- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Paradox(瑞典)
- 發(fā)售:2008-09-16
- 開發(fā):Taleworlds(土耳其)
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),騎馬與砍殺系列,P社游戲,非線性
騎馬與砍殺拖刀怎么用 騎馬與砍殺用刀技巧心得一覽
- 來(lái)源:_閏土_
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
騎馬與砍殺用刀的技巧心得一覽
拖刀式是目前我使用頻率最高的一招,練熟之后能在高難度高傷害下一對(duì)十輕松掃蕩黑騎。
首先說(shuō)明一下裝備,馬匹選擇重戰(zhàn)馬,防具選擇防御最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂鎧,盾牌選擇覆蓋范圍超過(guò)90的,武器選擇的是攻擊范圍最大的單手武器,我用的是平衡的護(hù)手劍。這里說(shuō)明一下,盾牌其實(shí)是用來(lái)對(duì)抗騎射手的,對(duì)付黑騎時(shí)候派不上用場(chǎng)。至于密集的步兵弓箭手,我現(xiàn)在更喜歡直接舉著盾牌不揮刀沖過(guò)去。
拖刀式的使用方法是,先蓄力,在和對(duì)手擦身而過(guò)的瞬間揮劍,利用加速度和攻擊頭部造成驚人的殺傷力。使用時(shí)要注意以下幾點(diǎn):
1,蓄力。盡可能多的使用蓄力,蓄力滿能夠?qū)颖叮退憧巢恢蓄^部也能有很大的殺傷力,如果砍中頭部更是可以輕松達(dá)成一百以上的傷害。另外,蓄力動(dòng)作也是拖刀式得名的由來(lái)。
2,馬匹的控制,一般除了第一個(gè)照面,我都會(huì)采取不同半徑的大、小回轉(zhuǎn)圍著敵人繞圈的辦法,馬匹沖刺的速度不宜過(guò)快,只要保持繞圈的時(shí)候?qū)Ψ綗o(wú)法攻擊到你即可,要避免從敵群中穿過(guò)或者是一頭撞上敵人馬匹等危險(xiǎn)動(dòng)作,如果馬匹撞到障礙物抬頭停下,也不要慢慢等其恢復(fù)姿態(tài),而是應(yīng)當(dāng)立刻反轉(zhuǎn)馬匹的方向同時(shí)揮劍或舉盾,以應(yīng)付接近敵人的攻擊。
對(duì)抗步兵的時(shí)候有三種馬匹走位的方式。
1)采用直接沖撞的辦法將其撞倒在地(只要對(duì)方不是用長(zhǎng)槍的),這種方式最穩(wěn)妥。
2)以較慢的速度破壞其防御姿態(tài)后攻擊,這種方式由于敵人的移動(dòng),不容易掌握時(shí)機(jī),不過(guò)成功的時(shí)候能造成比較穩(wěn)定的傷害可以看一下最后附帶的錄像mb02.avi,。3)以較快速度在其身邊掠過(guò),同時(shí)進(jìn)行攻擊,如果攻擊成功,造成的殺傷力是最大的,但是開高AI時(shí)經(jīng)常被格擋(殘念……)。
最后要注意一點(diǎn),最好在一個(gè)空闊的場(chǎng)景繞圈,最好是在空閑馬匹附近,以防備運(yùn)氣不好馬匹被打翻時(shí)能繼續(xù)馳騁。
