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西婭:覺醒350%難度進(jìn)階心得 高難度開局打法及要點(diǎn)

時(shí)間:2017-01-24 09:32:09
  • 來源:錦雞舞
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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1、關(guān)于350%難度,其中最重要的我覺得還是對游戲的熟悉程度。碰上什么事件會(huì)導(dǎo)致什么樣的挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)的難度如何,自己的隊(duì)伍能否順利應(yīng)付,成功后得到的好處有多少,不清楚這些就無法順利的進(jìn)行350%難度。(當(dāng)然頻繁的讀autosave也是可以的,但是這樣又何必開350%呢?

2、在目前的版本下,我個(gè)人是比較喜歡工匠開局的(350%難度下)。以前的版本工匠開局會(huì)多2個(gè)小孩,不過現(xiàn)在的版本已經(jīng)沒有這個(gè)優(yōu)勢了。但是我還是覺得工匠開局比較順暢。最基礎(chǔ)的原因就是工匠在探險(xiǎn)隊(duì)里的戰(zhàn)斗力比采集者要強(qiáng),甚至在初期,比戰(zhàn)士還要強(qiáng)。

工匠的潛行和嘴炮能力都比較高,意志在初始3職業(yè)里也算是比較高的。嘴炮能力重要性不必說。意志是各項(xiàng)挑戰(zhàn)中應(yīng)用面最高,而且都是關(guān)鍵屬性,要么是血,要么是攻擊力。但是最重要的是有了高潛行,在最危險(xiǎn)的前期Fight中,就多了一層保障。3戰(zhàn)士開局很容易會(huì)在硬碰硬之中碰得頭破血流,或者面對一個(gè)極品身材的骷髏無計(jì)可施。

但是有了工匠高潛行帶來的first action,你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗更靈活,更安全。而且面對前期比較容易出事的不死怪(主要是不死怪很容易爆極品身材,也許電腦的不死怪其實(shí)也是隨機(jī)裝備?),多工匠還會(huì)有一個(gè)安全的sneak選項(xiàng)。

當(dāng)然,工匠的好處,有一部分是建立在350%難度下萎縮了的采集收獲上的。Insane的經(jīng)濟(jì)難度加大了采集難度。真實(shí)模式使得溢出的采集進(jìn)度不能累積。采集收益比不上探索/戰(zhàn)斗收益,野外的采集危險(xiǎn)程度也變大了。

3、因?yàn)椴杉瘶I(yè)的萎縮,前期的重心就比較多的放在了探索隊(duì)上面,實(shí)際上我在350%難度下,主要的資源入手方式就是事件/戰(zhàn)斗。 通過采集來獲取的基本只有木材和食物,只有在人口到20左右才會(huì)派出采集分隊(duì)。通過采集來獲取的資源少之又少。初始7個(gè)人,我一般是家里留2個(gè)采集者,其余5個(gè)人編進(jìn)探索隊(duì)。

獲得一定的資源后,用一個(gè)工匠換出一個(gè)采集。獲得新人口之后優(yōu)先補(bǔ)充探索隊(duì),直到探索隊(duì)有了7,8個(gè)人,再慢慢往家里補(bǔ)充人口。那么一個(gè)重要問題就是,家里被襲擊了怎么辦?我的答案是--沒辦法。畢竟人就那么點(diǎn),編進(jìn)探索隊(duì)家里就沒人了。當(dāng)然我們可以做點(diǎn)預(yù)防措施,比如探索隊(duì)定期清理一下家里周邊,外出時(shí)不要走太遠(yuǎn)什么的。不過這也很難避免家里被襲擊。萬一被襲擊,又無法低損勝出的話,就果斷投降吧,對手不是實(shí)力太強(qiáng)的話,一般也就受個(gè)3,5點(diǎn)傷。上去硬干,就算贏了,如果被打成重傷反而不合算。

