- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,多周目繼承,高難度,反人類
《黑暗之魂3》1.35版本霸體機(jī)制介紹 全動(dòng)作霸體值介紹
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:Kigami
- 編輯:西紅柿燉番茄
在黑暗之魂3中想要提高自己的操作水平就必須要對(duì)游戲中的各種機(jī)制有所了解,例如硬直、韌性、破防等,而一個(gè)優(yōu)秀的黑魂玩家會(huì)熟練運(yùn)用這些機(jī)制來(lái)?yè)魯∽约旱臄橙?,今天小編就給大家介紹一下關(guān)于游戲中霸體的相關(guān)設(shè)定,還不了解的小伙伴快來(lái)看一下吧。
所有攻擊動(dòng)作霸體:
所有有霸體的R1模組,其翻滾攻擊/沖刺攻擊有相當(dāng)于一半R1的霸體,R2/跳躍攻擊有等于R1的霸體,R2蓄力滿后有1.5倍于R1的霸體。
豎劈戟雙手R1 14.3
獵龍劍槍雙手R1 10.5
大劍雙手R1 21.1
大曲劍R1 24.2
鴉羽雙手跑攻 24.2
特大劍R1 27.3
漫煙特大劍R1 30.8
環(huán)印騎士成對(duì)大劍L1/R1 30.8
法蘭大劍L1/R1 27.3
亞斯特拉大劍翻滾攻擊 27.3
小錘雙手R1 16.3
艾雷德?tīng)査N薇R1 10.5
小斧戰(zhàn)吼后R2 10.5
大斧R1 27.3
大錘R1 30.8
雷多大錘/斯摩大錘/摩恩大錘R1 32.9
雷多大錘/斯摩大錘/摩恩大錘 蓄力R2 32.9
巨騎槍R1 24.2
未提及的普攻動(dòng)作皆無(wú)霸體
果敢心戰(zhàn)技/普攻/跳劈有無(wú)限霸體的表現(xiàn),實(shí)際為格擋使沖擊力無(wú)效化。
連續(xù)使用R1模組會(huì)使后續(xù)派生的R1模組霸體降低20%。
對(duì)于重武器單雙手都有霸體的動(dòng)作而言,其單手使用主要的表現(xiàn)為霸體時(shí)間縮短。
非攻擊動(dòng)作霸體:
翻滾 表現(xiàn)為無(wú)限霸體,實(shí)際效果為抗沖擊力
小曲劍踢 表現(xiàn)為無(wú)限霸體,實(shí)際效果為抗沖擊力
彈反 表現(xiàn)為無(wú)限霸體,實(shí)際效果為抗沖擊力
刺劍踢無(wú)霸體
翻滾在無(wú)敵幀結(jié)束后,整個(gè)翻滾動(dòng)畫(huà)完成前依然抗沖擊力,因此連續(xù)抓滾需要打在前一個(gè)翻滾動(dòng)畫(huà)完成,下一個(gè)翻滾動(dòng)畫(huà)開(kāi)始前時(shí)。
曲劍踢在刀刃揮出后獲得沖擊抗性。
彈反在發(fā)出指令時(shí)獲得沖擊抗性。
戰(zhàn)技動(dòng)作霸體:
表示格式為:戰(zhàn)技段數(shù) > 派生R1/派生R2
準(zhǔn)備攻擊(直劍) 0/30
箭步(直劍/大劍) 70
準(zhǔn)備攻擊(大劍) 21/35
箭步(特大劍) 100
鬼切 25
戰(zhàn)吼(斧) 30
獵首(鐮刀) 35
忍耐 100
一鼓作氣 (錘) 100
突擊(槍類/亞特大) 30
回旋斬?fù)?戟) 30
回旋歐擊(錘) 40
狼劍術(shù)(狼騎士大劍) 25/35
英雄突擊(古達(dá)的戟) 35
隨興狂王(狂王磔槍) 35
余火(傳火大劍) 50
斬?cái)?哈曲) 35
戰(zhàn)吼(米斧) 20
圣光與火焰(孿生王子大劍) 0/35
回旋斬(大曲劍) 35
覺(jué)醒(艾雷德?tīng)査N薇) 45
艾爾芙莉德的攻勢(shì)(芙莉德大鐮刀) 30/35
余火(環(huán)直) 25/30
余火(環(huán)槍) 30 > 20 > 20
喚巖(雷多大錘) 40
余火(環(huán)特) 40
輪旋斬(半頁(yè)大刀) 30 > 20/35
舍身劍(蓋爾大劍) 21.1 > 31.65/31.65
狼跳躍(老狼曲劍) 35
寒氣(教宗騎士鐮刀) 35
落雷(獵龍大斧/獵龍劍槍) 35
惡魔一擊(惡魔大斧) 35
潰防連擊(幽魂軍刀) 0 > 30
擲羽(鴉羽) 15
擲槍(幽魂投槍) 20
大地震怒(追地者) 35
地鳴(地鳴巖錘) 100
猛禽連擊(鴨爪) 25
堅(jiān)定祈禱(圣女護(hù)符)30
堅(jiān)定祈禱(護(hù)符/粗布護(hù)符/薄暮護(hù)符)60
堅(jiān)定祈禱(太陽(yáng)護(hù)符)120
堅(jiān)定祈禱的霸體不受到韌性加成
未出現(xiàn)的戰(zhàn)技皆無(wú)霸體
忍耐時(shí)獲得的霸體值與忍耐的系統(tǒng)并無(wú)關(guān)系,忍耐實(shí)際為抗沖擊力,所以即使忍耐霸體被打空也不會(huì)出現(xiàn)硬直。
霸體系統(tǒng)的運(yùn)作機(jī)制:
霸體的生效時(shí)間與動(dòng)作發(fā)力的時(shí)間幾乎相同,也就是當(dāng)在無(wú)延遲環(huán)境下彈反一種武器時(shí)按下彈反鍵的時(shí)機(jī)(包括不可被彈反的武器其都有明顯的發(fā)力動(dòng)作點(diǎn));霸體的結(jié)束比傷害判定的結(jié)束稍遲。在霸體幀開(kāi)始后拼刀才會(huì)進(jìn)入霸體與削韌計(jì)算機(jī)制,在霸體開(kāi)始前受到攻擊相當(dāng)于無(wú)霸體狀態(tài)下受到攻擊,會(huì)因?yàn)闆_擊力的影響而進(jìn)入連擊機(jī)制。
霸體與削韌的計(jì)算方式為:((動(dòng)作霸體×韌性%)+動(dòng)作霸體)
當(dāng)此值高于所受攻擊的削韌時(shí)不會(huì)產(chǎn)生硬直,可以繼續(xù)進(jìn)行動(dòng)作;當(dāng)此值低于所受攻擊的削韌時(shí)會(huì)中斷動(dòng)作并產(chǎn)生硬直但不會(huì)進(jìn)入連擊機(jī)制(可以馬上進(jìn)行翻滾脫離)連擊機(jī)制是與霸體、韌性、削韌的運(yùn)作息息相關(guān)的一個(gè)機(jī)制,其簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是任何武器的R1在命中后最多能夠進(jìn)行兩次連擊對(duì)手就可以脫離硬直做出動(dòng)作。
韌性僅作用于有霸體的動(dòng)作,因此對(duì)于無(wú)霸體的動(dòng)作而言,韌性并沒(méi)有任何作用。任何一個(gè)有霸體的動(dòng)作,都需要大于0的韌性來(lái)使霸體生效,當(dāng)韌性為0時(shí)所有的霸體動(dòng)作都沒(méi)有霸體。
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