3,雙方武器的攻擊范圍,主角側(cè)面揮劍的攻擊范圍大致是個(gè)半圓,這個(gè)攻擊范圍通過(guò)練習(xí)可以估算得非常準(zhǔn)確,避免攻擊落空。根據(jù)反復(fù)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),在身體側(cè)后方的1/4圓之內(nèi),也就是蓄力時(shí)候長(zhǎng)劍前面一點(diǎn),這個(gè)位置更容易對(duì)敵人造成殺傷(也許是AI的問(wèn)題,很少會(huì)看到敵人在這個(gè)位置完成格擋)。繞圈的時(shí)候切忌和拿長(zhǎng)槍的騎兵面前使用小回轉(zhuǎn),有可能會(huì)造成可怕的連續(xù)刺殺。拿長(zhǎng)槍的步兵也比較麻煩,小心被刺中馬頭。
4,攻擊目標(biāo)是頭部。這里要分為幾種情況來(lái)說(shuō)明。在平坦地形上對(duì)抗騎兵,需要將攻擊位置向上移,有兩種辦法實(shí)現(xiàn),一種是可以在揮劍瞬間鼠標(biāo)向上甩,攻擊后復(fù)位,可以看一下最后附帶的錄像mb03.avi,一種是始終保持稍稍抬頭的狀態(tài),后一種更簡(jiǎn)單些,不過(guò)不便于觀察戰(zhàn)場(chǎng)情況。在平坦地形上對(duì)抗步兵,要朝地上看著揮劍,這個(gè)姿勢(shì)是無(wú)法保證每次攻擊都擊中頭部的。如果馬匹速度不是很快的話,最好等到敵人進(jìn)入身體側(cè)后方再揮刀,擊中頭部的機(jī)率比較大一些。在地形有落差的時(shí)候,主角在高位對(duì)抗低位的騎兵可以直接橫向揮刀,或者根據(jù)地形的實(shí)際落差選擇角度,在高位對(duì)抗低位的步兵是非常困難的,要盡量避免,因?yàn)槲淦鏖L(zhǎng)度不夠。在低位對(duì)抗高位的敵人,只要稍稍抬頭就可以攻擊到了,不過(guò)砍中騎兵的頭部也有點(diǎn)困難,還是因?yàn)槲淦鏖L(zhǎng)度不太夠……
5,武器的攻擊速度。護(hù)手劍的出手速度很快,在繞圈的時(shí)候可以連續(xù)揮劍對(duì)不同的敵人造成殺傷,而且因?yàn)閾]劍速度足夠快,能迅速造成攻擊判定,在面對(duì)不使用長(zhǎng)槍的騎兵時(shí),甚至可以停下馬匹以逸待勞,保持側(cè)面朝著敵人,等其即將進(jìn)入攻擊范圍的瞬間揮劍,完成一次輕松的斬殺。(下面到本段結(jié)束是題外話:)順便說(shuō)說(shuō)錘子和長(zhǎng)槍,這些武器攻擊速度比較慢,但是不要小看攻擊速度慢的武器,攻擊速度慢的武器,雖然在點(diǎn)下/松開鼠標(biāo)之后的短時(shí)間內(nèi)不能造成攻擊判定,但是在攻擊判定出現(xiàn)之后的持續(xù)時(shí)間也非常之久,玩家大可以利用這一點(diǎn),計(jì)算好提前量出手,使得敵人在接近的時(shí)候遭到猛烈的傷害,而且長(zhǎng)劍打出100%的速度加成很不容易,錘子可是能輕松打出200%速度加成哦。在使用長(zhǎng)槍的時(shí)候,要注意將身體和馬匹的方向保持好,長(zhǎng)槍的攻擊判定時(shí)間和攻擊距離都很長(zhǎng),在判定時(shí)間內(nèi)只要使長(zhǎng)槍碰到敵人就可以造成傷害,所以可以玩甩槍,蓄力、出槍之后將槍尖指向敵人的頭部,這招在追擊敵人的時(shí)候比較好用,或者是混在人堆里面無(wú)法完成刺殺時(shí)使用。
6,攻擊的順序。長(zhǎng)槍騎兵是大敵,一定要先干掉,利用旋轉(zhuǎn)和加速完成大回轉(zhuǎn),在與其擦身而過(guò)的瞬間進(jìn)行攻擊。步兵是最低攻擊次序,因?yàn)椴奖鴻C(jī)動(dòng)力差,不可能快速接近,就算要先干掉步兵,也可以采用拉開距離使用沖鋒刺殺的辦法。
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