4、就算是350%也要采給你看的東西。以前的版本,這樣的東西只有一個(gè)--古木?,F(xiàn)在的版本又多了一個(gè)--柳條。

古木最重要的作用是用來做武器,不管是單手劍也好,雙手劍也好。古木追加的毒素攻擊都很好很強(qiáng)大。當(dāng)然龍骨也很好很強(qiáng)大,但是要點(diǎn)出龍骨需要的技能點(diǎn)更加很好很強(qiáng)大。所以除非你很早就得到大批龍骨,或者觸發(fā)了哥布林村莊的防具換皮/骨的無限交易,我推薦的武裝就是古木劍。cosmic tree的主線任務(wù)可以讓你在20多回合通過跑腿獲得30個(gè)古木,這30個(gè)古木我建議全部投入制作武器,可以讓探索隊(duì)的戰(zhàn)力獲得質(zhì)的提升。

而柳條,最重要的作用當(dāng)然是做采集工具??墒侨绻皇沁@樣的話我是不推薦點(diǎn)得。因?yàn)椴杉瘶I(yè)總的來說是萎縮的。而且柳條通過殺野豬事件來獲得的概率也不低,一次有10多個(gè),足夠編筐用了。讓我推薦點(diǎn)它的原因是現(xiàn)在的版本可以用柳條當(dāng)消耗品制作飾品。這一點(diǎn)使得在50回合左右制作飾品成為可能。制作一些加強(qiáng)嘴炮能力或者加強(qiáng)身體對抗能力的飾品對我們很有幫助。

另外在制作卷心菜田上,柳條也有不俗的表現(xiàn)(然而!我用柳條造的田從來沒有產(chǎn)出過一個(gè)小孩,雖然顯示是+6……300回合無一產(chǎn)出……這是bug嗎……)還有一個(gè)值得點(diǎn)的是黃金,純黃金重甲+13意志,黃金盾+7意志,而意志在各種挑戰(zhàn)中的地位是很高的。問題在于……我的黃金一直遠(yuǎn)在天邊……如果太遠(yuǎn)了,這東西還是不要點(diǎn)了。

5、武裝方面后期當(dāng)然是自由發(fā)揮了,但是前期我覺得主要還是劍+盾,留1,2個(gè)矛手插隊(duì)。初始武裝是隨機(jī)的。如果劍不夠的話,獸骨+鐵=6攻6盾 獸骨+鋼=9攻6盾,都是前期容易獲得且沒啥大用的資源,可以看著自己做幾個(gè)。盾牌一般都可以撿夠,矛沒有也無所謂。30回合一般都可以拿到主線任務(wù)的30個(gè)古木,古木+孔雀石以上=9攻7盾7毒,已經(jīng)是很不錯(cuò)的攻擊力了,配合矛手插隊(duì),把敵人弄出哪怕是1的傷口,都能發(fā)揮出23的攻擊力,不是撿到的破爛可以比擬的,而戰(zhàn)士拿古木大劍的威力至少打2,3星怪不會(huì)有太大壓力了??追矫孑p甲在有皮有蛛絲的情況下可以早點(diǎn)。

前期大家的負(fù)重都比較緊張,而加力量的寶物需要龍骨又不是一定可以早期拿到,就算拿到一般也會(huì)優(yōu)先武器供應(yīng)。所以前期蛛絲+皮/琥珀造的低重量輕甲,對普通村民提供的保護(hù)還是很王道的,而且這東西還提供不錯(cuò)的研究點(diǎn),資源夠的話一人一件也是不錯(cuò)的。重甲要2個(gè)技能點(diǎn),啥時(shí)候點(diǎn)要看材料多不多。至于中甲,除非有大量的龍皮,龍皮+龍皮的中甲性能堪比重甲,不然的話我覺得中甲沒有什么優(yōu)勢。

6、 哥布林村莊的防具換皮/骨計(jì)劃是一個(gè)bug阿!不,它對游戲的破壞程度比bug還要嚴(yán)重!尼馬設(shè)計(jì)人員腦袋進(jìn)水了設(shè)計(jì)這么一個(gè)事件!我愛死它了!沒有碰上這個(gè)事件我覺得我快要死了。


關(guān)于神的雜談:

雷神是最強(qiáng)的神,這一點(diǎn)我是認(rèn)可的,不過我最喜歡的神,是Veles,知識(shí)與地下之主。

為什么,因?yàn)榭梢钥吹綁粝?hellip;…(拖)

