圣女之歌零游戲初體驗(yàn) 技能系統(tǒng)及裝備系統(tǒng)等介紹
- 來源:王大炮
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
畫面:
這個(gè)游戲的畫質(zhì),對(duì)于2016年來說,算是剛剛及格,插圖不錯(cuò)暫且不說,游戲中游戲背景畫面馬賽克嚴(yán)重。
游戲背景中的馬賽克
打擊感:
對(duì)于一個(gè)橫版動(dòng)作游戲來說,游戲的打擊感無疑是最重要的,可是偏偏本作的打擊感基本等于零。怪物不會(huì)飆血,也沒有死亡特效。
技能系統(tǒng):
游戲中沒有技能,除卻武器設(shè)置了一個(gè)蓄力技能用來走圖以外,沒有一個(gè)技能設(shè)計(jì),更沒有連招設(shè)計(jì)。大炮哥不知道為什么這樣,此作還能稱得上是橫版動(dòng)作游戲。
裝備系統(tǒng):
裝備只分為武器和防具兩種,武器只有簡(jiǎn)單的攻擊屬性,佩戴武器是跟著劇情走的,亦或者找到圖紙商店自動(dòng)售賣更高攻擊力的武器。防具系統(tǒng)更是雞肋,完全沒有防御性能,有4格被動(dòng)技能顯示,但是直到通關(guān)也沒有解鎖一個(gè)有被動(dòng)技能得防具。各種防具的外觀變化很糊弄人,只是更改了一個(gè)顏色就算是另外一件防具。
穿戴這些裝備,無需屬性等級(jí)要求,而游戲也不設(shè)置屬性和等級(jí),購買沒用的防具大概是游戲金幣的唯一作用。
游戲中的武器
游戲的核心特色介紹中,多樣的武器技能是一項(xiàng),大炮哥知道通關(guān)總共拿到了3中武器,對(duì)應(yīng)3中雞肋的武器技能。
人物屬性:
人物設(shè)置沒有等級(jí),沒有技能,沒有天賦,界面相當(dāng)簡(jiǎn)陋。
人物屬性只有區(qū)區(qū)生命、攻擊兩項(xiàng)。
寵物設(shè)置:
游戲中的精靈,通關(guān)以后才知道是主角的姐姐,設(shè)計(jì)的可有可無,如果不是劇情的需要,感覺完全不需要存在。她的存在僅僅試試釋放一個(gè)眩暈技能,打最終boss的時(shí)候完全沒有用處。她不能成長(zhǎng),沒有裝備系統(tǒng)。
道具系統(tǒng):
游戲中沒有道具,唯一掉落的只是換錢的小玩意,什么?你說設(shè)計(jì)圖?設(shè)計(jì)圖需要配方不?需要收集素材不?這種設(shè)計(jì),干脆設(shè)計(jì)成打敗boss商店就出售新武器好了,弄個(gè)設(shè)計(jì)圖,純粹是給商店出售新武器找一個(gè)理由。而且這個(gè)理由還寫在對(duì)白里面,強(qiáng)行的搞笑。
游戲背包中的道具,打開這個(gè)選項(xiàng)基本沒用。
任務(wù)系統(tǒng):
任務(wù)提示很差,基本沒有任務(wù)指引,前期根本不知道自己要做什么,大炮哥都是胡亂闖地圖才能觸發(fā)劇情。
另外,除了主線任務(wù)之外沒有任何支線任務(wù),空空設(shè)計(jì)的任務(wù)欄不知道有什么用。
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