全面戰(zhàn)爭全面升級 評羅馬蠻族入侵
- 來源:Gamespot中文站
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
如果你已經(jīng)在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》中建立起了一個強(qiáng)大持久的帝國,并且正在尋找一些新的挑戰(zhàn),那么《羅馬:全面戰(zhàn)爭 蠻族入侵》應(yīng)該能滿足你的愿望?!缎U族入侵》是去年策略游戲大作《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的資料片,與原作相比,游戲的挑戰(zhàn)性有了很大的提高。百足之蟲,死而不僵,在游戲中,你會發(fā)現(xiàn)羅馬的衰落速度比它興起的速度還要慢。
與原作相比,《蠻族入侵》對游戲的核心部分增加了大量的新內(nèi)容和改進(jìn)。在資料片中,股市發(fā)生在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)役的幾百年后,此時羅馬帝國已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化——羅馬已經(jīng)分裂為東羅馬和西羅馬兩個帝國,而且還在繼續(xù)衰落。而與此同時,羅馬帝國的高層還要面對新的野蠻人部落和強(qiáng)大的新移民勢力。在游戲中,你可以扮演羅馬內(nèi)部的各種勢力,也可以扮演新的野蠻人勢力。好消息是,在資料片中你不必需要先扮演羅馬勢力通關(guān)一次才能開啟野蠻人勢力(在原作中你不得不這么做),在資料片中,這些野蠻人勢力從開始就是可選的。
盡管資料片和原作相比,你可以立即發(fā)現(xiàn)可選勢力數(shù)量大大增加。但是《蠻族入侵》是一款具有更多挑戰(zhàn)的游戲,一部分原因是由于每個勢力在初期都有各自的劣勢,而另一部分則是游戲AI的大幅度改進(jìn)。舉個例子,如果你選擇了野蠻人勢力,例如撒克遜人或者法蘭克人,你會發(fā)現(xiàn)自己一開始只有非常小的領(lǐng)土,而周圍都是大量潛在的對手勢力。對兩個領(lǐng)土巨大的羅馬勢力來說,情況是相同的:西羅馬有巨大的帝國領(lǐng)土,但是卻很容易受到各種攻擊,同時由于衰落也難以組織有效的防御;另一方面,東羅馬的勢力更強(qiáng)大一些,但是它面對的對手同樣強(qiáng)大,例如薩桑王國和可怕的匈奴人,因此它需要把大量的資源消耗在應(yīng)對威脅方面。
在《蠻族入侵》中,如果你要建立一個強(qiáng)大帝國,你需要在比前作中更大的范圍內(nèi)平衡外交和戰(zhàn)爭。這是因?yàn)榕c前作游戲,游戲策略級別的電腦AI已經(jīng)有了相當(dāng)大的改進(jìn)。如果你的鄰近勢力看到有機(jī)可乘,會毫不猶疑的在背后向你發(fā)起攻擊,即使你們是想象中的 “盟友”。當(dāng)戰(zhàn)爭開始后,電腦也不再會傻乎乎地將部隊一支支地送到前線讓你屠戮,相反,電腦也會積攢起大量的軍隊,然后一鼓作氣向你發(fā)動進(jìn)攻。即使在“簡單”難度級別下,電腦AI也是非常殘酷的。舉個例子,電腦會派出軍隊長期包圍你的一座城市,保持對你的壓力,直到你被迫派出援軍解圍為止。
通過人民起義,你也能得到或者失去城市。如果一個城市的人民不高興,他們會決定在什么時候改變陣營或者只是簡單的舉行起義。盡管你可以通過建造不同的建筑物或者降低賦稅來取悅?cè)嗣瘢窃凇缎U族入侵》中,游戲增加了一個前作沒有的新內(nèi)容——宗教管理。在《蠻族入侵》的背景年代里,基督教、索洛亞斯德教(拜火教)和異教開始進(jìn)行相互競爭。在游戲中,宗教是一個管理人民的很好的工具,你可以通過建造人民信仰宗教的神殿來讓人民高興,當(dāng)然宗教也可能引發(fā)問題。舉個例子,如果你占領(lǐng)了一個有著不同宗教信仰的城市,你就可能面臨混亂的局面,尤其是如果國家規(guī)定的宗教和人民信仰的宗教不同時。
在《蠻族入侵》中,游戲?qū)Σ呗圆糠钟绕涫茿I進(jìn)行了許多很好的改進(jìn),但還是忽視了原作中的一些問題。例如,在資料片中,我們感到海戰(zhàn)還是有一些隨機(jī),你可以不斷地發(fā)動海戰(zhàn),但是你幾乎從沒有看到船只沉沒過。同時,資料片還有一個備受抱怨的問題:當(dāng)你向一個城市的建造隊列增加新產(chǎn)品時,游戲會立即扣除你添加到隊列中的任何產(chǎn)品造價,即使這些產(chǎn)品在很長時間里都不能開始生產(chǎn)。換句話說,當(dāng)你命令建造建筑物時,游戲會立刻扣除產(chǎn)品所需資金和資源,而不是當(dāng)產(chǎn)品開始建造時。因此,你只能通過經(jīng)常觀察每個城市的產(chǎn)品生產(chǎn)情況,并隨時增加新的產(chǎn)品生產(chǎn)計劃來避免資源的浪費(fèi),這無形中增加了微操作的難度。
《蠻族入侵》完全保留了原作的精細(xì)的即時戰(zhàn)斗部分,現(xiàn)在你依然可以率領(lǐng)大批的軍隊直接參加壯觀的3D戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)場上,游戲有一些新的信息和戰(zhàn)場變化,例如你可以讓輕步兵橫渡一條河流。當(dāng)然,資料片中的戰(zhàn)場最大的新變化是夜間戰(zhàn)斗。這是一個從美觀和策略方面都非常出色的設(shè)計。游戲中的夜戰(zhàn)看上去非常壯觀,你可以看到閃爍的火炬之光在黑暗中照亮了你的部隊。你也可以用夜間戰(zhàn)斗來衡量部隊的戰(zhàn)斗力,因?yàn)槿狈σ箲?zhàn)能力的將軍率領(lǐng)的部隊將不能像他們在白天一樣,在夜間去增援另一支盟友部隊。
盡管《蠻族入侵》只有兩個新的歷史戰(zhàn)役,但是游戲?qū)υ鞯暮诵牟糠诌M(jìn)行了大量的改進(jìn),在單人模式戰(zhàn)役方面具有更多的挑戰(zhàn)。在很多方面,我們感覺《蠻族入侵》就像是《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的一個全面升級,對那些正尋找新鮮挑戰(zhàn)的《羅馬》愛好者來說有很大的吸引力。同時,那些《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的新玩家應(yīng)該在玩資料片之前,先熟悉一下原作。
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