Veles最特別的一個(gè)技能,是給予每個(gè)村民2點(diǎn)魔力,和3技能的elder配合起來,就有可能在開局擁有一個(gè)6,7點(diǎn)魔力的賢者。這讓人想到了什么?想到了很輕松就可以解咒的精靈游蕩者,想到了可以加入的Ghost 和 Baba Yaga

于是一幅美好的畫面在我面前出現(xiàn),20回合收到精靈游蕩者,40回合收了一眾女鬼和惡魔奶奶,從此天下無敵,100回合通關(guān)。

然而現(xiàn)實(shí)是殘酷的,每次我選Veles,我都沒有在早期碰到過精靈游蕩者,而每次我在早期碰到他的時(shí)候,我都不是選veles,也就沒有基本的解咒選項(xiàng)。結(jié)果100回合下來,我發(fā)現(xiàn)初始魔力帶來的好處完全是0,我一個(gè)需要魔力的事件都碰不到……時(shí)耶命耶……

不過就算這樣,Veles的能力還是不差的,初始賢者不說(現(xiàn)在的賢者沒有那么珍貴了,不過初始就有依然是比孩子成長出來有優(yōu)勢)每個(gè)村民額外2點(diǎn)毒傷的效果相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大。350%難度下,2點(diǎn)毒傷比3點(diǎn)生命值的效果更好,因?yàn)楸绕鸢ひ坏恫凰?,更好的做法是搶先一刀砍死對手。而前期的敵人,hp基本不會(huì)太高。

我對veles比較大的怨念在于,沒有發(fā)現(xiàn)他有什么可以帶來人口或者屬性方面的專有事件。你看人家zorya,打退一次伏擊你的獸人就多一個(gè)獸人,沒有多久一個(gè)連的獸人就出來了……


說說怎么350%難度下怎么判斷這一仗能不能打,會(huì)不會(huì)死人。

首先,你要清楚自己要面對什么怪,這些怪綜合實(shí)力如何。當(dāng)然因?yàn)楣值碾S機(jī)性比較大,沒有辦法很準(zhǔn)確地評估,但是大概的判斷還是要有的,其中人型怪的能力浮動(dòng)相當(dāng)大,大概人型怪是有隨機(jī)裝備的。而蜜蜂,蜘蛛這種非人型怪,浮動(dòng)一般是比較小的。所以在主動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候(被襲擊是沒有辦法的事情),盡量不要和人型怪戰(zhàn)斗。除了不死系的人型怪基本都可以嘴炮,而且嘴炮能力基本和戰(zhàn)斗向去甚遠(yuǎn),只要自己不是話無能,果斷嘴炮之。這里有一個(gè)例外,就是2星怪物 goblin boss +goblin shaman 和2星怪物巢穴 goblin town。 哥布林薩滿的嘴炮能力可不是開玩笑的。不要輕易去嘴炮,不過薩滿的戰(zhàn)斗能力很弱,直接戰(zhàn)斗比嘴炮要更容易。 而對于不死系的人型怪,可以選擇sneak。

social 和 sneak對于基本三職業(yè)來說都是工匠最強(qiáng),這也是為什么我喜歡工匠開局。

至于各種挑戰(zhàn),1星到5星代表 2, 4,7,10,13人。每一顆星的增加代表了能力的檔次上升。 這里基本掌握一個(gè)原則,就是一定要占據(jù)人數(shù)優(yōu)勢。因?yàn)樽约旱娜瞬惶赡芏际侨?,一般都處于弱的比敵人弱,?qiáng)的比敵人強(qiáng)的狀況。所以比較容易,直觀的比較方式就是看人數(shù)。因?yàn)樘魬?zhàn)沒血不會(huì)死人,大可以將炮灰進(jìn)行到底,而自己操縱總會(huì)比ai占點(diǎn)優(yōu)勢,所以只要人數(shù)比對面多,而能力不要全面的慘,基本都可以拿下來。 這個(gè)評估方式不準(zhǔn)確,卻很實(shí)用。但是用了卻輸?shù)絷P(guān)鍵挑戰(zhàn)的話也不要怪我,誰讓我說你就信呢……


西婭:覺醒350%難度進(jìn)階心得 高難度開局打法及要點(diǎn)

8.2
已有5人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 開發(fā):MuHa Games
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋

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