- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:MuHa Games
- 發(fā)售:2015-11-20
- 開(kāi)發(fā):MuHa Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋
西婭:覺(jué)醒CE修改教程 內(nèi)涵神任務(wù)裝備人物數(shù)據(jù)修改
- 來(lái)源:3DM論壇-fenbaoren
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
注意:切勿濫用修改,否則嚴(yán)重削弱游戲體驗(yàn)!
原文:點(diǎn)我進(jìn)入
里面可以修改神、村子、任務(wù)、裝備和人物的具體數(shù)值,我就簡(jiǎn)單的說(shuō)下人物數(shù)據(jù)修改,
1、開(kāi)游戲,開(kāi)CE什么不說(shuō)了,這里不知道就還是別用了;
2、在Character Base Address Scan Initialization (Activate This First)前面框框點(diǎn)上;
3、進(jìn)游戲裝備,隨便點(diǎn)個(gè)人,出來(lái)在Character Base Address Scan (To Activate: Select Expedition / View Character, To Update: Select Expedition / View Character)前面點(diǎn)上;
4、在Character Update Base Address?點(diǎn)上,后面Value選上Yes;
5、如果有點(diǎn)不上的就進(jìn)游戲,隨便點(diǎn)個(gè)人;
6、點(diǎn)開(kāi)Character Stats前面的框框,點(diǎn)開(kāi)attributes框框;
7、里面點(diǎn)開(kāi)Tag name是技能名字,Quantity是技能等級(jí),隨便改,我改過(guò)999999也沒(méi)事,就是太I(xiàn)MBA,慎重;
8、重點(diǎn)!下面有個(gè)項(xiàng)目叫做Change Character Equipment,框框點(diǎn)上,然后再后面的value里面選yes,不然改了沒(méi)用!
CT修改表下載
關(guān)于事件觸發(fā)機(jī)制:
官網(wǎng)使用說(shuō)明還是很有用的,現(xiàn)在給大家挑幾段有用的簡(jiǎn)單翻譯一下,避免大家在制作過(guò)程中不必要的測(cè)試:
2. Building your event
Now you are ready to start building the event. On the ‘Start Adventure’ panel, you can choose what type of an event this will be:
Difficulty lvl – choose from 1-10 on the drop down menu. Lvl 1 event will occur in turn X on normal difficulty.
Interrupt – Can occur while a group is moving through an area
Generic – Generic events are global and they can occur every turn, so setting a percentage chance for their occurrence is usually a good idea. Unless you control it with tags, generic events will keep popping up. When using a generic event, you cannot use the criteria ‘group’, only ‘village’ or ‘anywhere’ in the logic editor.
Expedition – these events are drawn for the groups, at the end of their movement phase
Village – these events are drawn at the end of the player turn and happen in the village
事件的觸發(fā)類型
首先難度表示的并不是事件觸發(fā)的幾率 而是代表著游戲回合數(shù)X 意思是當(dāng)你難度選擇1的時(shí)候 事件會(huì)在正常難度下的X回合后開(kāi)始觸發(fā)(并不是一定觸發(fā) 需要對(duì)入口編輯)如果選擇10 就是在10倍的X回合后開(kāi)始正常觸發(fā),相反0的話就是開(kāi)局技能觸發(fā) 這個(gè)X大概是多少 是不是隨機(jī)的 大家可以測(cè)試一下。這個(gè)難度選擇可以有效的避免5星難度事件觸發(fā)在你剛開(kāi)始游戲的時(shí)候
中斷類型 - 當(dāng)你的探險(xiǎn)隊(duì)經(jīng)過(guò)某個(gè)地區(qū)的時(shí)候觸發(fā)。
一般類型 - 一般類型的事件每回合都可能觸發(fā),非常適合在事件入口用chance設(shè)定觸發(fā)幾率。需要注意的是:如果選擇了一般類型,那就不能再邏輯編輯里選擇group作為條件,只可以用village和anywhere。這個(gè)我親測(cè)一般類型選group會(huì)導(dǎo)致游戲down掉。
遠(yuǎn)征類型 - 遠(yuǎn)征類型會(huì)在探險(xiǎn)隊(duì)結(jié)束移動(dòng)后觸發(fā)。
村莊類型 - 村莊類型會(huì)在玩家結(jié)束回合后在村莊觸發(fā)。
ps 我經(jīng)過(guò)一些小測(cè)試發(fā)現(xiàn)這4個(gè)類型中除了一般類型以外的類型都不能每回合必定觸發(fā) 即使chance 99 的入口過(guò)濾也不行。不知道大家有沒(méi)有辦法
5. Event logic (enter logic editor):
The ‘enter logic editor’ button will open up a screen where you can create the mechanics for each event phase. This can include prerequisites for the phase to appear, rewards, adding tags, and other modifications.
