器的情報(bào),但至少真帆僅僅認(rèn)為是Amadeus的軍轉(zhuǎn)用。

【篝結(jié)局(相互再歸的鵝媽媽)】

比較短的一章,日常氣息濃厚,而且是除真結(jié)局以外唯一一個(gè)和平收尾的結(jié)局(真結(jié)局更像是真由理結(jié)局的后日談故不知算不算和平收尾)。

故事的主體是椎名篝,而且是處于幾乎完全失去記憶的那個(gè)狀態(tài)。主要的劇情是圍繞著一首歌在找源頭的過程,后來篝也恢復(fù)了所有的記憶,最后在七夕之時(shí)代替真由理前往8月21日。

感覺這個(gè)結(jié)局所爆出的最驚人的消息就是,β世界線的篝在2005年和岡部之間發(fā)生了跟SG線的助手(劇場版)類似的事情。當(dāng)然,并沒有像助手那樣子做,而是在傾聽了岡部的訴說之后,唱了一首歌。所以,劇場版的助手只是填補(bǔ)了β世界線的空缺?

另外,考慮到最早分歧中另一個(gè)方向里面黑衣人的真實(shí)面目,這個(gè)結(jié)局也算是說明了這個(gè)樣子的篝也是真貨?具體我在后面的“未解的疑問”那部分再詳細(xì)說明。

順便說一下,這個(gè)結(jié)局有專門的ED。

【紅莉棲結(jié)局(盟誓的文藝復(fù)興)】

真結(jié)局的必要條件,較為精彩的一章。

一開始就是神展開,這也讓岡部學(xué)會了“世界是可以被欺騙的”這個(gè)道理。同時(shí),岡部也切身地認(rèn)識到了,就算在這條世界線上,他也是會失去重要的人。因此,岡部才有了探索前往SG線的道路的欲望??紤]到真由理結(jié)局的岡部,果然只有這樣子才可以讓他清醒。

后來,當(dāng)岡部取回中二之魂時(shí),那個(gè)混合了SG和SG0的標(biāo)題畫面的旋律的BGM莫名的燃。

后面的劇情也沒有什么可以說的了,在經(jīng)過了緊張刺激的過程之后,主角們成功防止時(shí)間機(jī)器相關(guān)情報(bào)被他人所用。后來,兇真給過去的自己發(fā)送了信息,傳達(dá)了“世界是可以被欺騙的”之類的信息。這也算是真結(jié)局的基礎(chǔ)。

【壞結(jié)局(私密鏡里的污點(diǎn))】

壞結(jié)局跟真由理結(jié)局是同一條世界線,所以相互之間有不少共同劇情。雖然有些共同劇情是后面的劇情所必要的,但是桶子跟由季約會那一段不管怎么看似乎都對壞結(jié)局的劇情發(fā)展沒有幫助,只讓它存在于真由理結(jié)局路線也好嘛。這一章,出乎意料的長。

壞結(jié)局實(shí)際上也沒什么好說的,主要的事件線跟真由理路線差不多,就是結(jié)果是最糟糕的。

這個(gè)結(jié)局所透露出的信息嘛,大概就是L教授加入那個(gè)民間情報(bào)公司的原因,以及以真帆為主視角時(shí)的被“施術(shù)”的人的體驗(yàn),應(yīng)該沒其他的吧。

【真由理結(jié)局(無限遠(yuǎn)點(diǎn)的牽牛星)】

由于壞結(jié)局路線和真由理結(jié)局路線之間的分歧點(diǎn)并沒有發(fā)生世界線的變動,故這個(gè)分歧點(diǎn)大概是唯一的因?yàn)槟硞€(gè)選擇而陰差陽錯的造就不同的情節(jié)的地方吧。

由于世界線沒有變化,所以雖然過程不同,但是最終還是時(shí)間機(jī)器被炸、真由理跟鈴羽生死不明的結(jié)果。但是,由于那個(gè)不同的過程,Lab里面有了一臺半成品的時(shí)間跳躍機(jī)器,讓岡部有了重來的機(jī)會。同時(shí),真由理在短信里面的深情自白最終也讓岡部和他在紅莉棲結(jié)局時(shí)一樣下定了決心。閱讀真由理的短信時(shí)響起的源自本篇的音樂真是太棒了。

