彩虹六號圍攻測試服試玩心得分享
- 來源:彩虹六號吧
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
防彈攝像頭:
-防彈攝像頭布置方式類似于耶格的ADS,只能接觸式布置。
-攝像頭無法偏轉(zhuǎn)角度,成像方式與普通攝像頭也不一樣。
-雖然攝像頭本體防彈,但接觸物被破壞時攝像頭也會被一并破壞
-攝像頭成像機(jī)制與Glaz的瞄準(zhǔn)鏡一致
-防彈攝像頭可以被入侵
目前只有如下干員擁有防彈攝像頭
Mute
Castle
Frost
Doc
Caveira
Vigil
原本有爆炸物的均保留了爆炸物,原本沒爆炸物的將機(jī)動護(hù)盾替換為了防彈攝像頭
新的后坐力系統(tǒng)及BUG修復(fù):
在當(dāng)前正式服中,存在著著彈點與瞄準(zhǔn)鏡并非完全一致,甚至相差很遠(yuǎn)的bug,育碧布置了新的后坐力系統(tǒng)來修復(fù)它。
同時,布置新后坐力系統(tǒng)以后,還修復(fù)了裝備配置中,后坐力分布圖與實際感受后坐力不一致的bug。
現(xiàn)在裝備界面可以很直觀地觀看配件對后坐力的影響了
顏色越模糊,則意味著在該區(qū)域內(nèi)的著彈點越隨機(jī)(心疼ela,這個分布圖接近噴子),圓點越接近,則意味著槍口上跳程度越均勻。
新后坐力系統(tǒng)布置以后,絕大多數(shù)槍械的射擊手感都與當(dāng)前正式服保持一致。
以下槍支射擊手感接近正式服,但著彈點與正式服不同:
CAPITAO:Para.308(槍口爬升程度大幅度增加,左右散步小幅度降低),M249(槍口爬升幅度減少)
YING:T-95 LSW(著彈點變得更為集中)
Zofia:LMG-E(著彈點變得更為集中)
以下槍支與當(dāng)前正式服著彈點接近,但整體射擊手感變得極為不同
Jager:416-C (持續(xù)射擊時準(zhǔn)星不再亂跳,取而代之地是屏幕會不可預(yù)料地朝奇怪方向偏移)
Ela:Scorpion EVO (持續(xù)射擊時不再是單獨(dú)地準(zhǔn)星亂跳,整個屏幕均會隨著槍口一同亂跳)
以下槍支著彈點與當(dāng)前正式服完全不同,整體射擊手感也完全不同
DOKKAEBI&Vigil:SMG-12 (大幅度減少左右散步,但槍口爬升劇增,同時屏幕也會隨著連續(xù)射擊一同劇烈爬升)
大錘&EMP:L85A1,(第一發(fā)上跳嚴(yán)重,持續(xù)射擊時的后坐力大幅度降低)
ECHO的技能修改
ECHO現(xiàn)在有兩件妖怪無人機(jī),它們可以一起丟出去,并且可以像切換操作攝像頭一樣進(jìn)行切換。
充能時間及眩暈持續(xù)時間沒有變。
每臺妖怪無人機(jī)最大只能準(zhǔn)備兩發(fā)充能
B/P系統(tǒng)
在匹配及排位中沒有加入B/P系統(tǒng),僅在自定義設(shè)置中可以選擇使用。
B/P順位為1-2-1,最多禁用4名干員,被禁用的干員雙方整場比賽都無法使用
速度調(diào)整
正如育碧所說,速度的調(diào)整幅度非常小,可以感受到有變化,但持有主武器時速度調(diào)整效果不是特別明顯。
3速干員的速度略微降低
3甲干員的速度略微提高
Drop-Shot(拜年槍法)被nerf
射擊過程中做出姿勢改變將會強(qiáng)制關(guān)鏡變成腰射,同時射擊精度也會受到影響。
從關(guān)鏡到變成腰射的過程中,著彈點分布程度是逐漸擴(kuò)大的,并非直接將射擊精度變成最低。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論