The events editor has two fields:
Event Entry Field – for setting up prerequisites
Event Modification – for setting up the consequences/results of the chosen event phase
事件的每個(gè)階段都會(huì)有:
事件入口過(guò)濾 - 設(shè)置進(jìn)入該階段的先決條件
事件修改 - 根據(jù)你的選擇設(shè)置階段結(jié)果
比如說(shuō)你在一個(gè)冒險(xiǎn)階段下的某個(gè)選項(xiàng)鏈接到了第二個(gè)冒險(xiǎn)階段 那么第二個(gè)冒險(xiǎn)階段的事件入口過(guò)濾會(huì)決定會(huì)不會(huì)在第一個(gè)冒險(xiǎn)階段出現(xiàn)這個(gè)選項(xiàng)從而進(jìn)入該階段 而事件修改會(huì)決定如果進(jìn)入該階段后會(huì)發(fā)生什么。
Types of filters:
Anywhere – by selecting ‘anywhere’, you will be searching for tags (these can include characters, items, resources) anywhere in your possession, be it the village or an exploring party.
Chance – choose the chance for the event phase to appear (this can apply to the whole event if placed in the first phase, or any other phase later on)
Group – by selecting ‘group’, you will be looking for tags (these can include character,items,resources) that are contained within an exploring party that is affected by this event. You cannot choose ‘group’ if the event is a generic, or village event!
Player- player tags are invisible in-game but they are assigned to the player. These can include the time of day, of the god you have selected, as well as quest tags.
Terrain location – by selecting a terrain location (mountains, hills, snow, fields etc), the event will only occur on that terrain type.
Village – by selecting ‘village’, you will be searching for tags (these can include characters, items, resources) contained within the village.
過(guò)濾選項(xiàng):
Anywhere – 會(huì)在任何地方(包括探險(xiǎn)隊(duì)和村莊)搜尋你設(shè)置的標(biāo)簽(包括角色,道具,資源。下同)
Chance – 事件(或者階段)會(huì)按照一個(gè)幾率來(lái)觸發(fā)。 ps 這個(gè)幾率貌似只在一般類型下有效?反正我設(shè)置99的幾率 在其他類型并不能每回合觸發(fā),但是這個(gè)chance過(guò)濾在階段中使用是有效的 你的選項(xiàng)可以按照這個(gè)幾率出現(xiàn)。
Group – 會(huì)在你的探險(xiǎn)隊(duì)搜尋你設(shè)置的標(biāo)簽。 如果你選擇了group過(guò)濾 你就不能把事件設(shè)置成一般類型或者村莊類型。
Player- player過(guò)濾比較特殊 可以選擇比如白天晚上 你選擇的神 或者一些任務(wù)會(huì)分配給你(在游戲中無(wú)法具體體現(xiàn))的標(biāo)簽。 ps 版主的大禮包mod就是利用這一條過(guò)濾(在第一次觸發(fā)這個(gè)事件的時(shí)候給你分配一個(gè)任務(wù)標(biāo)簽,如果你有這個(gè)標(biāo)簽就不能再觸發(fā)這個(gè)事件)讓他的一般類型99幾率觸發(fā)的事件在每個(gè)檔只能觸發(fā)一次,否則會(huì)每回合觸發(fā)。
Terrain location – 地形過(guò)濾,事件只會(huì)在你選擇的地形種類上觸發(fā)。
Village – 會(huì)在你的村莊搜尋你設(shè)置的標(biāo)簽。
除了一般類型以外的事件即使搜尋到標(biāo)簽 滿足條件也不能每回合觸發(fā)。求測(cè)試求解答
舉個(gè)栗子:如果你想讓你的事件在你的探險(xiǎn)隊(duì)至少有兩個(gè)女人的時(shí)候觸發(fā) 選擇group過(guò)濾 點(diǎn)那個(gè)加號(hào) 左邊選HAVE 右邊找到標(biāo)簽1 TAG_GENDER(性別)標(biāo)簽2 TAG_CHARACTER_FEMALE (女角色)然后在數(shù)值欄輸入1. 這樣事件就會(huì)在游戲里找到你的探險(xiǎn)隊(duì)(group)再搜尋一個(gè)身上有1個(gè)性別(TAG_GENDER)標(biāo)簽 而且是女性(TAG_CHARACTER_FEMALE)標(biāo)簽的角色.
然后再下面結(jié)果里選擇 ListSizeEqualOrBigger(大于等于這個(gè)值) 數(shù)值里面輸入2 這樣滿足了上面至少兩個(gè)女人才會(huì)觸發(fā)這事件的條件。
剩下的事件處理和挑戰(zhàn)階段都很簡(jiǎn)單 我就不翻了 難就難在這個(gè)觸發(fā)上 希望大家多多探討一起做出更多生動(dòng)有趣嚴(yán)肅活潑的事件!
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論