重來之后,雖然最終那兩個(gè)人還是乘坐時(shí)間機(jī)器走了,但是至少不是之前那個(gè)糟糕的結(jié)果。所以雖然大體的事態(tài)并沒有改變,但是還是比較好接受一點(diǎn)。而且,岡部也拿回中二之魂了。

順便說一下,這個(gè)方向最終揭露了黑衣人=由季(假)=篝??紤]到另一個(gè)方向也有黑衣人出現(xiàn),而且暗示了她就是由季,那么情況就有點(diǎn)撲朔迷離了。詳見后面的“未解的疑問”那部分。

【真結(jié)局(交叉坐標(biāo)的星塵)】

達(dá)成真結(jié)局條件之后,連在真由理結(jié)局之后出現(xiàn)的章節(jié)。很短。

其實(shí)主要就是描述了岡部錄制SG第11章的那條視頻信息的故事。最后,他乘坐時(shí)間機(jī)器試制機(jī)去追去向不明的真由理跟鈴羽,然后結(jié)束。并沒有明言結(jié)果。

考慮到篝并沒有消失,因此真由理她們應(yīng)該是可以回來的。不過岡部呢,要么是回不來了,要么是回來之后不久就死了,大概是這兩個(gè)吧……

三、【總結(jié)】

總體上來說,我對這個(gè)游戲還是比較滿意的。不過我在玩這個(gè)游戲的過程中,并沒有像我玩本篇那時(shí)候那么激動,大概這兩者之間還是存在一些差距的吧。

命運(yùn)石之門的本篇的優(yōu)點(diǎn)在于節(jié)奏的把控以及對于故事的表現(xiàn)力,玩到后面簡直停不下來。

但是總感覺SG0在這兩點(diǎn)上略有不足。

多視角雖然豐富了表現(xiàn)的內(nèi)容,但是感覺在節(jié)奏上有點(diǎn)混亂。至于在大后期仍然時(shí)不時(shí)有日常出現(xiàn)這點(diǎn),我也不知道該如何評價(jià)。

至于表現(xiàn)力嘛,感覺本作主要的筆墨放在了對戰(zhàn)斗場景的描述上,像本篇那樣的情感表現(xiàn)則比較少??紤]到本作里面岡部的心理狀態(tài),這也是無可奈何的事情,但是就結(jié)果而言,本作也不像本篇那樣子讓我印象深刻了。

玩的過程中,有一個(gè)地方讓我迫切地想要盡快看接下來的發(fā)展,那就是變?yōu)樘K聯(lián)未解體的那個(gè)世界線時(shí)那里。這種少見的神展開讓我等不及看故事的發(fā)展,想看看到底會怎么發(fā)展??上В型具€是莫名其妙地再次發(fā)生了世界線的變動,又回去了。而且關(guān)于此次事件的解釋也很模糊??傊懿贿^癮。不過就后面的劇情來看,這段劇情還是有重要的作用的。順便吐槽一下,在那種情況下,世界線變動率居然只是1.14%多一點(diǎn)。那種情況,考慮到仍在β世界線,就算你說世界線變動率超過1.5%都很正常吧。

另外,在我看完了全部結(jié)局之后,我還是有一種意猶未盡的感覺。雖然有很多伏筆都得到了解答,但是總覺得還是有一些比較模糊的地方。相比起來,本篇的內(nèi)容,雖然有一些地方如果深究的話會很糾結(jié),但是就通關(guān)之后的第一感覺的話,那是非常舒暢的感覺,似乎所有的一切都清晰明了的樣子。而SG0則多少帶給我一些模糊的感覺,大概這種多線分叉的結(jié)構(gòu)不好寫吧。

9.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:PQube
  • 發(fā)售:2016-11-01(PC)
  • 開發(fā):5pb
  • 語言:日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:文字劇情,小說改

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