- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018-03-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:魔幻,日系,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix
最終幻想15通關(guān)感想心得分享 最終幻想15第13章評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:noelwulala
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji
通關(guān)了游戲看到13章惡評(píng)那么多我真是非常驚訝…個(gè)人覺(jué)得這是王子和玩家追尋自我的一章,情緒很到位。
因?yàn)橐恢币詠?lái)都是和同伴一起的,當(dāng)我一個(gè)人陷入這個(gè)恐怖的地方的時(shí)候真的非常不安,可能也因?yàn)槲冶旧肀容^害怕這種氣氛吧。把王子能力削弱(其實(shí)除了躲怪那兩三樓因?yàn)橛媒渲缚偙淮驍嘀荒芏闫渌麃G也完全能用戒指打過(guò)去),讓他孤身一人的那種孤獨(dú)不安的情緒切實(shí)的通過(guò)游戲反應(yīng)到了我自己的身上,我覺(jué)得這應(yīng)該是制作人設(shè)計(jì)這一段的意圖所在。
和同伴一起旅行了那么久,不知不覺(jué)依賴他們,喜歡他們,和他們產(chǎn)生感情,所以此時(shí)對(duì)他們的擔(dān)憂和被奪去了戰(zhàn)斗能力的無(wú)力,希望快些找到他們已經(jīng)不只是我看著游戲中的王子的感受,而是我自己的感受了,前半段大部分的花大把時(shí)間和大家一起旅行的經(jīng)歷總是會(huì)回想起來(lái),把現(xiàn)在被敵人耍著長(zhǎng)段長(zhǎng)段的走迷宮的痛苦大大放大,這種讓玩家感受到的痛苦才是rpg角色扮演的厲害之處不是嗎。
以及迷宮里有很多資料來(lái)描述帝國(guó)發(fā)生的事情也是對(duì)劇情的補(bǔ)完??偪匆?jiàn)有很多人說(shuō)劇情很跳,但是作為王子一行人,游戲只是減少了展現(xiàn)上帝視角的場(chǎng)面而已,很多細(xì)節(jié)都要靠自己去聽(tīng)去看,我們察覺(jué)的突兀的發(fā)展對(duì)于游戲里的主角們也一樣是突兀的,玩家只是作為他們的眼睛參與到了這個(gè)事件中來(lái),我們(以及我們操控的角色)能對(duì)這個(gè)事件了解多少全靠我們自己的行動(dòng),且不說(shuō)是否故意為之或是趕工(前半段除了非常必要的交代也幾乎沒(méi)有上帝視角的場(chǎng)面和劇情解說(shuō)),結(jié)果而言確確實(shí)實(shí)用這種方式把他們一行人的情感反應(yīng)到了我們身上,我們不單單作為旁觀者或者上帝,把所有事情冷無(wú)缺的看得清清白白,而是隨著主角能接觸到的信息情緒同他們一起起起伏伏這不是非常獨(dú)特的,很棒的體驗(yàn)嗎?
一開(kāi)始覺(jué)得王子亡國(guó)還那么悠閑旅行,但是王子的不成熟,和對(duì)話中所體現(xiàn)的,當(dāng)時(shí)的他其實(shí)并不知道自己要做什么,想做什么,需要什么,甚至父親不在了也沒(méi)有實(shí)感,只知道別人或者說(shuō)王國(guó)需要他去獲得力量,這種有什么事就做什么事的狀態(tài)和這段旅行不也契合么?然后慢慢了解這個(gè)世界的異變,同伴之間羈絆的加深,才能讓他開(kāi)始改變,但是沒(méi)有導(dǎo)火索,也不可能一下子就變成認(rèn)清自己的國(guó)王。所以前面的舒緩才通過(guò)水神事件轉(zhuǎn)換為后面的緊張,假如水神之后仍然做得那么大,節(jié)奏那么慢,那才真是讓人覺(jué)得王子沒(méi)救了。
對(duì)于劇情來(lái)說(shuō)我個(gè)人是深深的代入進(jìn)去并受到感動(dòng),希望這樣的想法能讓大家可以換個(gè)角度看待這次的故事,當(dāng)然我沒(méi)有打算改變固執(zhí)己見(jiàn)的人的看法,但是也希望大家知道,這游戲能讓一個(gè)玩家有這樣的體驗(yàn),也很好了!
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