GTSport對比PC2和AC和CC區(qū)別感受
- 來源:要客觀
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
0、實際競速時的畫面也很不錯,但是。。。。無論你單看車還是單看賽道,都驚嘆,畫面居然如此精良,但放到一起,覺得車身上反的光和賽道場景格格不入。。。很假。。。真的很假。。
1、力回饋感受個人認(rèn)為最NB,尤其是自動回正這一點(diǎn),PC2和AC都是一個共同的特性,只要車在轉(zhuǎn)彎時有一丁點(diǎn)打滑,力回饋立刻變的很弱,且不會自動回中,而GTS即便打滑,即便力回饋力度降低,但大多數(shù)情況下都能自動回正,這一點(diǎn)我的CC也是如此,當(dāng)然我沒開到30KM以上轉(zhuǎn)彎過,不知道當(dāng)車子輪胎打滑時是不是就應(yīng)該像AC和PC2那樣,方向盤變得軟弱無力且不會自動回中,總之我日常開的時候,方向盤根本不用我手動往回打,都是自動回正的,這一點(diǎn)GTS深得我心!
2、力回饋細(xì)節(jié)不能調(diào)節(jié),只有2個調(diào)節(jié)項,能簡單增大或減弱力回饋的力量。
3、力回饋表現(xiàn)偏向AC,AC是屬于甭管你壓著馬路牙子(路肩)還是草地,還是土地都會以方向盤力回饋的方式反饋給玩家,以達(dá)到“真實”效果,然而我玩了AC以后特意在開車的時候注意了一下,我的車不知道是不是調(diào)教的問題,壓一些粗糙的地方,或者過隔離帶之類的,幾乎絲毫沒有任何的力回饋,回饋感受都在車身的震動上,而不是在方向盤上,而本次GTS和AC一樣,對于壓馬路牙子(路肩)等情況,力回饋反應(yīng)過于夸張。。。難道真的賽車也如此?然而這些細(xì)節(jié)的力回饋上是無法調(diào)節(jié)的。
4、游戲中車內(nèi)視角的方向盤和賽車手的手在將方向盤轉(zhuǎn)到180度以后就不動了,開始我以為是設(shè)置問題,后來發(fā)現(xiàn)雖然不動了,游戲還是會按照G29的900度來反應(yīng)拐彎大小的。。。。只不過游戲里的方向盤沒有按照900度去表現(xiàn)而已
5、車內(nèi)聲音和車外聲音差別明顯,不同的車輛聲音也很不一樣
6、車損沒有AC那么嚴(yán)重,接近于PC2,將車損開到最高也不會因為亂掛擋搞壞發(fā)動機(jī)或變速箱
7、試玩里只有N100里的那輛馬自達(dá)支持H檔和離合器,其他的車型因為本身就沒有離合器,所以只能撥片換擋,如果非要用H檔掛擋的話,不踩離合也能掛上。。
8、再追加一點(diǎn)有關(guān)力回饋的感覺,我的CC在原地不動轉(zhuǎn)方向盤的時候,手感是很輕的,一只手不費(fèi)力就可以轉(zhuǎn)動,我不知道這個和電子助力是不是有關(guān)系,而AC和PC2,原地轉(zhuǎn)方向盤都巨沉無比,這個道理的話,如果放在沒有助力的真車上,是合理的,但是放在有助力尤其是電子助力的車身上就不合理了。我試了一下游戲里的高爾夫7 GTI,原地轉(zhuǎn)方向盤很輕,反倒是開起來有一定重量,現(xiàn)實中CC也是開的速度越快,方向盤變的越重,怕你不小心轉(zhuǎn)彎轉(zhuǎn)大了,飛出去。。。
不過我記得我朋友的2015款尚酷確實是沒有助力,要么就是普通的液壓助力,方向盤很重。。??傊瓽TS這樣的設(shè)計,我是覺得很舒服的
PS:雖然GTS表現(xiàn)很好,B格很高,無明顯短板,但是不得不驚嘆,神力科莎作為一個2013年發(fā)售的游戲,真也沒差到哪去,還好GTS沒讓我失望,否則真是太讓人遺憾了
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