黑暗之魂3通關(guān)心得 黑暗之魂3通關(guān)難點及注意事項
- 來源:血之饑渴
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
黑暗之魂3通關(guān)心得
黑暗之魂3已經(jīng)結(jié)束幾周了。前后打了數(shù)百個小時,說點心得。
一,游戲整體屬性
這個游戲劇情基本為零,NPC對話意思模糊、隱晦。歸根結(jié)底就是殺、殺、殺。各種劇情挖掘都是YY,開發(fā)者談到劇情都語焉不詳,不是玩深沉而是說不清楚。
角色扮演成分不高。探索成分第一次玩有意思,后面就基本沒搞頭了,只是補充幾個收集而已。
戰(zhàn)斗內(nèi)容可以滿分,有點斯巴達的感覺。
游戲難度的話抓到訣竅很簡單,泡菜游戲玩的多或者手殘的人基本可以勸退了,太心塞。
二,裝備
這個游戲套裝很多,但是跟其他游戲不一樣。其他游戲不同套裝特效不一樣,這個游戲套裝都差不多,選套好看的就可以。
武器也很多,但是我的體會如下幾把武器可以用,其他的都是玩具。環(huán)城雙大劍,流放者大刀,洛騎特大劍,卡曲,安里劍。
盾牌也很多,只有哈維爾是真貨。戒指的搭配就很多了,也是游戲最豐富的搭配。
裝備全收集需要4周目,因為雙王子全武器需要4個魂,所以低于4周目卻號稱全收集的存檔都是改出來的。
穿裝備的時候注意負重率。這個游戲跟其他游戲有區(qū)別。其他游戲滿足能力值就可以穿,這個游戲除了能力值以外還有個負重率限制。超過負重率檔位會影響翻滾能力。舉盾坦克俠也許不重要,但是有些場景坦克俠就吃不開了。
三,人物屬性
不同的職業(yè)側(cè)重點不同,優(yōu)先加對應(yīng)點數(shù)。但是負重很重要,要加夠。最好保持負重率30%左右,因為這樣人物走位最靈活。
四,推圖
群毆小怪用環(huán)城雙大劍,流放者大刀,雙大劍攻擊距離遠,分量重。大刀攻擊距離短,分量輕。
單挑精英怪用洛騎特大劍,翻滾+刺擊。戰(zhàn)技打飛+刺擊也可以。
為什么不用輕武器?輕武器固然連招豐富,打得花哨,但是距離短,削韌低,很難打出僵直。一旦連招打空,怪物反攻就很尷尬了。重武器就不一樣,刀刀見血,一刀一個踉蹌,帶盾牌的騎士也一樣,卡住距離可以無傷殺怪。提醒注意下:雙大劍的回旋連擊會被反擊,重武器怪物可以直接劈倒你。
開寶箱前丟個獵殺不死人。
五,難度
隱身,消聲,混沌火小怪近不了身。懸掛型怪物弓箭射下來摔死他。當(dāng)然你要肉博也可以。角色死亡原因絕大部分是被怪物跟玩家陰死,掉下去摔死。所以你也要陰一點,盡量避免正面沖突,能偷襲絕對不露頭硬剛,進入不明區(qū)域注意聽聽附近有沒有奇怪的聲音,比如:呼吸聲、腳步聲、摩擦聲。惡心怪物可以利用地形殺掉,比如樓梯高低差,懸崖邊。打刀哥可以騙下懸崖,金三胖可以射下來讓他追你,然后從屋檐掉下去,這種例子很多。游戲嘛就是尋開心,所以怎么簡單就怎么來,過把癮就行。別人各種花式打法,你全程哈維爾套+抗性首飾通關(guān),不算你沒能耐,被老一勸退的多了去了。說個題外話,幻痛第二次捉靜靜,你如果跟她對狙擊就是找別扭,基地那么多坦克留著干嘛?呼叫一輛轟死她,完成任務(wù)一樣拿S評分。這個游戲也一樣。
六,BOSS
基本原則:不要慫就是干。當(dāng)然秒人技能是要躲開的。能招白靈就招,別糾結(jié)。
擊殺視頻我也看了很多,但是我打不出那個效果,比如:傭兵流,血淚流,裸體流。所以最好還是按套路打,見招拆招。花式擊殺可以當(dāng)電影看,實戰(zhàn)不推薦。
七,難點BOSS
盡量輕裝上陣,可以保證靈活度(參考負重率),準(zhǔn)備對應(yīng)的武器附魔,金石,幽邃。想體驗戰(zhàn)斗技巧就用重武器,懶得墨跡就哈維爾盾牌+卡曲(安里)。
A,薪王化身:開局見面往左邊三連滾躲開BOSS連擊,然后背后亂砍打出僵直,停1秒回精力然后處決進P2.P2爆炸跑遠,刷BUFF,貼身一陣砍就結(jié)束了。翻滾流的話要連滾躲開連擊。我用的是哈維爾+安里,P2開石化,舉盾貼上去然后就沒有了。P2BOSS技能是很好躲開的。
B,無名王者:這個BOSS很難打。P1見面往鳥頭左邊跑,BOSS必然往身后飛,轉(zhuǎn)頭依然往鳥頭左邊跑。BOSS給你一槍,這槍不用躲打不死你,起身后正好在鳥頭旁邊,亂砍出處決,然后P2。(如果沒有進P2,BOSS起飛,就面對BOSS跟著繞圈跑,跑的快的話BOSS的法術(shù)打不到你,繼續(xù)循環(huán)。)P2的要點是必須躲開BOSS連擊,翻滾穿插平砍一刀,慢慢磨死,盾牌擋不住BOSS連擊的。如果你被擊倒了,就進入了BOSS節(jié)奏,別掙扎了另開新局。
C,修女:我第一次打這個BOSS頭暈啊完全找不到北,神出鬼沒,飄忽不定。后面搞明白了,還是不能被帶入BOSS的節(jié)奏。裝備哈維爾盾牌+安里。舉盾石化貼上去砍。BOSS連擊無視,破不了你的盾。BOSS消失以后刷BUFF石化,最好面對BOSS出現(xiàn)方向,不然會被挑飛,飛了也不要緊,打不死你,依然舉盾貼身砍。BOSS的法術(shù)是很好躲開的,基本沒威脅。P2特別注意,不要站到主教的前面跟后面,站在側(cè)面打。
D,黑龍:近戰(zhàn)流很難打,負重率要求盡量低,陽光槍傷害最高,BOSS攻擊沒節(jié)奏,摸你一下就死。我也沒有好套路,召喚白靈做肉盾,用法師遠程BIU死的,打一下400-600傷害,翻滾+時間磨。
E,蓋爾:有點像無名很瘋狂。原則:翻滾+一次平砍,聽到BOSS大吼能跑多遠跑多遠,瘋狗5連擊太兇猛。盾牌+單手P1比較好打,狼曲劍+傭兵P2、P3比較好打。骷髏,弩箭,飛輪都比較好躲,但是如果你負重率太高不靈活就坎坷了。
其他的BOSS都比較簡單,就不多說,無非擊殺耗時的區(qū)別。
這個游戲陸陸續(xù)續(xù)打了很久。剛開始玩所有活物統(tǒng)統(tǒng)殺掉(包括洋蔥哥,他姥姥的這貨突然從電梯冒出來嚇我一跳),壇壇罐罐全都砸爛,后來看見怪物隱身繞路走,再后來各種陰人偷襲,最后又回到見面就是干。有點意思。
好了,我說完了,遺漏的地方樓下補充。PVP內(nèi)容就不討論了。盾反也不討論,因為那個操作要求高,實用性太局限,不過盾反很厲害,我打教堂之槍的時候NPC直接盾反秒殺我。
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